Psylohk

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Tout ce qui a été posté par Psylohk

  1. Les mod valve seront automatiquement mis a jour pour le nouveau moteur ? (cs source, dod source)
  2. Il se trouve que mon firewall software, c'est aussi kaspersky :-D
  3. juste pour repeupler leur groupe steam community. Oui désolé je trouve ca drole :sweat:
  4. Perso, je met le gameoverlayui.exe et steam.exe en priorité basse, et hl2.exe en priorité au dessus de la normale. Je n'ai vraiment aucune baisse de perf avec le steam community ingame. Il y a un petit soft (Process manager) qui pemet de mémoriser les priorité après reboot du pc pour ceux qu ca interesse: http://bill2web.chez-alice.fr/ C'est a la base fait pour gérer les affinité en multicore, mais ca marche aussi pour les mono en ce qui concerne les priorité des processus.
  5. Psylohk

    TF2 c'est parti

    Oui et alors ? Moi quand je rentre de 9h00 de taf que j'ai la tête comme une pastèque, j'ai pas envie de me prendre la tête a réfléchir ou travailler ma façon de jouer. Je lance tf2, c'est du aim & clic et ca me convient très bien et je suis certain qu'on est beaucoup dans ce cas, a décompresser sur un jeu "facile". Que ce soit cs source, dod source ou tf2. On a pas tous des journées roses La moyenne d'age des joueurs a évolué et Valve ne cible peut être plus le même public qu'avant, celui qui passait 4-6 heures par jour devant le jeu, mais celui qui a de l'argent à dépenser, et que peu d'heures à jouer.
  6. Bien en fait on peut retrouver un profile rien qu'avec un steam id. (voir ici: http://steamextras.com/who/) Et avec une adresse de ce type: http://www.steamextras.com/query/id/STEAM_0:1:2 on peut avoir une page avec des données facilement exploitable pour un robot. Le problème c'est qu'il n'y a pas l'appartenance a un groupe principale ou secondaire dans cette page. Mais je ne pense pas que ce soit difficile a ajouter. Si le serveur pouvait rechercher un profile des la connexion d'un membre et ensuite, mémoriser les groupes auxquel il appartien, ca permettrai de faire un equilibrage auto en respectant les team et ce ci sans ce faire emerder M'enfin la on sort du domaine simpliste Un petit champs avec le "tag" dans les options pourrait suffir pour un debut =)
  7. Le mien fait 13 Go, et j'en ai déjà supprimé pas mal en désinstallant dark messiah par exemple.
  8. Pourraient'ils de cette manière créer des mise a jour automatiques pour les mod tiers non distribué par steam ?
  9. Les maps cs source pourront elles êtes jouées sur csp ? Ca permettrai de jouer sur de belles map (de_inferno cs source par exemple) tout en retrouvant le gameplay des version 1.x Les armes et players etant identiques ou presque a cs source, on serait graphiquement pas trop dépaysé. (je parles pour les joueur qui ne recherchent pas la compètition a haut niveau)
  10. Est-ce qu'un mod de css peut corriger le bug du décalage dû l'interpolation ?
  11. (412+495)/837 = 0.84 Pour moi il y a plutot 15% de client non satisfait (qui comprend le moyen), que 5% de client insatisfait (qui exclue le "moyen"). . Forcément, il y en a un qui passe mieux aux yeux des clients. Je rejoint Dylan78 pour ce qui est des détails. Les sondage prennent en compte la "satisfaction globale" je suppose ? Ce qui inclurai les services et l'assistance, qui doivent être très bon selon les feedback, mais rien a voir avec la qualité même du serveur. Un client satisfait du support et service, mais pas de la qualité du serveur influera certainement l'opinion en faveur de VG. Enfin pour mon expérience personnelle, je rejoint beaucoup d'avis sur les serveurs verygames cs source. Tickrate qui chute souvent assez bas. Je suis biensur tombé sur de bon serveur, mais trop rare a mon gout dans le panel testé. Pour ce qui est de l'objectivité des partenaires ...
  12. Les client sont peut être satisfait, mais regardant a droite a gauche, j'ai l'impression qu'il n'y pas plus de 50% de joueurs satisfaits. (enfin ca ne concerne que cs source pour ce que j'en ai vu)
  13. Ils se basent sur quoi pour compter uniquement 5% d'insatisfait ? O_o Ca fait peu vu la réputation qu'ils ont je trouve
  14. En lisant ca, j'ai l'impression que valve force tous les linuxiens a héberger des serveurs
  15. Est-ce qu'il y a moyen de binder une arme par touche comme sur les GUI de ladder de css par exemple ? use weapon_m4a1; use weapon_hegrenade etc ...
  16. Le premier patch est déjà en cours de conception après tout les feedbacks, et incluera notemment les correction de crash du jeu. http://www.insmod.net/
  17. Oui enfin la source c'est surtout l'interview de Gabe Newell par PC gamer US: Voila l'original Inside Valve, two teams will be responsible for finishing Episodes 1-3, a triumvirate that Newell says will wrap up Half-Life 2's current story arc. Episodes 1 and 2 began development simultaneously by seperate teams; when Episode 1 goes live, its team will shift gears to Episode 3. Episode 4 will have a stand along plot and is being developed outside Valve.