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Tout ce qui a été posté par Exyntigor
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Ressemble à rien ton quote
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Alexandrie, Alexandra
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Bin ouai j'contre-attaque Pourquoi y en a toujours pour les jeunes et jamais pour les nostalgiques des cols pelles à tarte et des pantalons patte d'éléphant ? [:edith] Et déjà deux grillades dans ma gueule :sweat:
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... que pensez-vous du disco ? ecouter vous de l'extreme disco comme Claude François, Village People, Gloria Gaynor ou autres et pourquoi et si vous detester aussi pourquoi trop violent pas de melodie korégraphies débiles ou autre.
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Soirée Day of Defeat 1.3 : aux armes !
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
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Snow-War : le froid, ça conserve !
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
C'était pour donner un semblant de consistance au tout -
Nuclear Dawn : un nouveau mod radioactif ?
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Chez moi le lien de la news fonctionne. -
HL² : Survivor : c'est le même, mais en différent
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
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Snow-War : le froid, ça conserve !
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Ouai, mais voir des gens râler c'est tellement bon -
HL² : Survivor : c'est le même, mais en différent
Exyntigor a posté un sujet dans Commentaires de News
On aurait pu imaginer qu'Half-Life 2 : Survivor serait un portage plus ou moins réussi mais très classique d'Half-Life 2 sous forme de jeu d'arcade. Il semblerait que Taito ne l'aie pas entendu ainsi puisqu'au final le gameplay de Survivor différera sensiblement de celui d'Half-Life 2 version PC avec, entre autres, l'apparition de classes (sniper, soldat, ranger et mécanicien) et de points d'expérience. Les informations relatives à votre personnage (classe, expérience, armement etc...) pourront être sauvegardées à l'aide d'une carte magnétique. Pour jouer, rien de bien compliqué : [*]un stick gauche pour les déplacements [*]un stick droit pour viser [*]une pédale pour sauter [*]une pédale pour s'accroupir De plus, et c'est quand même le top du top, le jeu offrira la possibilité folle de s'affronter jusqu'à quatre contre quatre. Source originale : GameKult Voir la news entière -
Après plus de sept mois d'absence, les développeurs du mod Snow-War redonnent des signes de vie. Qu'apprenons-nous ? Strictement rien. Sept mois d'absence pour écrire une news de 433 caractères (soit une moyenne d'environ deux caractères par jour), espaces compris, nous informant tout simplement que le mod n'est pas mort et que la version 2.1 du projet sortira bien un jour. Aucune date de sortie précise, même si le rédacteur de ce roman assure que la release ne devrait pas tarder puisqu'il ne resterait plus qu'à effectuer des tests pour éprouver la stabilité de cette fameuse version 2.1... Tests ne pouvant être effectués qu'après réception et diffusion au sein de l'équipe du fichier final et compilé. Enfin, gageons que l'équipe passera aux pneus neige et aux chaînes avant la fonte des neiges éternelles histoire d'accélérer légèrement le rythme dans le but de pouvoir tâter cette nouvelle version sans avoir besoin au préalable d'être cryogéniser ! Sur ce je vous laisse pour au moins un an : j'en suis déjà à plus de 1 000 caractères ! Voir la news entière
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Le site officiel du mod multijoueur mi-FPS (First Person Shooter) mi-RTS (Real-Time Strategy), Nuclear Dawn, a récemment été mis en ligne, apportant dans sa besace diverses informations et images aussi sympathiques que le scénario est apocalyptique (traduction de ce dernier, réalisée par Chico, disponible sur la fiche du mod). Dans ce mod, chaque joueur aura le choix entre deux rôles différents mais complémentaires, aux fonctionnalités bien définies. Sur le champ de bataille : [*]Trois classes distinctes pour trois styles de jeu : troupes d'assaut pour l'affrontement frontal, forces spéciales pour la discrétion ou puissance de feu avec l'exo-squelette. [*]Un grand arsenal d'armes à déployer sur le champ de bataille : mines, grenades, fusils, lance-roquettes et plus encore. [*]Un environnement original et riche, parfait pour un belle et sanglante bataille. Prenez les rues d'une ville japonaise abandonnée, aventurez-vous dans la jungle pour capturer des ogives dans un silo nucléaire coréen, ou battez-vous pour les trésors d'un des nombreux décors post-apocalyptiques. Comme Commandant : [*]Le gameplay basé sur des objectifs encourage les tactiques coordonnées. [*]L'environnement et la physique influent sur votre stratégie. Créez des points d'affrontement, des points de défense, et tracez votre chemin à travers les positions ennemies. [*]Construisez une multitude de bâtiments pour aider votre équipe dans sa conquête, de la porte de passage qui amènent les renforts directement sur le champ de bataille aux tourelles qui stopperont votre adversaire. [*]Choisissez quelles technologies développer parmi un arbre intuitif mais complet. [*]Sécurisez les points de ressource pour déployer vos armes et construire des équipements pour votre équipe. Des screenshots, tirés semble-t-il d'une version alpha du projet, et des concepts art ont également été publiés. Accéder à la galerie (vingt-quatre images au total). Si ce mod vous intéresse, sachez que vous pouvez d'ores et déjà postuler pour participer à une première bêta par l'intermédiaire d'un formulaire disponible depuis le site officiel. Merci à dragondesignity qui proposa la news et à Chico qui aida à la rédaction de cette dernière. Voir la news entière
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Je tiens à remercier publiquement les admins présents à la soirée fun, leur ayant en effet fait faux bond.
