ThEBiShOp

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Tout ce qui a été posté par ThEBiShOp

  1. Du nouveau en ce qui concerne le mapping de 1985. Ces derniers temps, l'équipe a travaillé sur l'ancienne usine Ford qui occupera une place prépondérante dans l'aventure. En effet, plusieurs assauts doivent s'y dérouler. Le rendu semble un peu vide pour l'instant. A vous de vous faire un avis. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  2. Voici un nouveau mod pour HL², j'ai nommé Dark Ambience. Voici un mod de plus dont le but est de vous faire frissonner, mais ici, une importance toute particulière a été apportée à l'influence de la musique et de l'environnement sonore en général. En effet, ce mod est un projet étudiant dont l'objectif est d'observer le comportement humain face à ces situations de stress, notamment en relevant la fréquence cardiaque pendant le jeu et en demandant au joueur de participer à l'analyse en expliquant ce que lui aura fait peur durant sa partie. A noter que ces derniers temps, un rapprochement avec l'équipe de développement de Dire a été fait dans un but publicitaire et de conception des maps. En espérant que les résultats seront à la hauteur des promesses. Voir la news entière
  3. en même temps on suit les sources faut chavoir
  4. J'ai la difficile tâche de vous annoncer l'abandon temporaire de la version 2 de SourceForts. Après la sortie de la version 1.9.2, une version 2 avait été programmée, mais à cause de certains évènements, l'idée a été mise de côté. Et comme si ce n'était pas suffisant, le modeleur FictiousWill et le graphiste textureur KGtheway2B ont décidé de quitter l'équipe de développement. L'équipe tente de consoler la communauté avec l'annonce d'une version 1.9.3 en attendant, bien qu'il n'en avait jamais été question auparavant. Quelques améliorations, au niveau du gameplay principalement, ont été apporté. Le but étant de rendre le jeu le plus équilibré possible, en évitant justement les classes de personnages trop fortes. Certaines des améliorations annoncée dans la version 2 seront présente dans la version 1.9.3. L'équipe devrait continuer à travailler sur la version 2 en arrière plan, en espérant qu'il ne s'agisse là que d'un vulgaire contre-temps. Je vous rappelle que nous possédons un serveur SourceForts et que nous vous y attendons de pied ferme ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  5. Avis à tous les fans de longue date de Resident Evil et de toutes les déclinaisons qui nous ont été donné de voir, Resident Evil : Antidote se prépare. Deux nouvelles sont tombées. La première est l'arrivée d'un nouveau site afin de pouvoir suivre au mieux l'évolution de ce mod. La seconde, concerne les nouveaux screens disponibles pour se faire une idée de ce qui nous fera frissonner. Comme toujours, le mod promet d'être glauque au possible. A noter que ce que certaines textures ou models ne resterons peut-être pas jusqu'à la version finale. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  6. Si l'âme du bon chasseur (ou du mauvais chasseur d'ailleurs) sommeille en vous, n'hésitez pas à tester Entity Hunter ! Le mod est déjà paru allez vous me dire, mais voici une nouvelle map pour exercer vos talents d'ennemi des bêtes. La map, nommée eh_wackalion, est inspirée d'un jeu d'arcade du nom de "Wack-a-Mole". Le but, car il n'est jamais superflu de rappeler aux chasseurs le but de leur activité, est de tirer sur un maximum d'antlions (les bestioles sur la plage de hl²) en un minimum de temps. La difficulté, c'est que vos cibles ont une fâcheuse tendance à se cacher dans le sable ! Rudimentaire, certes, qu'est ce que ça défoule ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  7. Afin de nous informer que 1985 est toujours bien là, Hendrix nous gratifie d'une petite news. Aucune information technique, il s'agit juste de prévenir ceux qui suivent les évolutions du mod que le site est pour l'instant en maintenance, mais que maintenance du site ne signifie pas pour autant hibernation du mod. Vous trouverez un mp3 en page d'accueil, sensé rendre l'attente plus douce. Hendrix n'a malgré tout pas perdu l'essentiel des yeux et nous offre quelques screens! Bonne attente ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  8. Après la tout récente sortie de la version 0.3 de jailbreak! sur le site officiel, mod pour HL², la communauté se crée déjà et s'active. Deux mappeurs, extérieurs à l'équipe du mod, vont nous gratifier d'une map chacun. Il s'agit de Altaire et AtMorphine, travaillant respectivement sur station et blitz . Les premiers screens sont prometteurs et, qui sait, peut-être donneront-ils à certains d'entre vous l'envie de découvrir ce mod! Deuxième nouvelle, et non des moindres: la sortie prochaine d'une version 0.3.1. Quelques bugs rapportés dans le forum du site officiel ont été corrigés. On pourrait se dire qu'une aussi petite mise à jour est futile, mais je trouve l'attention louable. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  9. j'avoue que j'ai pas trop compris là :heink:
  10. Certains d'entre vous aurons peut-être du mal à le croire, mais il le faut ! Après environ 2 ans de développement, la dernière version de The Specialists devrait faire son apparition le mois prochain. Certains d'entre vous feront peut-être un peu de cynisme en avançant qu'il s'agit là encore d'un délai supplémentaire, mais bien peu de jeux tiennent leur promesses en matière de date. Vous pouvez d'ores et déjà observer des serveurs portant la mention "The specialists" au lieu de "TS". Il s'agit en fait de serveurs de tests destinés à cerner et éradiquer les derniers bugs. Pour vous faire patienter, de nouveaux screens devraient être disponibles dans les semaines à venir, rendant l'attente un peu moins insupportable ! Tenez bon ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  11. y'a de l'écho ou c'est moi? Ah nan y'a bien de l'écho
