Axel

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Messages posté(e)s par Axel

  1. Bonsoir à tous, avant toute chose, toute l'équipe de développement de StargateTC: Source tient à vous souhaiter (avec un peu de retard) une très bonne année 2008, et tout ce qui va généralement avec, le bonheur, la santé et la réussite !

    Pour se recentrer sur le mod, un petit point sur une partie de ce qui a été fait depuis la dernière - et lointaine nous l'admettons - news. Tout d'abord, nous vous avions montré notre model de la porte des étoiles, qui revient aujourd'hui, munie de sa texture, par Axel et Legends.

    stargate_001.jpgchevron.jpg

    Ensuite, l'un de nos mappeurs, Rafik, a commencé une map pour le mod réplicateur se déroulant dans le SGC, nous avons pour le moment une partie du niveau 28, notamment la salle d'embarquement, les couloirs adjacents et les salles de commande et de briefing (ces deux dernières étant cependant peu fournies en props).

    rep_sgc3.jpgrep_sgc2.jpgrep_sgc1.jpg

    Pour finir, un nouveau model d'arme a été modélisé, UV mappé et texturé, respectivement par N3xus, Axel et Legends, la grenade M67 est fin prête.

    m67.jpg

    C'est tout pour aujourd'hui.

    warning.pngRapidement, il semblerait que, pour une raison inconnue mais cependant évidente, le domaine stargatetcsource.fr ait été enregistré par un tiers non indentifié et pointe sur le site de nos concurrents. Nous voulons simplement préciser que StargateTC: Source n'a, malgré cet incident source de quiproquo, aucun lien avec leur projet.

    info.pngEt pour finir, nous rappelons que nous cherchons des personnes pouvant occuper les postes de level designer et UV mapper.

    En espérant que vous passez une bonne journée.

    L'équipe de développement de StargateTC: Source.

    Voir la fiche du mod

    Voir la news enti

  2. Si on propose dès le début le mode réplicateur, c'est pour mieux se différencier des autres mods stargate.

    Pour l'effet de masse, on réfléchit à plusieurs alternatives (vue/contrôle en FPS ou STR, NPC réplicateur libre ou en partie/totalement controlé par les joueurs, spawn de différentes natures, équilibrage du nombre en SG et réplicateurs) en résumé Natural Selection et Iron Grip sont de bonnes références de ce qu'on s'inspire en terme de gameplay).

    Le résultat final dépendra de nos tests.

    Pour le réplicateur en high poly, on va pas l'utiliser ingame évidemment. C'est une image artwork/media, histoire d'illustrer clairement notre news. Pour nos models de réplicateur ingame, ça sera en low/mid poly.

    Bien vu pour la Stargate sur la bannière.

  3. Je reconnais que d'avoir tenter l'aventure est déjà bien, il faut le reconnaitre. Concernant le gameplay, en effet il n'est pas des plus riches comme un Dod, NS ou autres mais en ajoutant des features comme la coopération entre joueurs, des capacités pour detecter les pièges à éviter(via les coordonnées des cubes, ceux qui ont vu les films comprendront). Faut savoir parfois se détacher un peu du film dont on s'inspire sinon le gameplay reste trop limité en effet.

  4. C'est dommage que ce mod ne soit pas plus fignolé que cela.

    Touchant au modding, je me demande comment en utilisant le deathmatch de HL², il y a de si gros problèmes d'animations de perso et de leveldesign aussi importants, c'est étonnant.

    Apparemment aucun coding n'a été fait, ce qui doit expliquer pourquoi par exemple la grenade a été remplacé par un model de chaussure mais en laissant l'explosion de la grenade.

    J'espère vraiment que la prochaine béta corrigera les bugs génants sinon je crains que le mod meurt assez rapidement.

    Mais que je lis que l'auteur considère que le mod n'était fait que pour ses amis et que tant pis si les gens n'aiment pas et que les bugs les gènent, il ne risque pas d'aller loin avec cette mentalité. Encore un qui ne supporte pas les critiques.

