arnauld
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Voilà je suis trop mort de rire depuis qu'on m'a refilé ce lien, alors je voulais le partager avec vous:
http://www.kamini.fr/home.html
Les encouragement sont à envoyer à info@kamini.fr
Il est vraiment trop fort.
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[#ff1c00]Motdumodo : TT 24 heures...[/#ff1c00][/quotemsg]
Et faut rester cool c'était pas méchant.
Mon commentaire est du même goût que celui de Legolaspower.
Désolé pour la frustration. J'ai pas voulu jouer le modo.
Moi j'étais cool sur ce coup là.
Bon, j'ai purgé ma peine. On repart du bon pied.
++
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Le moins qu'on puisse dire c'est que le sujet fait couler bcp d'encre (ou 'enforcer bcp de touches de clavier' -^^-).
Sport électronique = réflexes (skilz), aquité visuelle (repérer le pixel qui annonce l'ennemi avant que lui ne vous voit), intelligence de jeu (lire le jeu ennemi), préparation en équipe (strats). Je vois pas en quoi c'est pas un sport. Maintenant le mettre au JO, pas avant 10ans, c'est sur.[/quotemsg]En effet cette compétition a toute les caratéristiques d'un sport... d'un e-sport. En fait il faudrait inventer les e-JO.
PS: vous croyez qu'il y en a qui se dope?
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Je pense qu'on s'éloigne de l'esprit JO....
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Valve avait dit que ça allais encore être Gordon[/quotemsg]
Tu veux dire "ALLAIT". Lol, pour quelqu'un qui se plaint du "nombre de fautes d'orthographe qu'il y a dans les posts"
C'est carton orange pour cette fois, mais carton vert pour tout le reste.
;-)
[#ff1c00]Motdumodo : TT 24 heures...[/#ff1c00]
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Voilà des mecs qui savent faire du business !!!
Je pense que je vais acheter le premier, puis on verra si c'est assez motivant pour acheter les autres....
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Ha oki, je ne connaissais pas ce truc. Ca a l'air sympa. Mais si je fais une skin transparente, tu me voies plus alors. hmmm.
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Je comprend pas ta proposition (en caractères gras): il y a plein de site où tout le monde partage ses créations. les CDG sont au top (à mon sens) de la création de nouveaux modèles avec des skins à mourrir. Prend l'exemple du M10, tu le retrouves modèliser avec un Beretta automatique, avec une skin chromée à mourir. Résultat: une arme totalement innovante par rapport à l'arsenal standard de CSS... à la place du M10.
L'effet métal peut être modifié avec au moins 3 paramètres: la skin, le reflet, et le collage sur l'arme (étiré ou non).
C'est vrai la critique fait avancer les choses.
Ce qui ne remet néanmoins pas en cause le fait qu'elle se doit d'être constructive.
En l'occurrence la tienne propose des idées et c'est une des façons d'être constructif.
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quelquechose d'interressant ?
Donc si un jour Vlave espere vendre un prochain HL3 ils ont plutot interet de séduir leurs fans (...)en nous proposant un peu plus que de simples maps et autres modifications mineures.[/quotemsg]
J'ai l'impression qu'on oublie vite ce qu'était CS avant CSS: hormis le niveau de détails qui est maintenant un régale (sans parler des effets flash et fumigène), il y a quand même la gestion physique des objets. Je ne crois pas me souvenir qu'on pouvait balancer les bidons en travers du passage dans les versions précédentes, oubien qu'on pouvait récupérer les armes des morts après avoir lancé une HE. La ragdoll est quand même poilante à regarder et quand l'hyperphique est activé ça vole loin. Les maps sont d'une qualité de plus en plus proche de la réalité aussi.
Bref CSS c'est quand même une interactivité accrue et un plaisir des yeux inégalé (même avec CS:CZ).
Bien sûr c'est perfectible, et ça sera surement fait au fils du temps. Mais dans tout projet d'envergure il faut aussi savoir regarder le chemin parcouru.
Pour les nostalgiques de CS, vous pouvez toujours y retourner, personne ne vous retient.
Pour les fans d'un autre type de gameplay, ya les MODs, et un certain nombre est déjà jouable.
Pour les fans de CSS qui en veulent toujours plus, participez à son développement en créant vos modèles et vos maps et en joignant des communautés de skinneurs: CDG, PAF, CS-Patch...