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Félicitations Ben et bravo à tous les membres de l'équipe (sauf moi, ça ne le fait pas de s'auto-congratuler :])
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Trois nouvelles images de Metroid : Revolution ont été publiées par les développeurs. On peut y découvrir un crawler, sorte d'araignée avec une tête étrange ; Gippler, un dragon sans membre supérieur mais avec une bouche énorme ; et enfin Samus, qui passe d'un fond bleu quadrillé à un fond noir ce qui est vachement plus classe, reconnaissons-le. Merci à dragondesignity. Voir la news entière
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Au risque de vous décevoir, cette news ne vous informera aucunement de l'arrivée de divers VIPs tels que M. Chirac ou, bien plus intéressant, Mme Spears dans l'univers des jeux-vidéos, mais juste de la sortie imminente d'un plugin côté serveur qui permettra d'intégrer le mode de jeu "assassinat" à Counter-Strike : Source. Nous vous présentions le projet il y a de ça près de deux mois, une première version publique arrive enfin et devrait être disponible par l'intermédiaire, entre autre, de Vapour entre le 12 et le 18 de ce mois. Neuf cartes sur les dix originellement prévues sont prêtes et d'autres sont d'ores et déjà en travaux. Pour conclure trois images, dont un portrait du VIP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Mardi 31 Janvier sortait la version 1.7 du mod Half-Life 2 : Capture The Flag. Ce week-end, un nouveau patch mineur devrait être rendu public, le 1.71, apportant, outre diverses modifications et corrections, une mauvaise nouvelle : l'arrêt du développement du projet. En effet, l'information a été officialisée sur le forum officiel du mod : les développeurs, après cette version 1.71, ne travailleront donc plus sur le jeu. Cette mauvaise nouvelle reste toutefois à relativiser : si le développement cesse, le pouvoir de faire survivre le mod reste entre les mains de sa communauté qui pourra continuer d'y jouer et de prolonger ainsi la course aux drapeaux sous Half-Life 2. Concernant le changelog de cette fameuse version 1.71, celui-ci a été publié sur le site officiel : [*]Possibilité d'insérer désormais différents objets (drapeaux compris) dans des maps déjà existantes. [*]Ajout de la commande "forceready" qui force les joueurs à être prêts en ctf_matchmode 1. [*]Ajout de la commande "nextmap" permettant à une personne possédant le rcon de définir la prochaine map. [*]Ajout de "forcecfg" dont le but consiste à contrôler que le fichier server.cfg est bien exécuté à chaque début de map. [*]Correction : le mode HL2DM utilisera dorénavant la taille pré-calculée appropriée au saut. [*]Correction du mat_bloom pour les cartes qui ne le supporte pas. [*]Correction du bug lié au sprite de l'arbalète. [*]Un drapeau est désormais retiré proprement des cartes ctf_ qui l'ont toujours. [*]La gravité (sv_gravity) est désormais ajustable. [*]La commande "sv_gravity" devrait maintenant fonctionner correctement en mode de HL2DM. [*]Correction de bugs liés au chat. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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De plus le serveur CS : S est toujours vide, alors ça ne motive pas trop quoi... [:edith] Maintenant si Arca, lui, est motivé [:xdddd]
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Je ne pense pas qu'il soit utile que chacun d'entre vous poste un message pour dire qu'il a reçu un mail du même type ou, pire, pour copier/coller ces messages orthagraphiquement parlant honteux...