bendix8
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Non c'est un débat intéressant.
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Pour former un studio faut être déclaré non ?
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26 euros sur amazon.uk pour les intéressé.
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Hop, Dead Space acheté sur amazon.uk !
Frais de port inclus j'en ai pour 21,34 Livres Sterling.
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Un jeu est rarement indispensable ^^
Sinon c'est un très bon jeu, si tu veux te décider essaye de le tester chez un pote.
Mais bon, n'oublie pas Play.com et amazon.co.uk
[/quotemsg]
Comment font les deux sites que tu indiques pour obtenir des prix aussi bas?
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Mouais. Je trouve très laid le mélange de brushwork de 2004 avec les textures.
A ce prix la autant améliorer un peu les .bsp
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le titre est un peu trompeur [:spleeto:2]
J'ai pensé qu'il y avait déjà du contenu à télécharger (non officiel, j'entends bien).[/quotemsg]
C'est un peu fait exprès.
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Le travail à l'air de qualité mais le gameplay ne me tente pas plus que cela.
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J'ai pas affiché les FPS j'en ai peut etre 40 mais franchement on s'en cogne, ca suffit amplement pour jouer.[/quotemsg]
Oula par pour moi. A force de jouer à des jeux avec des framerates super élevés, quand tu bogues la souris ou même l'image sur un jeu à 40 fps tu le sens méchamment passer.
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Je comprends pas. C'est Keats qui insulte et c'est Frère d'arme qui prend.
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Très bonne chose. J'espère qu'ils mettront en place un système qui empêcheront les joueurs de faire des maps qui permettent de replir les achievements en un clin d'œil.
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Je pense que les sous-titres pour malentendants contiennent les closes captions. [bruit de débris bois][bruit de Nyko en train de baver] et autres joyeusetés de ce type.
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Si c'est beaucoup plus rapide.
Mettre une cabane (qui aura au passage toujours la même forme) dans le jeu: 3 clics.
Dans Hammer², c'est beaucoup plus long car il faut faire chaque façade, les fenêtres, le toit, la porte, etc...
Par contre si je veux faire une grotte de glace ou une map se déroulant sur des toit de bulding futuriste ou dans un entrepôt de Prypiat, sous Hammer mais sous Far Cry 2 non...
De plus vu que c'est accessible facilement, il risque de y avoir énormément de niveau créé qui ne seront pas forcément de qualité.
Enfin, je crois que tu m'as bien compris. ^^
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Ce genre d'éditeur permet de faire facilement des niveaux pour Far Cry 2 sans apprendre quoi que se soit mais, les niveaux ne seront d'aucune originalité. On fait le tour de ce genre d'éditeur en une semaine et ensuite si on veut faire autre chose, on va voir ailleurs.
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Max Payne 2 est une perle.
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Malheureusement, la fin de l'été arrive et la fin du mod Logistique avec cela... Mais non on déconne ! A travers cette news, vous pourrez trouver le travail réalisé par Bendix8 sur le chapitre 4 "Cité Évanescente".
Il est agréable de voir les effets du code Source de l'Orange Box à travers Logistique. Comme le montre l'effet de flou de mouvement sur cette image.
De nouvelles images des chapitres 3 et 4 ainsi que des avancées dans les modifications du code, ainsi que de nouvelles musiques seront bientôt au rendez-vous.
Sachez que nous recherchons différentes personnes pour travailler avec nous, si vous avez besoin de renseignements à ce sujet, la section recrutement du forum ou la section Équipe du site vous renseigneront parfaitement.
Bon surf et restez connectés !
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d'apres les images on peut faire de sacré chose avec Garry's mod maintenant!
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Doug à le mérite d'être honnête dans son explication.
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Une couleur plus jaune pour le light_environnement et une intensité plus élevé. Un ambient moins sombre et plus faible. On recompile et le tour est joué. ^^
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Que les chinois piratent ou non le jeu n'est pas la question : les joueurs de la version 1.6 sont plus nombreux et pas qu'un peu (de l'ordre de 2 à 2,5x plus nombreux), cette modification de la méthode de comptage apparue il y a moins d'un mois doit plutôt être vue comme une tentative marketing de sauver l'image de CSS, bien plus vendeur pour Valve qu'un jeu vieux de 7-8ans [/quotemsg]
Par contre si l'on commence à dire cela, il faut donner des sources. On évitera ainsi quelques trolls.
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Bordel, il y a des trucs plus important à corriger dans le phonèmes editor...
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La version de démonstration de Logistique, mod solo pour Half-Life 2, est disponible sur VosseyFTP depuis un moment mais le travail sur la version finale continue.
Commençons tout d'abord par une dernière image clôturant le chapitre 2 "Présence surprenante" réalisé par Bendix8.
Puis par le chapitre 3 nommé "Origine" en développement par Bendix8 et Havok.
Et le chapitre 4 "Cité Évanescente", également en cours de réalisation par Bendix8, comme le prouve ces deux images.
L'ambiance sonore, quand à elle, n'est pas en reste. En effet, Khelben travaille sur deux morceaux présents durant les chapitres 3 et 4 :
[*]lg-3
[*]lg-ville
Et enfin, la modification du code continue par l'intégration :
[*]d'un script bloquant le Bunny-Hopping
[*]différentes variables mineures du jeu
Sachez également que le mod Logistique recherche du personnel pour continuer le développement de notre projet. Plus d'informations sur le forum officiel.
De nouvelles images des chapitres 3 et 4 seront bientôt disponibles.Merci de nous suivre, pensez à rejoindre le groupe Steam-Community de Logistique et bon surf à tous.
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Laid. Toujours ce mapping basique.
De la qualité pas de la quantité.
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Cela fait plaisir!
Neotokyo : une preview et de nouvelles images
dans Commentaires de News
Posté(e)
J'ai commandé le CD il y a peu. Les musiques sont de très bonnes qualités pour un prix assez modeste.