Dreamstyle

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Tout ce qui a été posté par Dreamstyle

  1. wep en bref comme a dit Rom1, chacun son poit de vue ps: je sais pas si tu a u l'ocaz de tester dod source, car pour moi c'est celui qui exploite le mieux le moteur graphique pour le moment.
  2. lol blackanddecker115 j'ai une 6600 GT et HL 2 est a fond avec anti aliasing 4x et l'anistropic en 8x bon j'ai un P4 3ghz @ 3.4 ca aide un peut mais de la a dire qu'il faut une 6800 c'est faux enfin mtn avec le hdr qui arive ca sera un peut plus gourmand c'est vrai, mais le hdr est gourmand de nature sinon encore un fois blackanddecker115, j'ai dit que techniquement le moteur de HL2 est celui qui donne le plus photo-réalistique de tout ceux qui existe. far cry est très beau mais pas réalistique, idem pour doom ou encore quake.
  3. sur ce coup, je suis a 100% dac avec toi Rom1 Quake 3 est pour moi un jeux d'une qualitée exemplaire en terme de finition pour l'époque on va dire. malhereusement quand je voi quake 4, je me dit que c'est plu la même chose enfin il est pas moche, et les effet d'ombre sont sympa, mais malhereusement une fois que l'on sort des couloirs sombre, on ce rend vite compte que c'est pas super super qoi.
  4. pq tu dit ca h00ax ? hl 2 ne demande pas un pc de fous, hl aftermatch, ne demandera pas bcp plus, mais load coast comme je l'ai dit et je me répete (lol) est un demo technologique que personne ne doit payer et qui est juste la pour montrer ce que peut fair le moteur de hl 2 sur les pc de demain pour donner envie au créateur de jeux d'utuliser son moteur.
  5. Le hdr a rien avoir avec les reflet, c'est les cubemap qui font les refleter et le probleme c'est que si on diminue les reflet sur les armes, alors a part quand on pass dans l'ombre on ne pourrais plu voir aucun reflet sur l'arme. et je tien a dire que ca n'est pas un "BUG". un bug c'est une erreur de code par ex qui fait planter le jeux ou alors qui rend les textures diforme, mais la c'est pas un bug
  6. Rom1, pour ton bla bla a propos du reflet. a tu déja vu un jeux parfait, sans rien a redir ? Car pour moi le moteur 3D de hl2 est celui qui rend le plus photo réaliste par raport par ex au moteur de doom ou encore de unreal, serte chaqun a son tit effet perso, mais celui qui donne un résulta le + photo réaliste c'est celui de hl2, bon mtn chaqun son poit de vue, et je pense qu'il faut le respecter, c'est important. mais bon encore une fois pour parler de l'arme avec les reflet c'est pas pour qques sec ou tu pass dans un endroit un peut sombre que ca va dérange, et tuer le jeux... tu sais fair un jeux c'est pas si facil que on pourais le croire. on fait pas 3 clik de souri et hop un jeux qui déchire tout, non c'est loin d'être aussi facil que ca. alors quand je voi la qualitée des textures , reflet et même architecture de la map "lost coast", je trouve ca domage que toi tu arive et paff tu nous sort le roman du gros débil qui a une chose en tête c'est de trouve le pixel qui te plais pas sur le screen et crier au scandal. PS: Et pour info la map est une map technologique, cad que elle est la pour montrer que le moteur de hl2, est capable d'un résulta exeptionel si on a un gros pc, et cela pour but de donner envie au créateur de jeux d'utuliser son moteur pour le réaliser. bon bah sur ce, j'ai dit ce que je pense... ^-^
  7. Alors la pour une bonne nouvelle c'est une bonne nouvelle pour répondre a la question de l'eau et la couleur tout est une question de mapping. mtn tout est aussi question de carte graphique, a tu une carte graphique compatible DX9 ou DX 8.x ? si non : alors c'est normal ps: pour l'effet de reflet sur l'arme qui parrais un peut sur exposer. moi je ne trouve pas ca vraiment un prob, mais juste un détail qui ne me dérange pas vraiment surtout quand on voi la qualitée de tout le reste du jeux.
  8. Mon dieux... il y en a qui savent vraiment bien ce plaindre dans leur vie... mdr Sont la oh tien ça c'est nul, ça c'est pas encore fait, ou c'est pas encore bien fait, etc etc... Et d'1 coté je suis sur que c'est personne ne savent même pas programmer 2 ligne et qu'il ne comprenne rien a la façon de faire un jeux. Franchement, mais franchement hein... arrêtez c'est pitoyable Derrière 1 jeux ce cache des millions de ligne de programmation… il y a des choses que l’on peut régler + facilement que d’autres… mais si on vous expliquerais comment chaque petites choses qui sont améliorer dans css sont fait, vous vous direz ah oui… quand même !! Voila ce que j’ai à dire face au post de plus en plus nombreux de personnes qui savent que ce plaindre a longueur de journée mais ne savent rien faire. Voila c’est dit ! + +
  9. Moi j'aime bcp la map de_inferno, même si elle n'est plu fidèle a 100% par rapport a la version 1.6, pour moi elle est vraiment d'une qualité superbe... Bon je ne dit pas qu'elle est parfaite a 100% mais bon le truc c'est que elle est tellement belle que l'on a plu l'habitude de jouer dans de telle condition, et finalement avec tout c'est détailles partout on sais plu trop par ou et comment faire. Mais bon c'est normal, faudra un peut de temps pour élaborer des petites technique. Moi perso je dis Bravo Par contre de_port... beurk !
  10. moi je pense qu'il ne faut pas râler parce que valve met au point une technologie HDR, même si ça tourne que sur des cartes graphique haut de gamme, au moins ça permet a ceux qui ont investi + de 400€ dans une carte graphique d'en profiter... Moi perso j'ai une 6600 GT, j'ai tester le HDR sous FARCRY, malheureusement ça faisait trop lager, mais bon on verra le mode HDR sous Counter et voir comment ça tourne... Sinon bah sans le mode HDR c'est pas la mort, même si j’aimerais bien pouvoir l’activer ^-^