Iroel
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Difficile d'avoir un avis sans y avoir joué, j'espère l'ouverture de l'open béta pour les vacances...
Ce que j'ai lu et vu est plutôt encourageant, en espérant de Valve continu à essayer de ne pas brider le gameplay pour les consoleux.[/quotemsg]
C'est déjà fait apparemment. Le recul est beaucoup moins prononcé. C'est bien dommage ça enlève pas mal de technique.
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plutôt convaincante cette vidéo ! Toute fois, j’attends d'en savoir plus et d'avoir des vidéos de gameplay pour me forger un vrai opinion ![/quotemsg]
des vidéos de gameplay existent :
http://www.team-aaa.com/news-19612-0-1-cs_go_4_videos_a_decouvrir.html
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Pour ne pas se mettre à dos les 80% de joueurs de CS réfractaires au changement ? :whistle:
PS : Pour quelqu'un qui se dit anti-CS, je trouve que je commente beaucoup ce nouvel opus ... je me soupçonne d'y être inconsciemment moins indifférent que ce que je voudrais croire.
Toujours est-il que je ne l'achèterais pas, je ne le prendrais que s'il est gratuit ou fourni avec HL3.[/quotemsg]
Les joueurs de CS ne sont pas réfractaires aux changements, ils sont réfractaires à une régression ... ne dit pas n'importe quoi.
Quand je regarde les vidéos je ne vois pas de recoil, ni de maitrise de l'arme (du genre je tire en courant et je te tue bim bim) : j'appelle ça une régression.
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Je viens de voir sur TF2.fr que y'avais aussi 2 page cacher dans cette news .
Voila les lien :
http://www.teamfortress.com/119/steam.html
http://www.teamfortress.com/119/teams_and_fortresses.html
Le deuxieme me marque plus : Un jeu de plateau ? (comme le pensait Mollux en premier commentaire )[/quotemsg]
Un cluedo avec le spy ?
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Trop d'effets, et puis faut bien dire que y a beaucoup de frags moule, quand on voit les full parfois c'est nimp.....
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rapid a fait un meilleur résumé que moi )) Les deux jeux sont differents, CSS est beaucoup plus lents, les mouvements ne sont pas du tout les mêmes et les CSeurs ne sont pas adeptes des plugin
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Il ne prétend pas être meilleur, il prétend juste être CS 1.6 sur le moteur source.
Et puis il intégrera un mod match je crois, et une TV améliorée où les commentateurs pourront le faire directement sans passer par un stream de mauvaise qualité.
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parce que CS===> CSS
DOD===>DOD:S
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Je l'avais oublié ce DOD:S ><
Ben les joueurs CS veulent pas grand chose, qu'il soit plus beau on s'en fiche un peu (si ça peut attirer les sponsors pour les team et les events pourquoi pas) et un jeu stable
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créer un jeu leur permet de le commercialiser au prix qu'ils le souhaitent, le contraire leur permet juste d'espérer gonfler les ventes des autres jeux source qui sont nécessaire au fonctionnement du mod.
en plus le plus gros du jeu est déjà pondu, ça demande pas un investissement énorme.
le jeu bénéficiera de la renommé de la série, car qui n'a jamais entendu le nom counter strike ?
ça se vendra très certainement mieux qu'on le pense.[/quotemsg]
Je pense que freredarmes supposait que le jeu (plutôt màj) devrait être gratuite, n'étant qu'une remise à niveau des graphismes. Après s'ils ajoutent de nouveaux concepts il est bien possible qu'il soit payant mais ce mod n'est que CSS sur un nouveau moteur je me trompe?
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Valve devrait s'en occuper et non une équipe..[/quotemsg]
Pas rentable pour eux, jamais ils ne le feront ^^ Pourquoi le faire alors que les autres le peuvent et gratuitement en plus....
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on a déjà eu un début de réflexion sur le sujet :
http://forum.vossey.com/vosseycom/CommentairesdeNews/gametrailers-episode-valve-sujet_14783_1.htm
pour ce qui est de mes commentaires, je ne les ai pas relu, mais je ne pense pas que mon avis ai beaucoup changé depuis.[/quotemsg]
La communauté CS n'est pas vraiment réfractaire aux changements, mais qu'ils soient bénéfiques ! Qu'ils règlent les problèmes du netgraph, qu'ils optimisent le jeu, qu'ils améliorent les HLTV et j'en passe.....
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Mais je me pose une question, c'est sans doute méchant que de penser ça, mais quel est le but de refaire encore et encore la même chose ? Pourquoi ré-inventer la roue ? Est-ce que toutes ces heures de durs labeurs ne pourraient pas être consacrées à un projet plus original ?
Pour CSP, ils voulaient au départ faire un jeu sur le moteur source qui était beaucoup plus joli et donc vendeur. Ils voulaient faire un jeu pouvant réunir les sponsors et la communauté.
