S.P.A.S Mλdness

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Tout ce qui a été posté par S.P.A.S Mλdness

  1. "il a pris des vacances pour reprendre ses études" ça fait tout de même paradoxal dit comme ça ^^
  2. Autant pour moi je me suis mal exprimé ( c'est l'impatiente que voulez vous ) Le travail réalisé est bon je n'ai pas dit le contraire , c'est juste que je m'ennuie tellement que je ne supporte plus d'attendre tous ces mods qui me font envie ( Stargate TLS , Black Mesa source ... )
  3. Là au moins sa marche à coup sûr !
  4. Le concept art est bien joli mais n'aide en rien à l'avancement du mod , quand au couteau ... Ils ont dix fois moins de boulot que Black Mesa source et ils avancent dix fois moins vite . Bon je ne vais pas critiquer je ne ferais certainement pas mieux , mais quand même à cette vitesse là sa sert à rien de promettre un mod , du moins pas avant la sortie d' HL3
  5. Et dire que les épisodes étaient sensé sortir tout les 6 mois pour nous faire patienter en attendant HL3 ... Maintenant ils nous sortent une image tout les 6 mois pour nous faire patienter en attendant les prochains épisodes
  6. Les armes sont bien plus mal faites dans DOD source , on a l'impression d'avoir en main des armes en plastique qui sortent de l'usine (pas une rayure attention hein ! ils sont minutieux les soldats !) Quand aux models des personnages , ça fait film en image de synthèse genre les indestrucibles , ça parait con à dire mais je trouve DOD 1.1 plus réussi graphiquement que DOD source . Ce mod à vraiment l'air de remplir les promesses que DOD source n'a pas tenu ! Vivement sa sortie !
  7. Question : peut-on esperer que le mod sorte avant la fin de cette année ?
  8. C'est magnifique ! Vivement la sortie !!!
  9. Non il n'est pas nécéssaire de supprimer la 0.17 , cependant elle va se supprimer toute seule donc si tu veux en garder quelques éléments (les anciens sons par exemple) met les de côté. j'ai fait un petit résumé du contenu de cette mise à jour sur le forum dans la catégorie "autres mods HL2" http://forum.vossey.com/vosseycom/AutresmodsHL/Sortie-Battle-Grounds-sujet-931-1.htm
  10. Bref , ce mod aura apporté beaucoup d'engueulade mais pas grand chose d'autre .
  11. Après une petite heure de jeu , voici mes conclusions : Les + -le mapping plutôt réussi (2 map sur 3) -les armes bien modélisées -le mod "capture the pognon" Les - -Mauvaise utilisation du moteur source ( quasiment aucun objet destrucible , rien qui ne soit pas fixe ) -les sons sont peu travaillé ( le pire est sans doute pour le rechargement du pistolet à poudre noire : c'est le bruit de rechargement du Colt Python .357 magnum d'Half life 2 , autrement dit on entend le bruit d'ouverture d'un barillet et des douilles tomber par terre , vachement crédible pour un mousquet ) -Les models des personnages certains sont réussis comme le guerrier rat ou l'assassin humain mais dans l'ensemble sa reste assez bof -Vite lassant Résumé en bref : 3 classes de combattant de chaque côté (je connais plus tous les noms donc ne vous étonnez pas s'il y a des conneries) Humain : -Guerrier : une épée et un pistolet à poudre noire -Marksman : une arbalète , une "grenade" , une masse d'arme -Assassin : double dague et lancer de couteau Rats : (ceux là je les ai peu essayé) -Maitre Splinter : Double griffes , étoiles de lancer ninja -Magicien : éclair , coup de griffe -Poilu de 14-18 avec son masque à gaz: gazs toxiques , épée crénelée , (et peu être autre chose , je ne l'ai pas essayé celui là) Voila voila , bon plutôt moyen pour l'instant mais il est possible qu'il devienne bon au bout de quelques mises à jour. Ma note : 12/20
  12. Maitre Splinter a l'air bien modélisé mais je n'ai pas trouvé les models des tortues ninjas. Plus sérieusement le mapping semble correct d'après le trailer , reste à voir le gameplay.
