razorbill

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Tout ce qui a été posté par razorbill

  1. 26 l'enculay.
  2. 23. mais ça fait 3 heures que chuis dessus :\ edit. niveau 25 à 4h56 : ( edit2. séche complétement... j'ai bien le back stream, mais je sais pas comment m'en sortir avec.. pour info (si qqun a un indice :\ ), la 25 c'est celle avec les 3 "room" left front et right.. "je porte la réponse sur moi" : ( rien dans les noms de fichiers i rien, je craque.
  3. Peut-être déjà posté ou déjà vu : http://www.cabsd.com/drapeaux/
  4. razorbill

    [Rapport] Le Bourget 2005

    Les avions ont des waypoints situés au dessus de chez toi ! Ou des checkpoints, si tu préfére les jeux de bagnoles ^^
  5. Les béta publiques ne servent à rien. Encore moins pour un jeu déstiné à faire du fric. C'est pas avec une beta avec les anciens models et 2 maps que tu vas te dire "ouais, c'est dla balle ! vivement l'année prochaine, qu'ils refassent tout depuis le début". Et Valve, leur but c'est pas de sortir ça avant Quake4 ou UT2007. Faudrait un peu remettre les choses à leur place. Qu'ils refasset tout à zéro, on ne peut que les remercier. Ca veut simplement dire qu'ils comptent sortir quelques chose de bien. Pas juste un portage approximatif tel qu'à connu CS. Après, là où je pense qu'il y a un peu de fouttage de gueule, c'est que la semaine dernière, on nous promettait une méga super news de la balle qui tue sa mère en hs porte aztec sur DoD Source. Donc en gros, tout le monde s'attend à avoir une date de publication, des screenshots des autres maps DoD (on a vu que Flash et Avalanche.. un peu maigre), des screens des nouveaux models, du nouveau HUD, de l'ajout de nouvelles fonctions, de nouvelles classes (on parlait d'une classe mortier au début du développement de DoDS), de quelques chose de REELLEMENT neuf. Voilà ce que le commun des mortels était en mesure d'attendre. Au lieu de quoi, on a un screen d'une map re-refaite, et un joli texte qui nous annonce que Valve a tout recommencé (en gros que quelques mois de développement partent à l'eau). Enfin bref.. : ) Attendons et voyons.
  6. héhé c'est vrai qu'en faisant la comparaison, l'ancienne dod_flash source ne ressemblait à rien : )
  7. C'est certain qu'il vaut mieux sortir une version complétement finie. Mais se rendre compte après un an de développement que, ho, merde, c'est pas terrible, ça reste un peu faiblard. Et la semaine dernière, on avait une belle annonce "ouais, la semaine prochaine, grosse news sur DoD Source !" pou4rf. La voilà, la grosse news.. un n-ième scree qui ne montre rien à par un Café et un escalier refait. Ca aurait été encore mieux de ne rien dire : ) Je n'attends pas DoDS, je ne compte pas y jouer, mais là dessus je pense que ça reste un peu bancal comme technique de marketing. Je crois qu'ils ont intéret à montrer quelques chose de concret rapidement :!
  8. Y'a qu'à voir le nombre de teams CS qui sont passées sur CSS pour comprendre que ce jeu n'intéresse personne niveau grosgaming pour le moment.
  9. razorbill

    Gta san andreas

    j'ai pas ce bug :! pou4rf !
  10. Merci à fifi95 pour avoir proposé la news, à ma mère, pour qui je serai éternellement reconnaissant, à mon père, parce que sans lui y'aurait pas eut grand chose non plus, à tout ceux qui se reconnaîtront, et à tous les autres aussi.
  11. VALVe annonçait la semaine dernière une prochaine news pour Day of Defeat Source. Bien que le concept d'une news en appelant une autre peut sembler intéressant d'un point de vue marketing (prenez des notes), VALVe tient ses promesses (pas de commentaires) et nous offre un bien joli discours dans son annonce officielle, dont voici un extrait : Ce qui pourrait nous donner, en version longue sous-titrée : VALVe met donc à notre disposition un nouveau screenshot de DoD_Flash (à gauche). Et pour faire un petit comparatif, voici un ancien screenshot de dod_flash Source, telle que les béta testeurs l'ont connus (à droite). VALVe joue avec les nerfs des joueurs. Alors qu'une version finale était attendue pour cet été, les choses semblent différentes aujourd'hui. Par ailleurs, nous n'avons toujours rien concernant les models, le hud, et différentes choses qui font le jeu. Et oui ! Il n'y a pas que les belles maps dans la vie ! Pour changer : Attendons et voyons. Voir la news entière
  12. 5 mois :\ C'est ça qui fait un peu mal.
  13. razorbill

    [Rapport] Le Bourget 2005

    Je n'aurai qu'une seule chose à dire... Je voudrai pas me faire manger par un réacteur d'A380 :|
  14. ha, je pensais que c'était un reportage radio :/.
  15. RESTECP Sinon, http://www.laviedespingouins.com/file/alfred_lhomme_qui_se_prenait_pour_un_pingouin.mp3 mais faut être clairement motivé.. je vous conseille de le laisser en fond pendant que vous faites autre chose :| ou alors de le supprimer sans même l'écouter.
  16. razorbill

    F.E.A.R.

    J'ai pas été spécialement convaincu par le trailer : \ A par les effets de déformation spatio-temporelle ©A.E., j'ai rien vu de transcendant niveau nouveautés. Allez.. juste par curiosité, y'aurai pas des aliens dans ce FPS ? : D Si y'en a pas, c'est le FPS du siècle, celui qui aura enfin trouvé un scénar sans extra-terrestres.. du jamais vu depuis .. depuis... ha bah merde, ça n'existe pas !
  17. razorbill

    NiP

    A vrai dire, là dessus, la France est déjà bien en retard.. On a pas encore grand chose à envier à des joueurs français genre GG ou aAa, à par les compétitions internationales et qu'ils peuvent jouer gratuitement dans leur cybercafés D:
  18. razorbill

    battlefield 2

    Bienvenue dans le merveilleux monde des gens qui ne servent à rien dans ce monde : ) Y'a des gens, comme ça.. Fin bref, ca empêche pas de TK ou de teamwound derrière D:
  19. razorbill

    Gta san andreas

  20. ceci est le 160 000 ème message du forum général.
  21. razorbill

    [House time]Basement Jaxx

    Basement Jaxx a toujours fait des morceaux que j'ai trouvé innovants.. Même si oh my gosh ou red alert sont pas vraiment mes références en matière d'électro :|
  22. razorbill

    Gta san andreas

  23. Vraiment étonnant ! Y'a rien à dire.. à se demander si c'est réellement un Mod.. C'est vraiment intéressant de voir tout ce qu'on peut développer à partir d'un simple jeu. Ca change de la WW2 de la guerre du Golf, du Vietnam et de la WW2 (ha, tiens.. déjà dit..). Dommage que ca soit pas aventure/arcade D: Qui pour faire un Tomb Raider Source ? : )