Pour ceux qui veulent autre choses: Doom, BF2, IGI, FarCry...
"La critique ne vaut que si elles est constructives" ou "La critique est aisée mais l'art est difficile".
++ les gars, c'est dimanche, profitez-en.
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J'aime bien la métaphore avec "les pattes de vaches" ^^
Pour ce qui est de la monotonie du jeux, si t'as des idées d'amélioration tu peux tjs les poster sur le forum de Steam, ya une section pour ça...
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S'il a une épaule plus haute c'est parcequ'il boite!!
Dans la nouvelle version tu es ralenti(e) quand tu prends une prune.
hahahaha
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Les maps officielles de CSS sont les maps cs_ et de_ qui apparaîssent tout en bas de la liste des maps quand tu veux créer une LAN.
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Bon voici ma version (^^):
- les méchantes bêbettes elles s'attaquent à tout le monde de toute façon (sauf si t'as les phéromones), donc avant qu'Alyx et le garde se mettent sur la gueule, ils s'unissent pour régler le compte au fourmilion.
- Je mets ma main à couper (façon de parler bien sur) que Aftermath se joue avec Alyx et non pas avec Gordon.
Dernier commentaire: si Aftermath est plus court de HL2, ca va vraiment pas durer longtemps alors. On se rapproche vertigineusement du temps zéro là !!! ^^
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A mon avis cs_assault ne lagera pas comme de_inferno. Bienque le rendu soir bien, il semble y avoir moins de matière à faire lagger. cs_assault sera une map bien cool. Vivement la semaine prochaine !!!
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Salut à tous. Le pack marche très bien chez moi aussi.... normal je fais partie des créateurs ^^.
Normalement chez les micros normaux il n'y a pas de pertes de fps. Je joue tous les jours avec le pack complet et je suis à 60-80 de fps, sans avoir une config hyper puissante.
Il y a un prob connu: sur certain PC il faut effacer le fichier ...cstrike\sound\ambient\music\dustmusic1.wav car il fait buger de_dust.
Sinon il ne devrait y avoir aucun pb.
Chameau, qu'y a-t-il d'inscrit dans ta console quand ça te fait un fps=0 ?
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ouai les personnages sont pas top, vivement qu'ils s'y collent...
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c'est pas dm_unroff mais dm_runoff.
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Fais peter ta source arnauld, ça risque d'etre drole.[/quotemsg]
Ma source... heuuuu... j'peux pas l'dire....
Aïe Aïe, ok ça va, je vais parler.
C'est pas la peine de frapper si fort.
En fait c'est Huggy (les bons tuyaux). Il m'a dit que RaZoR avait mis un message sur CS-Fairplay comme quoi il travaillait sur la réouverture. Alors comme ya un RaZoR chez Vossey, et que Vossey a fermé son DL.... ya pas fallu longtemps pour que Starsky et Hutch devinnent que >> Vossey reprennait CS-Fairplay.
Ce sera une mexicaine pour moi, mais sans les poils.
Et avec un Coka. M'rci.
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Il parait que Vossey aurait repris le site de CS-Fairplay pour y mettre leur DL..... Info ou intox ?
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Ouai, vivement que ça sorte. J'ai jamais joué à la version précédente, mais je meurs d'envie de jouer à la version avec le moteur Source !!!
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Des fois les fichiers sons perso ne sont pas bien calés sur les canneaux, alors ils tournent en boucle et te flingue le fps à la longue. C'est viscieux car c'est un ralentissement progressif. Et pui pour savoir quel son te fout la pagaille, faut se lever de bonne heure.
Heureusement, je vais bientôt mettre un pack sons dont chaque fichier a été soigneusement vérifié. Ca va déménager !!! :bounce:
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Voilà.... à plus.
Signé: l'ex-bras droit de CS-Fairply et le nouveau bras gauche de CS-Patch's.
PS: Ya quelqu'un qui a besoin d'une jambe? :pt1cable:
Dédicace pour les p'tits pat'lins, Malry Gomont
dans Général
Posté(e)
:-S ben je dois habiter dans autre "p'tit pat'lin" alors car je viens tout juste de me le faire refiler....
Bon, j'essaierai de faire mieux la prochaine.
;-)