simK

Membres
  • Compteur de contenus

    147
  • Inscription

  • Dernière visite

    jamais

Messages posté(e)s par simK

  1. Faut arrêter avec les grosses migrations vers Linux... j'ai un netbook sous linux et ça me suffit, et c'est certainement pas Steam qui me fera mettre un Linux sur ma tour, 7even me suffit amplement !

    Y a des gens qui bossent avec des programmes spécifiques les gars, y a pas que des geek en informatique qui ne rêvent que d'open source toute la journée pour leur petit pc (pour coder, mirc, jouer, web)...

    Linux est et restera marginal... seul Androïd se démocratise pour le grand public

  2. spotlight_banner.jpg Après la sortie de la release tant attendue de la beta 1.04 cet après-midi, la dev team de CSPromod nous fait comprendre qu'ils travaillent déjà d'arrache-pieds sur la mouture suivante, la beta 1.05.

    Un des grands reproches fait à la beta 1.03 fût que ce soit toujours les models de Counter-Strike: Source qui soient utilisés pour les personnages. Leurs animations ne ressemblant en rien à celles de CS 1.6, il était normal que la communauté provenant de celui-ci soit dépaysée.

    Du coup, chibsquad nous avait promis d'intégrer des models "maison" animés de la même manière que CS 1.6.

    Eh bien c'est ce que nous propose cette vidéo en attendant la release de la beta 1.05 d'ici quelques semaines (mois)!

    Et comme un beau dessin vaut mieux qu'un long discours...(attention, une petite surprise à la fin de la vidéo :P)

    info.pngSi vous êtes intéressé par CSProMod, n'hésitez pas à l'ajouter à votre liste de jeu.

    Voir la fiche de CSPromod

    Voir la news enti

  3. Le problème d'une news sur la release et des premières impressions c'est que cela restera très subjectif et que cela causerait une "fight" cs1.6/cs:s

    Pour ma part je trouve que le bon en avant par rapport à la beta 1.03 est vraiment impressionnant mais cela reste encore trop proche de CS:S au niveau du gameplay.

    Concernant le tire en général, c'est pas du niveau de CS:S (viser les pieds pour toucher la tête) mais c'est encore loin d'atteindre la précision de CS1.6

    Donc au final on peut dire que la 1.04 pose des bases correctes mais qu'il y a encore du travail à fournir pour que le jeu atteigne les espérances de tout à chacun (comme remplacer CS 1.6 à terme par exemple).

    Attendons les 1.05, 1.06 etc... et puis la release finale dans quelques mois (j'espère pas le 31.01.2011 :D)

  4. spotlight_banner.jpg Alors que nous approchons à grands pas de la sortie de CSPromod dans sa version beta 1.04 prévue pour ce dimanche (on n'espère pas à 23h59), la dev team nous propose 2 vidéos mettant en avant les fonctionnalités du mod pour CS:S.

    Les vidéos qui nous montrent le fonctionnement du HUD et des options du mod, sont réalisées par le Directeur Artistique (et belge qui plus est!) Ludovic "alba" Slangen et commentées par le Directeur de Projet himself, Alex "chibsquad" Garfield.

    Trêve de discussions, je vous propose de regarder tout cela ci-dessous...

    CSPromod Beta 1.04 Spotlight: Heads-Up Display

    CSPromod Beta 1.04 Spotlight: Options Tab (1/2)

    CSPromod Beta 1.04 Spotlight: Options Tab (2/2)

    info.pngSi vous êtes intéressé par CSProMod, n'hésitez pas en l'ajouter à votre liste de jeu.

    Voir la fiche de CSPromod

    Voir la news enti

  5. cspm_media_release_poster.jpg

    Alors que chibsquad nous annonçait le 27 novembre dernier que CSPromod devait sortir en 2009, c'est le 31 décembre qu'il nous annonce que finalement la beta 1.04 (qui se fait attendre depuis 2008...) sortira le 31 janvier 2010.

    Les maps csp_aim seront sans doute de la partie (voir vers news antérieure), par contre pas d'infos concernant les models des personnages in-game (ceux de base provenant de Counter-Strike: Source, la dev-team de CSP avait promis d'en créer et d'animer de nouveaux plus proches de ceux de Counter Strike 1.6).

    Voilà donc une manière de rattraper le coup avec le retard annoncé (ben oui CSP fonctionne sur le HL:Time, on annonce pour 2008 et on sort le jeu en 2010...ou pas).

    Wait & See comme dirait l'autre...

    info.pngNDLR : merci à tous ceux qui ont proposé la news

    Voir la fiche de CSPromod

    Voir la news enti