  5. Je sais pas si quelqu'un est aller sur leur site internet et forum mais ceux-ci sont remplis de fautes d'orthographes comme sur les pages suivantes ==>

    http://stargate.fanmod.free.fr/Forum/viewtopic.php?t=2

    http://stargate.fanmod.free.fr/fr/index.php?option=com_content&task=category&sectionid=3&id=7&Itemid=25

    Je suis désolé mais il y a un minimum de sérieux à avoir. Il n'y a même plus de respect de la langue française.

    Sinon concernant les images de la map, j'aurais vraiment attendu avant de les montrer car la c'est vraiment une map à peine en cours de réalisation et qui ne donnent vraiment aucune idée de ce que ça sera.

    J'espère qu'on ne prendra pas mal ce que je viens de dire mais je fais juste de remarques qui me paraissent justifier pour faire avancer.

  6. Certe, le fait qu'une société empêche les fans de créer un mod autour de leur série favorite à cause d'une histoire de gros sous est triste. De part le fait de l'annulation d'un projet mais surtout de la mentalité capitaliste qu'il s'en degage.

    Maintenant, prenons le probleme à l'envers. Stargate a été inventé, imaginé, crée par des auteurs (talentueux) et il est normal que cette creation soit protegé par les ayant droits. Et ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi les teams sérieuses qui developpent des mods perdent leur temps en adaptation de succès cinematographique et télévisuel. L'appel du fan absolu qui veux recrée son univers favori ?

    Bosser sur un projet dont on est sur du succès ?

    Peut importe les raisons, c'est surtout le fait de se lancer dans un projet qui n'est pas vraiment le sien qui me dérange. Si les équipes de modeurs arrivent à rassembler des codeurs (le plus dur) des mappeurs, des graphistes... Pourquoi ne pas bosser avec un scenariste et un dessinateur qui vont vous pondre une histoire originale avec des personnages originaux... Personne ne viendra casser les bonbons à cette équipe et elle pourra peut être même s'auto financer en profitant un peu en vendant quelques produits dérivés.[/quotemsg]

    Salut je suis un des fondateurs de Stargate TC, le seul mod Stargate sous HL1, sorti à ce jour. Si j'ai travaillé pour un mod pareil c'est que je suis uberfan de Stargate. L'autre raison est que quand j'ai cherché un jeu Stargate officiel en FPS he ben il n'en existait pas. Et vu que je tripais à l'idée de pouvoir traverser une porte des étoiles, être un goa'ulds avec ma lance goa'ulds, j'ai tout de suite sauté sur HL le seul jeu à l'époque où faire un mod paraissait possible. Aujourd'hui le jeu officiel Stargate est là et pourtant pas mal de mods sur ce thème avec HL² ont poussés comme des fleurs avant même son annonce. Cela signifie qu'il y a un intérêt de cette univers. L'avantage de reprendre un univers existant c'est que les futurs joueurs connait déjà pas mal l'ambiance, le déroulement des scenarios et c'est clair qu'on touche potentiellement ceux qui aime la série mais c'est pas aussi facilement que tu le penses. Regarde notre mod même en ayant repris l'unives de Stargate notre mod n'a pas le succès d'un CS ou d'un DOD. Je reconnait qu'il n'y a rien d'original à première vue à prendre un univers déjà existant mais nous chez SGTC on est allez plus loin que la série en créant des modes de jeux différent de ceux qu'on pouvait trouver sur d'autres mods, pour les connaisseurs de la série mêler plusieurs armes de différents époques de la série et qui différe vraiment des autres mods comme les TACS ou le bouclier personnel goa'ulds. Donc même si l'univers dans notre mod n'est pas original, on s'est appuyé sur ça pour ajouter de nouvelles choses commes des armes, items et modes de jeux.

    Créer un univers original est un travail intense et une satisfaction et il est tout à fait louable. Mais je le rapelle on n'a pas choisit Stargate par facilité mais parce qu'on est tout d'abord et avant tout des fans de Stargate. :-)

  7. Je te verrais vu que je suis un arlésien pur et dur. Et je suis un habitué des LAN de la Lanteam, des LANs très professionnel et où règne une bonne ambiance.

    De plus je bosse aussi pour le mod Stargate TC, ça serait bien d'essayer de le faire découvrir mais bon j'ai peu d'espoir avec tous les Coutereux qui ne connaissent malheureusement pas d'autres choix que CS.

    Paix à leurs âmes. :(