Bunnyhop
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bon ben peut etre un probleme de cspromod :/
Plus qu'à poster dans les bugs
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pour le deathmatch, il existe une commande que j'ai mis plus haut. Après, 'faut que les admins config le serveur et ca c'est pas finit...
hitman95 dans le dossier cspromod/ressource/ t'as un fichier qui s'appelle GameMenu.res en théorie tu peux l'ouvrir avec le bloc note.
Voici le contenu du mien :
"GameMenu"{
"1"
{
"label" "CONSOLE"
"command" "ToggleConsole"
}
"2"
{
"label" "#GameUI_GameMenu_ResumeGame"
"command" "ResumeGame"
"OnlyInGame" "1"
}
"3"
{
"label" "#GameUI_GameMenu_Disconnect"
"command" "Disconnect"
"OnlyInGame" "1"
}
"4"
{
"label" "#GameUI_GameMenu_PlayerList"
"command" "OpenPlayerListDialog"
"OnlyInGame" "1"
}
"5"
{
"label" "#GameUI_GameMenu_FindServers"
"command" "OpenServerBrowser"
}
"6"
{
"label" "#GameUI_GameMenu_CreateServer"
"command" "OpenCreateMultiplayerGameDialog"
}
"7"
{
"label" "BENCHMARK"
"command" "OpenBenchmarkDialog"
}
"8"
{
"label" "#GameUI_GameMenu_Options"
"command" "OpenOptionsDialog"
}
"9"
{
"label" "#GameUI_GameMenu_Quit"
"command" "Quit"
}
}
Fais un copier coller du tout ptetre que ca marchera (oublie pas de relancer steam peut etre au cas ou...)
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si t'as rien touché aux configs, tente une réinstallation (de csp bien sur ^^)
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Reste plus qu'à apprendre à configurer les serveurs afin de se faire un avis la dessus... (oui oui, j'ai trouvé un serveur ou il n'y avait pas de respawns automatiques ! )
mp_forcerespawn 0 <<<< déjà ca c'est quelque chose d'utile pour tout admin...
mp_restartgame 1 <<< toujours utile aussi
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1'05 et des poussieres sans les cuts (que je n'avais pas remarqué )
c'est sans aucun doute possible à améliorer...
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vers les 1min03 je pense plutot[/quotemsg]
Oui en effet
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Les meilleurs temps devraient se jouer aux alentours de 1 min 07 voire meme 1 min 06 ^^ bonne chance aux gens, je m'amuse sur la map mais je pense pas envoyer le replay quand même (une mule irait plus vite que moi )
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Euh, a rappeler : le mod n'est pas fini, donc c'est fort possible que les maps soient encore modifiées (rajouter des caisses et des ptits trucs par ci par là).
Personnellement je prefere CS 1.6 au point de vue gameplay mais surtout (et c'est ni de ma faute ni celle des developpeurs ) à cause de ma configuration pas vraiment a la pointe de la technologie (on fait avec les moyens du bord). Je ne vais pas pour autant dire que CS:S est nul, loin de là, mais je ne l'apprecie pas en raison du trop gros changement... je sais pas, je trouve que le jeu est plutôt passif (une impression).
Aussi, il est normal qu'une personne commencant à jouer a CS:S le prefere à CS 1.6 et vice versa. Le nombre de personnes qui sont passées de 1.6 à source définitivement ne sont pas très nombreux je pense (sinon je pense qu'il y aurait un soucis au niveau de cette page : http://steampowered.com/status/game_stats.html ) actuellement 130 000 sur 1.6 et 65 000 sur source... je me demande bien combien sont passés de 1.6 à source dans ces milliers de joueurs.
Sinon pour CSpromod comme d'habitude Wait & see et ne pas critiquer a l'avance ^^
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+3546 pour Arcanos...
moi aussi, a la sortie de ce promod je pense m'orienter vers celui ci. Les raisons sont exactement les memes que dit plus haut. ^^
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Sur le site cité dans la news, il est écrit dans la rubrique légal :
Le télécharngement du patch no-won2 est légal, sauf le patch pour joueur. Autrement dit, on a le droit de créer des serveurs, mais on a pas le droit de jouer dessus. Tout pour plaire...
Sinon ca fait un peu plaisir de retrouver cette version, souvenir, souvenir...
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Et Microsoft il offre quoi, si on trouve une faille chez eux? Je ne pense pas qu'il offre quoique ce soit, car sinon il fera faillite en 2 jours..... [/quotemsg]
Et bien microsoft, je crois (je suis pa sur) que si tu envoies la faille que tu as trouvé 3 mois après sa découverte, il t'envoie un mail de remerciemement, si tu l'envoies avant tu payes une amende (car il y a des ingenieurs spécialisés chez microsoft pour trouver ces failles et faire le boulot à leur place, c'est pas très bon pour leur réputation si tu vois ce que je veux dire )
=> si quelqu'un peut me dire si c'est faux, qu'il me le dise
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Ben, on pouvait déja voir les résultats avant, non?[/quotemsg]
en effet, cette page a été mise en ligne depuis plusieurs mois sur le site steampowered.com ...
mai/juin 2004 me semble t-il ...
environ 1 à 2 mois avant la fausse sortie de HL² en juillet...
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Bnojour, j'ai lu sur un forum, un gars qui a très bien raisonné je pense :
Pourquoi mettre VAC2 sur le moteur source uniquement ?
pour le profit ! et oui, sur les jeux HL1, les cheaters sont de plus en plus nombreux, en protegeant au maximum le moteur source, les gens vont se dire : "les jeux sur source on tl'air mieux protégé, donc : moins de cheater, doncje pourrais jouer plus tranquillement..., valve veut faire migrer les joueurs HL1 vers le moteur source... et comme pour migrer, il faut acheter half life 2, ca leur fait des benefices...
je pense que ce raisonnement est logique et purement commercial, mais bon, je suis comme vous, je croise les doits pour qu'il soit compatible HL1...
CSPromod 1.03 en travaux
dans Commentaires de News
Posté(e)
La dev-team précise que le son à la quake3 ne sera appliqué que si l'ennemie est dans le viseur. Autrement dit, cela ne fonctionnera donc pas pour les wallshots.
Là ca devient quand meme intéressant Un peu de suspens en match : "ca touche ou pas ?"