Lothlor

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Messages posté(e)s par Lothlor

  1. http://www.youtube.com/watch?v=85b1eI8UsDU

    Bon, le truc est super évident et est tres visible, mais au debut, j'ai halluciné...

    [/quotemsg]

    J'ai aussi l'impression que les verres sont truqués, il y a du plein au centre de chaque verre, comme un cylindre au centre, ou alors seulement un espace tout au centre (sinon je pense qu'il n'aurait pas assez de liquide, même avec le fond d'eau des verres), je me trompe peut être ça n'engage que moi :D . D'ailleurs je n'avais pas remarqué qu'il y avait un peu d'eau dans les verres, maintenant je comprend comment il arrive à tous les remplir à la fin, car avec la technique des verres truqués ça ne suffisait pas :)

  2. Je suis bien d'accord avec caouecs pour tout le coté "fric", c'est un très bon point de vue que tu as su d'ailleurs très bien expliquer, mais "Oh my God !" des pubs dans un jeu, je trouve personnellement que c'est laid. Je n'aime pas, même si je ne joue pas à ce charmant jeu, rien que sur le principe et je me dis qu'il est bien dur aujourd'hui d'échapper à la moindre pub.

    Cependant il est vrai que c'est un bon moyen de réaliser des profits sur ce vieux jeu, mais je ne peux m'empêcher de penser qu'un jour prochain, j'aurai peut être aussi le doux plaisir de voir des pubs sur mon papier cul.

  3. Faut le faire quand même pour se plaindre de la sortie excessive des patchs sur ce mod. Ca coute quoi hein...? Les mecs voient une news avec un x-ème patch pour II, et et tout ce qu'il trouve à faire c'est venir poster un truc du genre : Hein, quoi encore un patch..., beuh c'est nul :whistle: . Les éternels râleurs, on se demande même si ils ont vraiment réfléchis à ce pourquoi ça les embête.

    Il serait plus intéressant de parler du contenu du patch. Alors moi je dis que je trouve tout le change log intéressant, c'est que du concret dans le jeu, ça me parle au moins ^^. On voit que les concepteurs du jeu travaille à ce que les équipes soient bien équilibrées, et c'est tant mieux.

  4. Bien sûr. Mais le jeu attirant d'abord des "fans" du manga, ils aiment à retrouver dans le jeu l'univers qu'ils connaissent, avec ses détails, même si ils peuvent paraîtres insignifiants.

    Mais c'est certain que le manga n'a pas été créer à la base pour faire un jeu, et qu'il peut se poser quelques problèmes, tu as raison.

    L'essentiel doit être de garder une version assez proche du manga, et d'avoir un jeu intéressant.

  5. C'est vrai que esf_city est bien sympathique :) .

    Pour ma part je n'arrive pas vraiment à juger cette beta, la mêlée se résumant juste à la simple, et étant ce que je préfère ^^. Pour le swoop c'est bien qu'il y est juste besoin d'une pression sur la touche au lieu de deux, à part pour la première, au moins on ne pourra plus se plaindre des binders sur ce point, même si j'aimais bien le double tap. Le swoop est plus court, mais comme on ne peut plus (ou pas encore trouvé comment) vraiment se laisser planer entre les swoops pour télé en même temps etc, je trouve que du coup là c'est assez basique pour les mouvements. On peut tout de même allonger la durée du swoop en le chargeant, comme on l'avait vu dans une vidéo précédente.

    Mmmh si je devais mettre un gros coup de coeur, ce serai pour la télékinésie de Freeza. C'est excellent de pouvoir prendre des éléments de la map pour les balancer :love: .

  6. A vous de faire en sorte de passer une bonne soirée en faisant ou non ce que vous aimez. Libre à vous aussi de ne pas fêter la nouvelle année, c'est vrai que dans le fond ça ne peut signifier rien pour beaucoup de monde, moi compris.

    Cependant même si ce n'est qu'un prétexte pour organiser quelque chose, ce n'est pas pour ça que la soirée doit être pourri. Venir pour dire qu'on trouve le réveillon pourri, parce qu'on a rien fait d'intéressant, je trouve ça pathétique. il faut se bouger les fesses alors, ou rien faire ou passer la nuit sur le pc si ça en amuse certain. Si on aime pas, on ne fait pas, je ne fête pas spécialement la nouvelle année, je vois des amis et et le lendemain je suis content d'avoir passé un bon moment avec eux. Je sais pas on dirait en écoutant certain d'entre vous que vous êtes des gros blasés de la vie, tout aigri, contestataire etc.

    Razorbill tu dis toi même qu'il y a des choses que tu aimerai faire de spécial ce soir là, et bien j'espère sincèrement que tu t'en donneras les moyens la prochaine fois, que ce soit à l'occasion du nouvel an ou non, je dis pas qu'il faut fêter le nouvel an comme des moutons avec tout le monde, mais il faut simplement se faire plaisir :( .

    C'est sur que si on prend le réveillon comme un prétexte pour se bourrer la gueule, on a rien compris. C'est vrai que c'est super de se bourrer la gueule, oué super :sarcastic: .

  7. J'espère que ce sera pas un mod payant ou racheté par Valve pour le revendre sur Steam ^^[/quotemsg]

    D'après ce que disait un des membres du staff, il ne le sera pas, il en avait pas du tout envie. Je crois que je lui fais confiance :) .

    Il est stylé le guerrier, ça a réveillé mon envie de jouer à ce mod, même si je sais qu'il va falloir attendre encore longtemps. Ce sera un agréable moment quand il sortira.

  8. Après avoir joué un peu, pour ce qui est du radar, je trouve ca sympatique, ca change, mais ce n'est pas non plus la mer à boire, en soit il n'apporte pas tant de modification. J'ai plus de mal à faire attention quand je joue parce que j'ai envie de regarder le radar, et que les informations ne sont pas aussi rapide à extraire quand on a pas l'habitude. Avec le temps ca passera, sur le moment je me dis juste qu'avec l'ancien radar, un coup d'oeil me suffisait à visualiser où se trouvait mes coéquipiers et que ca me manque un peu ^^.

    Dédicace quand même à certains commentaires de ce tonneau "Bientôt on va pouvoire voire a travers les mur ausso et tirée dans la tête ? ", "Pourquoi pas avoir un pointeur laser pour marquer une zone a bombarder à la prochaine mise à jour ?". Vous etes forts les moutons ;) .