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Non, + et + ça reste +
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Get A Life : Petites Annonces
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de kaghoki dans Commentaires de News
Ca marche chez moi :/ -
NoFrag interview Chris Peck (The Ship)
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Et les développeurs sont des humains qui doivent vivre. C'est toujours facile de raisonner de manière simpliste et de son propre point de vue... -
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Personnellement j'avais toujours été fan du Snake, mais depuis que j'ai testé Mario sur calculette je ne sais plus, je suis perdu !
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Bon, donc si j'ai bien compris faut miser sur la Croix Rouge cette année au Loto Foot ?
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Mea Culpa, errare humane est ! Si si, il faut le reconnaître. Après avoir gentillement taquiné les développeurs de Caliber en sous-entendant que leurs news n'étaient guère intéressantes, l'actualité me donne tort... Certes il ne s'agit pas de la news de l'année, encore moins du scoop du siècle, mais l'annonce d'une bêta fermée est toujours un moment important pour un mod. Effectivement, lorsqu'une bêta fermée est annoncée, cela signifie que les joueurs ont de grandes chances de voir sortir, un jour, une version publique du projet. Concrètement, cela représente ni plus ni moins que le début de la fin... Au minimum concernant le développement de la première version du bébé. C'est donc le cas pour Caliber, dont les développeurs nous informent que cette fameuse bêta fermée débutera à partir du 20 Septembre et que les bêta-testeurs seront sélectionnés manuellement par l'équipe de développement. Pas plus de renseignements pour le moment mais de nouvelles informations et screenshots sont prévus... Surveillez donc leur flux RSS ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Après un long silence suite à l'absence d'informations durant le mois de Mai, les développeurs d'un des mods multijoueurs pour Half-Life 2 les plus attendus, Fortress Forever, redonnent des signes de vie et publient pas moins de quinze images présentant l'avancée de leur travail. Comme à chaque nouvelle news, l'évolution du mod se fait clairement sentir. Ainsi, après avoir déjà présenté deux concepts du Pyro, le rendu de ce dernier est exposé. Pour rester du côté des classes, un artwork de l'espion (le "spy") et du mitrailleur (le "Heavy Weapons Guy") sont également rendus publiques. Tout ce beau monde devra évidemment, à un moment ou un autre, se tuer. Moralité : il faut des armes. Ca tombe bien, il y en a ! Les deux premières images ci-dessous sont donc les rendus du railgun et, les deux suivantes, ceux des tranquilizer. Pour les plus fourbes d'entre vous, les sentry guns sont également très sympathiques. Enfin, au niveau des terrains de jeu, les maps Canalzone2 et Openfire sont présentées pour la première fois et deux nouveaux screenshots de la carte Well ont été réalisés. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Nos confrères de chez NoFrag ont interviewé Chris Peck, "fondateur, gérant, réalisateur et game designer d'Outerlight", la société qui réalise l'ancien mod The Ship Source, devenu stand-alone. C'est donc une longue interview à travers laquelle, il faut le reconnaître, M. Peck vend très bien son produit qui, puisque le sujet est abordé, coûtera 19,95$ (moins cher si vous le pré-commandez) via Steam. Un prix plus élevé sera affiché dans les magasins proposant la version boîte, dont la différence de contenu avec celle disponible sur Steam réside principalement en la présence d'une série de missions à réaliser en solo. Sortie sur Steam prévue pour le 11 Juillet 2006. Extrait de l'interview : NoFrag : The Ship semble plutôt original. Vous pouvez nous expliquer le concept du jeu ? Chris Peck : Merci ! L'idée est née lors d'une conversation nocturne, peu après la création de l'entreprise. On réfléchissait à d'autres jeux, comme un FPS militaire et un jeu à base de magie, mais on a trouvé que The Ship était la meilleure idée pour nombre de raisons, les principales étant son originalité et son potentiel (au sens où on peut rajouter plein de chouettes idées au concept de base). A la base, The Ship n'était qu'une vague idée, ressemblant aux killer-parties, et ça s'est développé quand on a discuté gameplay : on a rajouté les besoins pour les joueurs, l'argent en récompense, les changements d'habits, etc. Dès le départ, j'ai su que le gameplay serait unique, et c'est ce qui m'a plu. Le concept de base du jeu est que l'on donne à chaque joueur le nom d'un autre joueur : on doit alors traquer ce joueur et le tuer avec l'arme qui nous plaît, mais sans être remarqué par des caméras de sécurité, des gardes ou par d'autres passagers [ndlr : ça se passe sur un navire]. Et pendant que l'on traque sa cible, un autre joueur vous traque vous, et il faut donc rester sur ses gardes. Quand un joueur tue sa cible, Mister X (le mystérieux commanditaire derrière ces assassinats) vous récompense avec une somme d'argent qui varie selon la qualité du meurtre. Les joueurs peuvent voir à l'avance combien d'argent leur rapportera un meurtre avec telle ou telle arme, et choisir en fonction. Et pendant qu'ils chassent et sont chassés, les joueurs ont également des besoins : ils doivent manger, boire, se laver, pisser, se faire des amis et s'amuser. Il y a plein de façon de satisfaire ces besoins à bord, et tous sont assez intuitifs. Ces besoins rendent le monde très interactif. De plus, ils changent le gameplay et forcent les joueurs à aller dans des zones ouvertes pour certains besoins, et dans des zones plutôt étroites pour d'autres : ça donne des opportunités de gameplay assez uniques ! Il y a encore bien plus que ça, mais ce sont déjà les bases [*]Lire l'interview dans son intégralité. Voir la fiche du jeu Voir la news entière
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Si on avait pareil en France, on irait sans doute en finale
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Snow-War 2.1 pour la semaine prochaine
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Très mal dissimulée ta petite pub -
Snow-War 2.1 pour la semaine prochaine
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
On se calme les enfants, avec les épreuves du BAC et tout et tout, va falloir voir comment tout ça se goupille -
Tu t'es fait grillé de 26 secondes par Spliff, cherche pas on pourra pas rivaliser
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Bin qu'est-ce que ça va être quand tu auras ton permi... Ejac facilale :sweat: ?