  13. Idem , en plus je suis également bloqué : une salle avec deux escalier qui mène à une plate forme où se trouve une mitrailleuse automatique , des gardes qui arrivent par les "murs" trensparent bleu , tous morts mais les murs ne s'ouvrent pas et sa s'est refermé derrière moi
  14. Tout ça m'a l'air très joli , c'est vraiment du beau travail , par contre on les tues au poings les dino ? J'ai peut-être mal regardé mais je n'ai pas vu d'arme . OU EST DONC LE SPAS 12 DE MON CHASSEUR FAVORI ??? (le seul chasseur au monde à qui je n'ai pas envie de casser la gu... en fait. Virtuellement d'accord , en airsoft ou en paintball d'accord , à la guerre pour sauver sa peau d'accord ( et encore ) , mais par plaisir ? comment peut on tuer par plaisir ??? ça je ne comprendrai et je n'accepterai jamais ) Mis à part ce Hors sujet c'est du très bon travail ! Bravo ! ( Mais je veux mon SPAS 12 !!! xD )
  15. Je sais mais épisode 2 ne sera pas vendu seul en boitier si j'ai bien compris. J'avais toujours pensé qu'épisode 2 et TFC 2 seraient à 20 € comme épisode one et les deux mods fournis avec (que tout le monde avait déjà c'est vrai) l'étaient
  16. Heu ils comptent doubler le prix à chaque nouvel épisode ? Parce que comme beaucoup je ne suis interréssé que par épisode 2 et l'un des deux mods (TFC 2 en ce qui me concerne , je hais le 1er mais celui là à l'air fendart ^^)
  17. Vivement la sortie de la version finale que les joueurs ne soit plus divisés !
  18. Moi non plus je n'ai pas eu de mise à jour. Pourtant j'ai redémarré steam 2-3 fois . Bah ... demain est un autre jour ( non je vous assure que c'est vrai c'est prouvé scientifiquement !) Sans doute après minuit En parlant de ça ... bonne nuit tous le monde [:niketou:2] ad
  19. Une autre possibilité serait que un joueur gère tout les réplicateurs vu du dessus contre des equipes SG en FPS , un mod a déjà fait ça je crois non ? (pas pour stargate mais bon vous m'avez compris)
  20. Enfin , ENFIN un mod stargate se décide a utiliser ces "saletés de crabes" (comme dirait O'Neill) Mes ennemis préférés , cela fait des années que je rêve d'un jeu ou on pourrait exterminer ces saletés ! Merci Sgtc ( et dépéchez vous ! lol ) J'avais d'abord pensé a un skin de réplicateur pour le skulk de Natural selection mais je n'ai rien trouvé qui y ressemble et je suis moi-même assez nul dans ce domaine. J'attend la sortie de ces mods source de stargate avec impatience ! (Notre bon vieux SGTC étant délaissé par les joueurs)
  21. C'est clair , ça fait peine à voir .
  22. Clair c'est mon film culte , ce serait trop délire qu'il fasse un sergent instructeur qui lui ressemble ! Quand aux engueulades de ce dernier on fait pas mieux ! "T'est si toccard que tu passerai pour pour un chef-d'oeuvre de l'art moderne !" "Ah le Texas , il n'y a que des taureau et des PD qui viennent du Texas ! Vu que t'est pas très taureau sur les bords , tu serais donc de l'autre bord !" (je vais m'arrêter là sinon je vais encore débiter tout le discours initial de ce dernier avec son taux impressionant de "Mon cul je n'entend rien montrez moi que vous en avez un paire !!!" ) c'est mon idole :pt1cable:
  23. Aurait-on enfin trouvé le concurrent gratuit de DOD source ??? (pitié dites moi qu'il sera bien gratuit !) En tout cas magnifique , et même si le sang est moche c'est pas ça qui m'empècherais d'y jouer ! Un ENOOOOOOOOOOoooooooooooooooorme bravo !
  24. Génial ( je sais je me répète ) par contre le plus gros défi reste xen , car si on peut ajouter une caisse par ci par là , des cannalisations, des tables, objets ou autre dans la base pour le détail , que rajouter sur xen ? Là ils vont souffrir pour nous donner quelque chose de vraiment mieux , mais je suis confiant , même s'ils sont longs à mon goût ( pas par rapport au travail effectué mais par rapport à mon impatience lol ) presque tout ce que j'ai vu m'as ravi . La question "Xen" reste en suspens ! ^^