UnterX
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La configuration requise ne sera pas différentes de celle de half life 2.
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Tu es très motivé Solarix, c'est bien! Je peux t'apporter une petite aide si tu le souhaite.
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Le moteur source peut ce rapprocher de ce rendu au niveau brillance en utilisant le normal map ou le bump, mais au niveau des polygone j'ai bien peut que le moteur suive moin...Sa a l'air blindé de meshsmooth.
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Jolie jolie! J'vais allez voir si il reste de la place pour un petit modéleur en plus!
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Pour les dino ces pas du smooth mais du zbrush! Et sa ne trounera jamais sur source! Ils vont p'tet se faire chier a le refaire sous max...
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Je règle certain petit détail encore! En se qui concerne le contraste enfait chez certaine personne posédant un écran tft le site apparait très clairement mais se possédent un écran bonbé ou autre le site peut paraitre un peut flou(voir beaucoup a se que je vois sur vos critiques) ensuite pour se qui est du menu flash, je ne suis pa un expert en html/php et autre language du net mais j'ai quelques connaissance en flash alors autent les utiliser! (Je recherche un webmaster.)
Operation FireSweep Source se met à jour
dans Commentaires de News
Posté(e)
Les machines montent en puisses, les processeur sont de plus en plus rapide alors pour 1000 polygones en plus sur la moyenne sa ne va pas changer grand chose...