a priori, j'ai compris que les hitboxes suivent le model du personnage lorsque celui ci s'accroupit.
Avant il y avait un bug de ce coté la donc si tu tirais bien au dessus du personnage tu arrivais a le toucher :/
vous etes obligé de balancer des conneries pour discréditer ce topic qui m'a l'air intéressant?
je parle notamment pour doberman, frenchfrogger, etc...
sur le dernier jedi knights c'est jaden qu'on incarne.
Rosh est son ami qui a failli basculer du côté obscur mais qu'on parvient à sauver de justesse ^^
J'ai fini le jeu il n'y a pas longtemps et je suis en train de le refaire en difficulté : "maitre jedi" avec 50 de vie c'est pas super facile
c'est un script php qui attaque directement les stats d'un serveur de jeu.
On a, à peu près la même chose sur le site www.vossey.com sauf qu'il manque la carte. Mais je pense que ce n'est pas un oublie c'est volontaire ^^
Une mise à jour vient d'être publiée. Elle concerne uniquement le mod multijoueur d'Half Life2.Voici les modifications apportées :
Half-Life 2: Deathmatch[*]Le score lorsqu'on joue par équipe ne repasse pas à 0 après 127.
[*]Les hitboxes réagissent mieux lorsque le joueur s'accroupit.
[*]Ajout de la cvar "cl_autowepswitch" qui permet de désactiver la prise en main automatique d'une arme.
[*]La lampe de poche ne s'eteint pas quand l'énergie auxiliaire est épuisée.
[*]L'énergie auxiliaire est remise à zéro lorsque le joueur revient en jeu après s'être noyé
[*]Les barils explosifs peuvent brûler après être réapparus.
Comme d'habitude veuillez redémarrer Steam pour bénéficier de cette mise à jour.
Merci à Dark-Jedi et Oinj pour la traduction.
Voir la fiche du mod
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bof je vois vraiment pas pourquoi ils auraient raconté des conneries :|
m'enfin bon je doute que le pentagone soit peuplé de gros menteurs qui cherchent des conspirations a faire passer au gens pour tester leur crédulité...
bah ouais je devais partir mais avant je regarde le forum et voila je vais encore débaucher en retard...
d'ici 19h45 je serais a la maison on mange quoi ce soir?