Jonass

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Messages posté(e)s par Jonass

  1. Dommage pour Stargate TC2. Je n'y avais pas beaucoup joué parce que je ne retrouvais pas le même plaisir que sur SGTC premier du nom (qui était quand même vachement sympa pour du HL1).

    Je suis d'accord avec e-t172, soit il y a plein de monde qui participe et c'est le bordel parce que tout le monde veut commander, soit il n'y a pas grand monde, et dans ce cas là on arrive à être d'accord mais ça avance pas.

    En tout cas merci à tous, et spécialement à ceux qui ont bossé sur SGTC "1".

    Je m'étais bien amusé dessus !

  2. Il y aura 2 maps. La durée pour terminer la campagne est d'environ 30-40 minutes. Elle est volontairement courte pour que les matchs de Versus soient enfin joué jusqu'à la fin.

    Une preview (sans image in-game) est disponible sur:

    http://www.destructoid.com/exclusive-preview-left-4-dead-crash-course-campaign-142570.phtml[/quotemsg]

    Merci de l'info.

    C'est pas une mauvaise idée, parce qu'effectivement les versus n'arrivent que rarement au bout.

    Il suffit de tuer un peu trop vite l'équipe adverse et ils partent tous, peut-être que là ils resteront.

  3. Tu vois beaucoup de FPS multijoueurs qui ne sont pas linéaires ?

    CSS ? xD

    L4D ça change, les hordes ne sont pas au même moment, les spéciaux non plus. Alors bien sûr le décors est le même, ils ont pas encore de décors qui se génèrent tout seul (dommage) !

    Des FPS qu'on peut jouer en vrai coop y en a pas beaucoup, et L4D a clairement un avantage avec le fait que chaque partie est différente.

    C'est sûr qu'une fois qu'on a fait toutes les maps un certain nombre de fois on risque de trouver ça lassant si on y joue tous les soirs.

    Mais moi j'y ai joué plus de 90 heures en tout, et j'y joue encore (et pourtant j'ai horreur des jeux comme CSS où chaque partie est pareille).

  4. "Permet quand même"... oui comme Alerte Rouge de 1996... bref, c'est pas le seul, je vois pas la nouveauté extraordinaire de faire ses propres maps.

    Moi personnellement L4D je devais pas l'avoir, on me l'a offert.. j'ai jouer, j'ai fini, c'était 'pas mal' mais depuis j'ai plus toucher.

    C'est comme EP2, en 2h45 je l'ai boucler rapidement et j'ai préférer cette épisode car il était potable car les autres berk... je préfère encore jouer à des levels de Half-Life 2 Beta.[/quotemsg]

    C'est parce que tu joues seul à L4D.

    Moi je joue avec des amis, et faire des campagnes à 4 en avancé ou expert, le tout en discutant sur Skype, c'est super !

  5. On ne mélange pas communauté et mods/maps amateurs.

    Car le gars qui achète le jeu en a rien à foutre de la communauté, il bouffera toujours 4 campagnes et 2 en versus.[/quotemsg]

    On ne mélange pas, mais Valve permet quand même avec le SDK que ces maps amateurs existent.

    Après personnellement j'ai passé énormément de temps (et j'en passe encore) sur les 4 campagnes, largement plus de temps que sur certains autres jeux.

  6. Merci Valve ?

    Merci pour quoi ?

    Pour enfin honorer leurs promesses ?

    Mon cul oui. Et comme dit précédemment, rien sous le nez pour réellement pouvoir juger...[/quotemsg]

    Faut un peu arrêter de se plaindre.

    Qu'on râle à cause de L4D2 ok, mais râler parce qu'on a de l'ajout de contenu sur un jeu c'est un peu fort.

    Pour la plupart des jeux les seules mises à jour qu'on trouve c'est pour corriger des bugs, alors si déjà Valve nous rajoute du contenu gratuitement on va pas râler.

    L4D aurait très bien pu rester tel qu'il était au début. Les 4 campagnes, 2 en versus et le SDK, ça fait déjà un jeu complet, surtout avec ce que la communauté sort.

    Pour info il y a deux très bonne campagnes faîtes par la communauté :

    - Death Aboard

    - Heaven can wait (attention elle est longue). Le lien sur L4dmaps n'est pas le bon (c'est juste une map avec une image et le vrai lien), bref si vous voulez un lien qui marche : http://l4d.gnutage.com/maps/heavencanwait.zip

  7. Personnellement je trouve les proportions de la salle un peu bizare, pas assez large à mon goût (et/ou trop grande en hauteur).

    [/quotemsg]

    Je pense que c'est une impression dû au deuxième screen.

    On a pas l'habitude d'avoir une image où l'on voit aussi "haut".

    Habituellement on ne voit pas la vitre de la pièce du haut, du coup là ça donne une impression de salle vachement haute, et par conséquent elle parait moins large.

  8. Neoseth a l'air de s'être inscrit juste pour le concours.

    Mais je vais pas gueuler non plus (en plus j'ai déjà l'orange box :D) donc bon jeu aux gagnants !

    (can't wait for the 10 )[/quotemsg]

    Bah il a eu raison de le faire !

    Maintenant bon, c'est pas parce qu'il était pas inscris qu'il vient jamais sur Vossey. Moi je passe tous les jours et pourtant j'ai pas beaucoup de messages de postés (et je suis inscris parce qu'une fois j'avais dû vouloir poster un truc :D )