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d'accord avec mawguai, les questions sont un peu bidons, j'aurais aimé un choix neutre plutôt que de répondre pas d'accord à deux questions de suite :s
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le russian walking (on sait pas où ils sont allés chercher ce nom), plus connu sous le nom de duckjump ou de silent run est en fait une technique intermédiaire entre le "marcher" et le "courir". Elle permet d'aller un peu moins vite que si l'on courait mais en faisant toutefois moins de bruit. Malgré le fait que ce soit un exploit, Elle est largement acceptée par la communauté qui l'utilise pleinement
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Alors je sais pas pour vous, mais sur nos serveurs, le son du saut n'est audible uniquement pour soi même et pourtant les serveurs ont bien été mis à jour..
Heureusement ils ont corrigé le crash tab
C'est déja un bon début ![/quotemsg]
Bah certains serveurs sont mis à jour, on entend donc le bruit mais d'autres font encore de la résistance et on n'y entend pas le bruit.
EDIT: Valve a décidé de faire une Beta sur CS 1.6 . Cette Beta enlève le bruit lors d'un saut mais supprime le silent run. En gros lorsque vous vous relevez d'une position accroupi, sur une demi seconde vous perdez toute vitesse ce qui fait que le silent run n'est plus possible, vous êtes comme arrêté sur place. La principale réclamation a été entendu malgré le fait qu'ils aient supprimé le silent run. Faudra s'y faire j'imagine ....
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génial je serais là normalement
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c'est fait pour s'exprimer un forum
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Toute ces mises a jour c'est soit pour vous faire signe d'arrêter de jouer ^^ soit pour montrer la dépendance des personnes à un jeu vidéo x) je ne dis pas que je ne suis pas un féru des jeux vidéos, bien au contraire, depuis tout petit si vous saviez entre les classiques doom, quake, duke nukem, test drive et les moins connus kyrandia, flashback, indycar racing xD etc.. mais bon comme le dis Lokii je ne comprends pas comment on peut rester sur un tel jeu pendant aussi longtemps.. j'ai joué à CS depuis 1.3 j'ai encore la version box collector d'half life, jusque 1.6. Je veux bien qu'il y ai une communauté, mais bon de la à ne jamais vouloir changer lol. Pourtant il faut des nouveauté, comme dans la societé, et tout simplement pour apprendre de nouvelles choses.
Enfin bon chacun fait ce qu'il veut ^^ mais moi j'ai eu ma dose de cs pendant quelques années ça m'a suffit je pourrais plus y mettre les pieds une seule fois. Je préfère encore passer quelques temps sur css et sur IOS, ou Football Superstars, en passant par un p'tit Bad Company x) . Allez je suis gentil, un petit rubik's cube en passant xD
[/quotemsg]
On va dire que CS c'est pour les lans et les autres jeux c'est pour moi. Très peu de jeux sont représentés en lan et CS en fait partie. Je ne joue pas qu'à CS loin de là mais niveau compétition FPS il est de loin le meilleur.
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Le problème c'est que ce patch réduit, allez, au moins 50% des capacités stratégiques que l'on pouvait avoir jusqu'à la mise à jour. Des lieux sont maintenant "inaccessible" car on serait repéré au moindre saut. Je peux comprendre que l'on patch le silent run, malgré le fait qu'il soit adopté par la quasi totalité de la communauté. Mais ajouter un bruit lorsque l'on saute c'est complètement idiot. La communauté n'est pas contre les mises à jours, mais elles doivent être réfléchies et discutées avec les joueurs comme le fait blizzard. Au lieu de ça, VALVe ne répond même pas aux milliers de posts que l'on peut voir sur leurs forums et les sites sur l'esport. Les joueurs restent sur 1.6 parce qu'ils trouvent qu'il est plus difficile et moins "random". Bien sûr que l'on retrouve plein de mods déjà présents sur 1.6 sur CSS mais les deux jeux ne sont clairement pas les mêmes. Et puis beaucoup de joueurs restent sur la 1.6 parce qu'il y a toute une communauté qui s'est créée. Il y a des tournois des lans qui sont bien ancrés. De plus la communauté ne comprend pas pourquoi VALVe règle un "exploit" qui finalement est plus devenu une technique de jeu qui apporte un plus et qu'à côté de nombreux bugs comme les flashbugs, ceux liés aux maps, aux hltv, au jeu lui-même. La màj est totalement bâclée, il y a des bugs qui sont apparus et on se demande comment le développeur a pu laisser passer des bourdes pareilles. Même après une seconde màj sensée corriger le bug, d'autres sont apparus.
EDIT: et la mise à jour ne gêne pas que les progamers..... Tout les joueurs jouant exclusivement en mix/pracc/war sont affectés, toutes les strats doivent être revues et le jeu fera beaucoup moins appel au brain lors de situations clés (type 1v1 etc...). En clair le jeu est beaucoup moins intéressant qu'il ne l'était
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peut-être toi mais au vue des commentaires sur la plupart des sites et forums, personne ne veut passer sur source.
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leurs forums regorgent de threads, y a qu'à voir
http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=7&order=desc
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la pétition existe
http://www.petitiononline.com/qdds1/petition-sign.html
Le jeu est injouable on ne peut plus faire un mouvement sans se faire repérer......
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Ils veulent se faire de l'argent, et ce n'est pas avec un jeu aussi moche et vieux que 1.6 qu'ils peuvent le faire. J'ai payé pour un jeu où le silent run était possible. Pas le contraire.
Le headshot, spécialité Belge et Allemande
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