Tortikiller

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Messages posté(e)s par Tortikiller

  1. Ouais mais le mode zombie est différent du mode escape.

    Dans le mode zombie, les humains doivent se planquer dans un coin de la map pour résister à l'assaut des zombies. C'est souvent dans des pièces avec des petites fenêtres et des distributeurs à placer qui empêchent les zombies de rentrer dedans ou alors en hauteur.

    Dans le mode escape, comme l'a dit Crowbar, les humains doivent aller jusqu'au bout de la map avec tous les zombies à leur trousse qui les suivent derrière.

    Les 2 mods sont sympas, mais j'ai une grosse préférence pour le mode escape, qui fait bien monter l'adrénaline. J'espère vraiment qu'ils vont les intégrer tous les deux ! C'est déjà bien parti à mon avis, avec l'ajout du mode GunGame dernièrement. :)

  2. Pour l'avoir testé de nombreuses heures, c'est une mutation assez intéressante. En effet, la stratégie a adopter en tant que survivant est de courir jusqu'à l'abri pour récupérer le plus de points de progression : on s'éloigne donc de l'aspect co-up du jeu. C'est une sorte de trap-trap entre survivants et tanks. Les parties durent notamment beaucoup moins longtemps. Par exemple, les finals de chaque chapitre sont quasi-impossibles à terminer !

    Ce que je regrette néanmoins ce sont les spawns tanks qui ne sont pas fixes : ils créent souvent des désavantages entre les équipes, sans parler des spawn bugués (No Mercy dans la map de la station service, Dead Center 1er chapitre 1 tank meurt dès qu'il apparait et cela jusqu'en fin de map).

  3. On October 11, 2006, Valve released an experimental update, Dynamic Weapons Pricing. Under this system, item prices are determined based on their demand the previous week.[5][6][7] Even before the system was released there was opposition from the community.[8][9] (Counter-Strike: Source, Wikipedia)

    [*] La news : Added beta for Counter-Strike: Source Dynamic Weapon Pricing

    [*] Ce qu'il en reste

    [*] Exemple de prix (m4 à $6,399, ak47 à $4,707, Deagle à $1,932 et 6 mois plus tard à $9,016...) (webarchive de la page)

    Le but était que les gens essayent un peu les autres armes... peine perdue avec la playerbase de Counter-Strike, qui kickban les joyeux drilles à l'UMP.45/TMP/m249 :o[/quotemsg]

    Ah, je vois. Cela pourrait donc dire que soit Valve a oublié de retirer ça de la bêta (ça ne servirait donc à rien) soit ils tenteraient de réintroduire le système. Je parierai plutôt sur la première possibilité étant donné que ça s'est soldé par un échec...

  4. Et puis CSS il est sorti y a 3ans...

    /me comprend rien[/quotemsg]

    3 ans? CSS est sorti en 2004 donc ca fait bien plus... (6 ans)

    Ce système de prix dynamique a déjà été tenté par le passé sur Counter-Strike, plus de 90% des serveurs n'avaient pas activé cette variable vu que les m4a1/ak47 comme les grenades était trop chers et que l'awp s'équilibrait à un prix plus bas. Valve retente le coup ? je leur souhaite bonne chance, changer CS c'est plus délicat que de réformer le Sénat :o[/quotemsg]

    Là tu m'apprends quelque chose, je ne savais pas que ça avait déjà eu lieu. C'est assez risqué c'est vrai de changer quelques fonctionnalités du jeu et étant donné sa popularité, il est certains qu'il y aura du mécontentement... Espérons que les puristes puissent si retrouver en désactivant l'option (si c'est possible). Cependant, si tu dis que les m4a1/ak47 étaient les plus chères, ça voudrait dire que c'était les armes les plus utilisés qui étaient les plus couteuses? Ça serait bien dommage en effet vu la popularité de celles-ci.

  5. Bonjour à tous,

    En fouillant dans les fichiers caches de CSS Beta, j'ai découvert quelque chose d'intéressant concernant l'achat d'arme dans resource\cstrike_beta_french.txt :

    AFFAIRE DE LA SEMAINE :

    L'objet dont le prix a le plus baissé cette semaine est le %s1. Si vous achetez rarement cet objet, c'est l'occasion rêvée de l'essayer. Appuyez sur B pour acheter. Dans Counter-Strike: Source, les prix fluctuent chaque semaine en fonction de ce que les joueurs du monde entier achètent. Pour en savoir plus sur l'évolution dynamique des prix, cliquez sur here.

    .......................................................................................................................................................

    SEMAINE DERNIERE : %s1 $

    CETTE SEMAINE : %s1 $

    SOIT UNE DIFFERENCE DE %s1 $ !

    &B ACHETER L'AFFAIRE DE LA SEMAINE

    Je précise que ceci n'est pas présent dans le fichier du jeu original. Néanmoins, le lien mène sur une page blanche :(

    De plus, j'ai également trouvé des images en rapport avec cette fonction "Market" :

    marketn.png

    Encore une surprise que Valve nous a préparé avec ce nouveau système d'achat? Affaire à suivre...

  6. Bonjour à tous,

    Je compte acheter Aion sur Steam mais je ne sais pas comment l'abonnement fonctionne. On paye le jeu à Steam mais on a le droit à 30 jours de jeu. Ils nous donnent un code pour valider les 30 jours sur un nouveau compte NCSoft ou alors tout se fait directement par Steam? Et pour l'abonnement par mois, comment cela marche?

    Autre chose : peut-on se connecter avec notre compte Aion acheté sur Steam sur un autre Client Aion acheté dans le commerce (non-steam)? Les serveurs de jeu sont ils les mêmes entre les versions Steam et non-Steam?

    Merci de m'éclairer !

  7. Français

    Quelle est la prochaine classe qui va être améliorer?

    Quelle est la prochaine vidéo "Meet the..."?

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    English

    What is the next class that will be improved?

    What is the next movie "Meet The..."?

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    En tant qu'anglophobe, j'espère que mes traductions sont correctes. Bonne continuation ;).