J'avais déjà joué à un petit jeu de rôle, en soirée.. avec un Vampire qui devait mordre tout le monde avant la fin de la soirée, avec le mdj qui donnait un indice sur le vampire toutes les heures. Le vampire en question avait un complice qu'il ne connaissait pas. Le complice connaissait le vampire.
Le complice essayait aussi d'orienter les autres dans le mauvais chemin, au fil des discussions. Le problème, c'est que si une autre personne essayait volontairement de mettre sur des mauvaises pistes, le vampire pouvait croire avoir trouvé son complice, mais se serai démasqué trop tôt. Et je pense que ça peut apporter un petit plus stratégique si on essait d'adapter ça à ton jeu.
Genre le "coupable" a un complice.
Le coupable ne sait pas qui est son complice, le complice sait qui est coupable.
Tous les 2 essaient de s'en sortir.
Si le coupable donne le nom de son complice à la fin du jeu, on peu lui donner un point bonus (faudrait que le complice joue le jeu, et ne contacte pas le coupable directement :! ).
Chaque autre "joueur" n'a droit qu'à un nombre limité d'essai (genre un seul essai !) pour découvrir le coupable et le complice. Par mp au mdj.. (genre "le coupable c'est machin et son complice c'est lui"). S'il rate son coup, il a toujours le droit de participer à l'enquête, mais n'a pas le droit de donner la solution, ni de dire qu'il a été voir le MDJ ! (genre faut pas dire "bon, bah c'est pas Roger, apparement")
Un système de point ? Avec un certain nombre de point pour la découverte du coupable, un autre pour la découverte du complice, et des points pour le coupable s'il arrive à s'en sortir.
Tous les joueurs devront avoir proposé leur choix avant une certaine deadline..
Enfin je propose :! Tu prends ce que tu veux (tu prends pas tout ce que tu veux, sinon)
Là où ça va être chaud, c'est pour les indices. Genre "pomme" pour ipod, c'est quand même chaud :!
'fin bref, démerde toi [:razorbill]