  12. Steam nous offre quelques nouveautés pour le jeu Gumboy Crazy Adventures. Rien de bien transcendant, mais les fans apprécieront. Comme d'habitude, les mises à jour pour ce jeu, ce n'est pas un mod, se feront automatiquement lorsque vous relancerez steam. Voici une partie des améliorations: [*]Amélioration de la fréquence d'affichage [*]Améliorations du gameplay [*]Ajout de versions italienne et allemande [*]Support directx 9 [*]Résolution de bugs de l'eau pour les cartes ATI [*]Résolution de problèmes liés au clavier Voir la fiche du jeu Voir la news entière
  13. Bien qu' Hardcore DX soit sorti depuis décembre 2006, le concepteur continue d'y apporter des améliorations. Voila une agréable attention pour ceux qui avaient déjà essayé le mod. Voici les principales améliorations: [*]Nouveaux thèmes pour le HUD [*]Informations sur les maps multi [*]Nouveautés dans le mode solo [*]Installation et mise à jour du mod par un simple executable [*]Nouvelles maps multi [*]Une nouvelle arme, et peut-être encore d'autres par la suite! [*]Support du mod par HDTP La release devrait arriver à la fin du mois ou peut-être un peu plus tard. Voir la news entière
  14. Ouais si on va dans ce sens là! Le cinéma en lui-même n'a rien inventé, tout a une référence antérieure, culturelle le plus souvent... oula je m'ennuie moi même! :cry:
  15. FEAR n'a rien inventé au sujet de la fille! C'est une relique de films japonais! FEAR était déja un copieur
  16. si ce mod marche il sera rapidement acheté par valve ...
  17. Dans le cadre de leur mod Under Hell, Mxthe, Yoguih et Darkscale ont donné une interview substantielle à planetphillip. Zombies, ambiance inquiétante, feu à volonté au programme, que du bonheur quoi! Grâce à cette interview, Mxthe dévoile notamment les précurseurs du mod. Une partie de bourrinage intensif dans DOTD Css mod aurait déclenché l'envie de créer un mod à part entière dans un univers glauque à souhait et cauchemardesque. L’influence cinématographique est également importante dans Under Hell, ainsi que bon nombre de fps de renom. Un soin particulier devrait être apporté à l’ambiance et sur le gameplay, l’un ne devant pas aller sans l’autre pour un mod de qualité, surtout dans ce style. Des scènes aléatoires, des moments de bullet time, l’intéraction avec certains PNJ devraient agrémenter cette ambiance horrifiante ! Le mod devrait également être réaliste dans le sens où il n’y aura aucun indicateur de vie, ni de munitions dans le HUD, le concepteur part du principe que tout soldat doit être capable de compter le nombre de balles qu’il lui reste dans son chargeur et de gérer tout seul son état de santé. Aucune trousse de soin ne pourra être trouvée, pour recouvrer votre santé, vous devrez vous reposer un instant. Votre visée et votre vue se troubleront à mesure que vous perderez vos aptitudes vitales. Les ennemis seront eux aussi redoutables par leurs capacités de communication entre eux et leur attention au moindre bruit que vous pourriez laisser échapper. Regardez moi ça si ça ne met pas l'eau à la bouche, heu le sang je veux dire! La dev-team recrute, retrouvez leurs petites annonces sur ModEmploi.net Voir la fiche du mod Voir la news entière
  18. Depuis le temps que je vais faire un tour sur leur site pour voir si ça avait bougé, je suis très content de voir cette news. La dernière datant de la mi-janvier on pouvait se poser des questions... Vivement la première release
  19. je pense qu'il l'avait compris, il voulait simplement faire de l'humour :whistle:
  20. Se réveiller dans un endroit inconnu et glauque à souhait n'a jamais été dans mes loisirs de prédilection, et vous?? Certains d'entre vous avaient déjà découvert Nightmare House en tant que map pack. Le principe reste simpliste: vous êtes perdu, votre voiture tombe en panne et le seul endroit qui semble accessible reste cette grande habitation délabrée au loin! Dans ce second volet, les développeurs ont souhaité franchir un pas en créant un mod à part entière. Un soin particulier devrait être mis sur le mapping étant donné qu'il s'agissait du reproche fait au premier jet. Quelques images pour vous mettre en jambe. Un conseil, ne visitez pas trop longtemps les lieux! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  21. « Reculeeeez » Certains d’entre vous ont toujours rêvé de crier ça en brandissant une matraque ! Et bien qu’à cela ne tienne, dans "A Combines Life : Metropolice", vous aurez la liberté de donner libre cours à vos fantasmes refoulés. Ici vous incarnerez Michael Elders, un citoyen modeste désireux de changer de vie. Dans ce mod pour hl², l’accent est mis sur le réalisme aussi bien des personnages que du scénario. Il sera même possible de grimper dans la hiérarchie des combines.3 épisodes composeront le mod, mais vous devrez attendre le second pour pouvoir bénéficier de certaines nouveautés du mod, telles que de nouvelles armes ou deux nouvelles unités de combines. Voici quelques screens afin que vous puissiez vous faire une idée un peu plus précise. Le mapping est peut-être un peu trop classique et cubique à mon goût, il reste à se faire une opinion dans le jeu. Sortie prévue pour juin juillet. A suivre. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  22. à bas les checkpoints ce qui est génial c'est l'intégration d'un système de tournoi au mod lui même!! Pour faire un tournoi sur kz 1.6, on est obligé de passer par des plugins, qui ne sont même pas publics ...
  23. ehe En effet le moteur a été adapté pour les besoins du mod, on poura donc retrouver les mouvement comme dans la 1.6, mais également comme dans la 1.3 !!! Avec ses bunny qui lui sont propores!!!
  24. ThEBiShOp

    [Musique] Disturbed

    I love this band!!! Depuis 2 ans!!!