Après de multiple tests, j'ai remmarqué que le simple fait d'utiliser des textures de HL 2 fais que les niveaux rappellent HL2 ! C'est curieux hein ?
Mais heuresement, l'architecture reste un atout renouvelable.
Pour le mini coup de gueule sur les couloir, je n'y peut rien ! Les egouts, c'est des couloirs, c'est pas des salles de jeux ou des escaliers :pt1cable:
mais j'essaie de casse la linéaritée par le biais de grande salle proposant des multiples passages, comme dans la video.