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Mes aïeux, la semaine prochaine sera une grande semaine ! Non, ce n'est pas à cause des épreuves de BAC qui débutent ou d'autres réjouissances du même style, mais grâce au mod pour Half-Life : Snow-War. Après deux annonces affirmant que la version 2.1 de ce mod où les joueurs s'entretuent à l'aide de boules de neige sortirait "bientôt", une troisième news a été publiée aujourd'hui même et, cette fois-ci, une date relativement précise a été avancée : la sortie de cette version 2.1, annoncée comme la version finale, est donc prévue pour la semaine prochaine, entre le 12 et le 18 Juin. Le moins que l'on puisse dire c'est que cette mise à jour jeu sortira pile poil au bon moment : rien de tel qu'un peu de fraîcheur après la terrible période de canicule que nous venons de traverser... Voir la news entière
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h : Marie est bientôt libre :whistle:
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Bientôt de nouvelles infos pour Caliber
Exyntigor a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
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J'pense qu'il faut modérer un peu ses avis concernant l'équipe de France. En 98, pour rappel, elle faisait tout sauf l'unanimité l'équipe proposée par Jacquet. Je dis pas que vous ne l'appréciez pas, je vous connaissais pas encore, mais je tiens juste à rappeler qu'avant qu'elle arrive en demi-finale, elle était loin d'être adulée cette équipe. Alors évidemment, peut-être ne partageriez-vous pas cet avis, peut-être avez-vous tout de suite senti que ça serait la bonne, mais, une fois encore, ça n'avait pas été le cas pour tout le monde.
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Sympa le concept : faire une news pour annoncer une news ! Là il faut absolument le reconnaître, les développeurs de Caliber, mod multijoueur pour Half-Life 2, tiennent un bon filon. Le plus remarquable dans tout ça, c'est qu'ils arrivent à tenir quinze lignes sans divulguer une seule information ! Enfin si, il ne faut pas non plus exagérer. Première nouvelle de taille, chose rare durant le développement d'un mod, une nouvelle recrue vient grossir les rangs de la dev-team : Accident. Paraît qu'il vient de l'ouest, de l'occident comme on dit, mais ça reste à confirmer. Son rôle au sein du projet sera de modéliser et d'animer ce qu'il faudra modéliser et animer. Si si, ce n'est pas une blague : on appelle même cela un modeleur / animateur. Pour rester du côté de l'équipe de développement, celle-ci recrute d'ailleurs toujours : amis modeleurs, skinneurs et mappeurs intéressés (et talentueux), n'hésitez pas à vous manifestez et ainsi, vous aussi, vous bénéficierez d'une news sur le site officiel où votre nom apparaîtra, news bien évidemment relayée par Vossey.com ! Autre information sympa, le forum officiel a été mis à jour et, surtout, le fil RSS fait son apparition ! Concrètement, cela veut dire que vous n'aurez jamais grand chose à lire et que le peu de news ne sera qu'un appel pour vous dire "attention, une news va arriver" ! Bon, ça c'était pour les dernières nouvelles, concernant les annonces, les développeurs nous promettent donc une future news pour bientôt (sic) qui parlera un peu du mod et de la bêta ; faut pas trop rire non plus... Reste plus qu'à espérer qu'un accident de parcours ne vienne pas tout gâcher... Enfin ne soyons pas mauvaise langue, chez Caliber on s'occupe peut-être mieux de ses disques durs qu'ailleurs ! Sur ce il ne me reste plus qu'à vous annoncer que, dans les prochaines jours, plein de nouvelle news seront postées sur Vossey.com ! ... Tiens, j'ai réussi à écrire plus que quinze lignes pour dire ça... Voir la fiche du mod Voir la news entière