poutre

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Tout ce qui a été posté par poutre

  1. Mmmm... faut garder la tête froide. La question est : préférerait-on se priver complètement de CSS et n'y jouer que lorsqu'il sera fini ? (dans un an ?) à cette question, je pense que la quasi-totalité des joueurs, n'ayant pas la patience d'attendre, diraient non, quitte à supporter les updates de Valve qui provoquent joies, fausses joies, rêves, frustations, désirs etc... Quant à ceux qui répondent "oui", ils peuvent toujours... abandonner le jeu le temps qu'il soit complet, mais ce serait difficile de résister. La meilleure initiative que Valve ait prise concernant Steam depuis le début de l'année est - selon moi - le bulletin d'info hebdomadaire. Pourtant, cet effort est parfois mal récompensé (comme l'est souvent la franchise ou l'honnêteté) : dès lors qu'une annonce est diffusée, elle crée une attente de la part des joueurs, et certains ont tendance à idéaliser. Du coup, il suffit d'un report, d'un update pas très au point pour que la déception soit grande, et c'est sur Valve que s'abat alors la foudre des joueurs. Aurait-il mieux fallu, dans ce cas, ne pas divulguer d'info ? Je ne pense pas, même si cela aurait été moins rageant pour les joueurs. Sans doute Valve ne diffuse-t-il pas, par choix ou par nécessité, les infos "salvatrices", celles qui libèrent, (comme une date ou leur opinion sur les hitbox et les models)... Cependant,
  2. [citation=42216,80,19][nom]Erasor67 a écrit[/nom]Quelqu'un pourrait me dire tous les waypoints pour les bots que la MAJ de Steam a installé ?[/citation] La MAJ a... mis à jour tous les waypoints de toutes les maps officielles.
  3. Une petite traduc des infos steam http://www.steampowered.com/?area=CSS_bots Des réactions plus humaines et plus réalistes : Les bots de CSS sont maintenant pourvus d'un système "d'attention" efficace qui prend en compte les coups de feu, les couvertures, les distances, les mouvements et les postures lorsqu'ils "remarquent" un autre joueur. Par exemple, dans les versions précédentes, les bots localisaient toujours un ennemi lorsqu'ils avaient une vue dégagée jusqu'à eux et qu'ils étaient dans leur champ de vision, et ce même si l'ennemi se tenait accroupi et caché derrière des caisses à des centaines de mètres. Les bots de CSS distinguent davantage les joueurs en mouvement de ceux se tenant immobiles, et plus le joueur est masqué et se tient loin, plus les chances de le remarquer sont moindres, pour ne citer que ces facteurs. Cela hausse les stratégies des bots à un niveau supérieur, faisant du déplacement furtif et du positionnement des véritables atouts. Les bots ont désormais deux statuts d'attention : un normal, et l'autre "alerte". Si le bot a été attaqué ou qu'il a vu un ennemi récemment, il basculera en mode "alerte", ce qui augmente ses chances de démasquer l'activité ennemie ultérieurement. Si un bot est attaqué par un ennemi qu'il ne voit pas ou qu'il n'attendait pas, il "paniquera" d'une façon beaucoup plus humaine qu'auparavant. Les bots en proie à la panique scannent sauvagement leurs environs et battent souvent en retraite pour chercher un endroit où se protéger. Tactiques améliorées : Les bots de CSS comprennent bien mieux les assauts et le timing de Counter strike. Non seulement leur assaut se déroule d'une façon plus efficace, mais ils peuvent également déterminer où se situeront le(s) point(s) de recontre avec la team ennemie, leur permettant ainsi d'adopter une position défensive optimale et de lancer les grenades aux bons endroits. Les bots sont beaucoup plus attentifs aux sons émis par l'adversaire, de même qu'aux événements importants comme les pertes alliées. De plus, les bots utilisent le camouflage plus souvent, pour par exemple se glisser discrètement jusqu'à une bombe pour la désamorcer. Ils sont aussi plus prompts à savoir quel ennemi viser en premier lorsque plusieurs cibles se dressent devant eux. Enfin, pourvus d'un budget amoindri, ils préféreront économiser de l'argent plutôt que tout claquer dans des munitions ou des grenades. Navigation améliorée : Les bots sont plus aptes à circuler sur des bords très étroits et sur les zones vicieuses. Additionnellement, ils shootent sur les objets cassables comme les vitres bien avant qu'ils ne les atteignent, ce qui leur fait gagner de précieuses secondes au moment où ils attaquent l'ennemi. Snipers : Les bots sont beaucoup plus "conscients" de l'importance des snipers, et ils préviendront leurs coéquipiers conséquemment. Ils savent que se tenir immobile dans la ligne de mire d'un sniper est une bien mauvaise idée, et ils battront souvent en retraite en bougeant frénétiquemment lorsqu'ils en verront un. La visée et le comportement des snipers a été également rendue plus humaine. Grenades : Les bots utilisent plus souvent les grenades qu'avant, et ils les lancent dans des endroits plus pertinents en terme de stratégie. Ils tentent de fuir les grenades lancées dans leur direction, qu'elles soient explosives ou non. Si un bot est aveuglé par une flashbang, il se comporte de façon plus réaliste, cherchant à fuir, parfois tout en tirant à tue-tête. Autres ajouts : - En plus du système normal "bot_quota", l'hôte peut caler le "bot_quota_mode" sur "fill" (plein). Cela change le bot_quota en un nombre minimum de joueurs requis sur le serveur. Plus des joueurs onlines joignent la partie et plus les bots la quittent. Par exemple, en mode "fill", si le bot_quota est 10, le serveur mettra 5 bots dans chaque équipe. Quand un joueur intègre la team ct, un bot part. Si 10 joueurs ont rejoint la partie, alors tous les bots sont retirés - ce qui n'empêche pas d'autres joueurs de venir en plus. Les bots réintègrent à nouveau la partie seulement si le nombre total de joueurs tombent en dessous du seuil choisi dans "bot_quota". - On peut désactiver le comportement "auto following" des bots, pour qu'ils décident de ne plus nous suivre. - Les bots ne se cassent plus la gueule des bords ou des falaises lors des combats. - Ils achètent leur équipement et leurs armes plus rapidement (pour ceux qui mettent le "freeze time" à zéro). Aide, forums et FAQ sur : http://www.turtlerockstudios.com/forums/csbot/