pyritz

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Tout ce qui a été posté par pyritz

  1. Il serait peut etre temps de lisser les bord de leur logo biohazard qu'ils mettent partout...
  2. C'est soit ca, soit on vous ressert les models d'half life 2 Je doit avouer qu'on est pas l'élite des modeleurs ,c'est pour ca qu'on recutre
  3. Ne cherche pas à comparer : c'est pas un p90.
  4. Les mains sont moches, on est tous d'accord sur ce point, on y travail ( on peut pas faire pire alors ca poura etre que positif) Je place au passage mon annonce : Get a Life recrute urgement un modeleur 3D ! Un niveau pas forcement elevé peut etre ratrapé par une solide motivation et un assez gros investissement dans le projet !
  5. Les prefabs, c'était du temps d'hl1, ou on faisait des assemblage de brush pour faire des objets... sous hl2 y'a les models pour les objets, et les prefabs c'est juste un groupement d'objet sous hammer ( triggers, models, brush....) edit : et les models ca se fais sous un soft externe: 3dsmax, lightwave, maya...
  6. C'est des models, pas des prefabs...
  7. Il dépottent les flingues :cry:
  8. pyritz

    Paranoia est de retour

    C'est hyper joli pour du hl1...
  9. Ben c'est peut etre pas la peine de nous ressortir une news par jour, puisque tout le monde se fout de leur gueule...
  10. Mais des teaser ca se fais pas obligatoirement sous un moteur temps reel, surtout quand on est une grosse boite pleine de pognon, regarder les anims des perso, les ombres sur eux meme, etc... Si c'est fais sous source, bannissez moi svp...
  11. Avec portal on vois que Valve se sort les doigts du *** et innove maintenant... on aura tout vu... Par contre je vois pas comment vous savez que c'est fais a partir du source engine...
  12. Han, ces flingues... Les textures...
  13. Pourquoi toi agressif ?
  14. Eux, aimer filtres photoshop...
  15. Haha, mise a part l'azote et le matos de dingue pour o/c, on vois deja les gros bourins avec leur tube de pate thermique 100 fois plus gros que ceux qu'on trouve, nous mortel, chez nos revendeurs
  16. Y'a aussi pas mal de gens bidon qui reste 1 semaine dans les dev... en tout cas chez les francais...
  17. Je traduirai "exploit" par exploitation ( de bug)...
  18. Ah oui! le lighning gun de q3, je pense que le lance flamme d'ET viens de la ,et puisque les codes sources de quake 3 sont maintenant en open source... Si tu trouve, n'hésite pas à passer sur notre forum
  19. Ben y'a l'idée du "lance sprite" de team fortress que je trouve pas terrible mais c'est ce qui semble me le plus facilement réalisable, en beaucoup plus joli y'a celui de d'enemy territory : http://www.ww2gaming.com/screenshots/return-to-castle-wolfenstein-enemy-territory/full/rcwe-7.jpg Me demandez pas comment c'est réalisé...
  20. Enfin si on vous montre des wip, c'est pour receuillir des commentaires avant d'attaquer le texturage...
  21. Okay, c'est un début mais un screen comme ca : http://www.vossey.com/image/gallery2/d/29494-1/water_43692.jpg Y'a pas grand interet a le montrer... Mais bon courage quand meme... :ange:
  22. il est pas censé etre le mort le pere breen a la fin d'hl ² ?
  23. Euh niveau des carapace je vois juste un lissage des polys et les textures en moins...
  24. Je pense pas que ce soit le manque de poly qui fasse qu'un model soit sympa ou pas... Concernant le mod, c'est un travail de titan qu'il devront fournir : y'a un enorme boulot a fournir dans toute les sections... Si un jour ca sort je dis chapeau.