bomber-marc

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Tout ce qui a été posté par bomber-marc

  1. bomber-marc

    Mes escuses

    autant...
  2. bomber-marc

    Mes escuses

  3. bomber-marc

    Stargate SG-1 reprend

    [citation=11660,4][nom]chandlerbing82 a écrit[/nom] foutage de gueule spotted [/citation] et le pire c'est que... [citation=11613,4][nom]Ag0nie a écrit[/nom] /natio[g]m[/g]ale 4 voies[/citation] [:bzh] [:bzh] [:bzh]
  4. gné ?
  5. :hello: salut à toi :hello:
  6. mon royaume pour un flingue... class Coor2D extends Coor1D { protected double _y; public Coor2D (double x, double y) { super(x); _y = y; } public double y(){return _y;} public String test() {return "2D";} } class Coor4D extends Coor3D { private double _w; public Coor4D (double x, double y, double z, double w) { super(x, y, z); _w = w; } public Coor4D(Coor3D c, double w){ super(c.x(), c.y(), c.z()); _w = w; } public double w(){return _w;} public String test() {return "4D";} } protected void _drawLine(Graphics g, Coor2D from, Coor2D to, double[][] matrix){ //TODO: use matrix ? g.drawLine((int)from.x(), (int)from.y(), (int)to.x(), (int)to.y()); g.drawString("DrawLine 2D : " + from.test(),5,20); } résultat, il polymorphe sur l'appel à test() mais pas sur celui à paint()... vais me pendre... :sweat: :sweat: :sweat:
  7. bomber-marc

    Stargate SG-1 reprend

    [citation=11613,4][nom]Ag0nie a écrit[/nom]Un "n" ou deux? 2è fois que j'édite [/citation] un m...
  8. bomber-marc

    Stargate SG-1 reprend

    [citation=11613,4][nom]Ag0nie a écrit[/nom]Bo[g]m[/g]ber, tu l'as miné /nationnale 4 voies [/citation] pis on mine par mon pseudo, merci. Sinon je lâche les belges ! [:xdddd]
  9. bomber-marc

    Un quake-like de 96Ko...

    ... rien, rien... ...
  10. bomber-marc

    Stargate SG-1 reprend

  11. bomber-marc

    Stargate SG-1 reprend

    [citation=11603,4][nom]Simcamb a écrit[/nom]Toi le chuiche, t'es en forte minorité alors la ramene pas [/citation] c'est sûr qu'y a des minorités qui pèsent plus que d'autres :sol:
  12. bomber-marc

    Stargate SG-1 reprend

    [citation=11556,4][nom]Simcamb a écrit[/nom]Arrete, y a des enfants sur ce forum [/citation] pis y a des belges aussi /autoroute [:xdddd]
  13. bomber-marc

    Un quake-like de 96Ko...

    attend, je vais voir... (sisi, des "véritables jeux" on en trouve en démoparty...) Edith: bah voilà, c'est ce que je disais...
  14. bomber-marc

    les mangas

    [citation=11567,1][nom]draskil a écrit[/nom]ben oui mais Bomber-Marc dit que nan [/citation] quant tu dis "manga" tu parle papier, sinon tu dis anime... c'est le seul moyen de s'en sortir si tu veus discuter... ...pis je crois pas que je soie en position de me tromper sur ce genre de choses [:666]
  15. bomber-marc

    Un quake-like de 96Ko...

    [citation=11568,1][nom]GdB1881 a écrit[/nom]regarde cette news de ppc... http://www.presence-pc.com/news/n3615.html Ils sont fort les dévellopers :ouch: [/citation] bah c'est une démo, à mon avis... PS: j'ai pas dit une "version de démo", j'ai dit une démo... Edith: quoique c'est peut-être une intro, en 96k... j'ai toujours un doute...
  16. Razooooooor, heeeeelp ! J'ai encore du rater un truc, faut pas m'en vouloir [:666]. class Line extends Node { protected Coor2D _from, _to; protected Color _color; public Line(Coor2D from, Coor2D to){ _from = from; _to = to; _color = Color.white; } public Line(Coor2D from, Coor2D to, Color color){ _from = from; _to = to; _color = color; } protected void _drawLine(Graphics g, Coor2D from, Coor2D to, double[][] matrix){ //TODO: use matrix ? g.drawLine((int)from.x(), (int)from.y(), (int)to.x(), (int)to.y()); g.drawString("DrawLine 2D",5,20); } protected void _drawLine(Graphics g, Coor3D from, Coor3D to, double[][] matrix){ Coor4D temp_from = new Coor4D(from, 1.0); Coor4D temp_to = new Coor4D(to, 1.0); _drawLine(g, temp_from, temp_to, matrix); g.drawString("DrawLine 3D",5,20); } protected void _drawLine(Graphics g, Coor4D from, Coor4D to, double[][] matrix){ Coor2D temp_from = cam.applyTo(vectoriel(from, matrix)); Coor2D temp_to = cam.applyTo (vectoriel(to, matrix)); g.drawLine ((int)temp_from.x(), (int)temp_from.y(), (int)temp_to.x(), (int)temp_to.y()); } public void paint(Graphics g, double[][] matrix) { g.setColor (_color); _drawLine (g, _from, _to, matrix); } } Voilà, en gros j'ai utilisé les trucs qu'on a vu plus haut, avec Coor4D qui hérite de Coor3D qui hérite de Coor2D, et le but c'est que si j'initialise ma Line() avec des Coor4D c'est la méthode _drawLine correspondante qui soit appelée lorsqu'on appel paint(). Mais ça appelle toujours celle de Coor2D. Faut que je revoye mon héritage ? :sweat: PS: Node c'est pas important, c'est juste pour m'obliger à définir paint()...
  17. reubonjoir ?
  18. faute de frappe... pas de ma faute si ils sont côte à côte quand-même
  19. bomber-marc

    Stargate SG-1 reprend

    [citation=11514,4][nom]JACKOneill a écrit[/nom] moi j'ai essayé et je vois pas ce qui est bizarre ... il n'z avait pas de sites peu recommandables en tout cas... [/citation] bah en fait... essaye encore [:xdddd]
  20. bomber-marc

    les mangas

    ah ben c'est pas des mangas alors :ange:
  21. bomber-marc

    les mangas

    faut que j'arrive à trouver les Hadès en anglais, j'en ai juste un bout mais ils cartonnent...
  22. [citation=11481,1][nom]naturalkillers a écrit[/nom] Bomber participe a des chasse au tresor ? :/ J'ai po cre cre bien compris , et po tout lu non plus ... [/citation] effectivement, t'as pas du comprendre... convention de jeux de rôle
  23. on peut essayer, mais à mon avis le meilleur moyen pour ça est de surveiller aufil, c'est là que la plupart des photos du genre trainent...
  24. et ben si ils viennent de la mettre, ils en ont du retard
  25. [citation=11478,1][nom]Darth Vader a écrit[/nom]Sachez toutefois que l'équipe du Donjon de Naheulbeuk nous fera l'honneur de leur présence durant la convention et se produira en concert samedi soir! [/citation] c'est pas moi que ça emmerde [:xdddd]