0TITOY0

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Messages posté(e)s par 0TITOY0

  1. Il faut savoir que c'est l'équipe qui a fait ARMA 2 et ARMA 1 qui a développé le premier Operation Flashpoint ; de plus les devs ont déjà sorti un patch 1.01 pour la version allemande qui corrige l'essentiel des bugs constatés par ces fameuses "sources", le mieux est d'aller voir sur le forum officiel du jeu, la communauté a déjà posté tout un tas de videos ingame avec le nouveau patch dont des démonstrations d'IA assez impressionnantes ; enfin pour ce qui est d'OF2 : DR, la majorité des screens m'a l'air vachement toshopée... à mon avis ce jeu n'aura d'operation flashpoint que le nom...

  2. oui c'est surtout "spectaculaire" comme effet... c'est juste histoire de montrer aux gardes

    "ah là tu le vois en train de me chercher, tu tournes la tete, et là tu le vois pendu au plafond ton pote!!!"

    Et c'est un coup à se faire tirer dessus pendant qu'on est en train de hisser le cadavre d'un gars...

    A ce propos je ne sais pas si c'est fait exprès mais jusqu'ici quand le hidden s'approchait, grâce à la réfraction de la lumière, on pouvait deviner sa silhouette, là les gars ne voient rien alors qu'il est en train de courir devant eux...

  3. si tu veux être pointilleux on peut aussi ajouter qu'après la guerre, les amerloques ont trouvé des installations allemandes dans les environs du port de NYC, sur le fond marin... après avoir cherché il s'est avéré que ces installations avaient été commencées en 45 grâce à des sous-marins et auraient donné à la fin des silos pour missiles nucléaires (des V2 nucléaires quoi)... et on sait que ça aurait été possible car on a retrouvé tout ce qu'il fallait à la fabrication d'une "Fatman II" made in Berlin peu avant la fin de la guerre coté Europe.... ça fout les jetons de savoir qu'à deux mois près c'est new-york et washington qui auraient été les Hiroshima et Nagazaki d'aujourd'hui non?

  4. Oula scénario un peu pompé sur Red Faction nan ? :P[/quotemsg]

    Un tout p'tit peu alors... :lol:

    Le côté RPG est une bonne idée à mon avis, surtout si on peut personaliser son perso (à quand les jeux où on pourra avoir son propre nom et le synthétiser/numériser dans les dialogues vocaux???)

    J'attends de voir la suite avec impatience...

  5. Mais les joueurs n'aiment pas le réalisme, ils veulent fragger c'est tout.

    Je suis d'accord. Heureusement que les jeux ne deviennent pas trop réalistes. Imaginez que dans CSS, je doive ramper par terre après m'être pris une balle dans le tibia, [...] qu'une balle dans le coeur tue directement, etc.

    C'est justement le fait que les jeux ne sont jamais trop réalistes qui fait leur charme ![/quotemsg]

    Beaucoup de joueurs recherchent justement ce genre de jeu, et j'en fait partie... je n'aime pas voir un ennemi me descendre après que je lui ai tiré trois balles de SMG dans le bide, ou me faire un headshot en courant/sautant dans tous les sens, alors qu'il a reçu une décharge de shotgun dans le tibia, ce qui, normalement, devrait lui avoir arraché la jambe... Ou alors faut s'imaginer qu'on joue contre des terminators... :P

  6. Hmmm très intéressante toute cette petite affaire, on voit la subtilité de l'esprit de certains.

    Pour en revenir à la fonction première de ce topic, je dirais que mes contacts avec Lowskill ont toujours été courts mais brefs :P ... Vu que je ne poste jamais sur le forum, sauf quand je trouve que j'ai un truc intéressant à dire sur un commentaire de new, je ne peux pas dire que je peux vraiment cerner le personnage, mais il me semble tout de même que le Lowskill (pour parler à la Vortigant) est et restera dans les mémoires encore bien longtemps, le meilleur serait évidemment qu'il décide un jour de reprendre sa place parmis vous, mais je ne pense pas qu'il aurait pris la peine d'annoncer son départ au lieu d'un simple "à une prochaine fois"... Tout ça pour dire que Lowskill perdurera à travers les âges (bon on va dire les versions de Vossey, ce sera plus réaliste) comme l'un des membres les plus importants de la Communauté Vossey.

    Je salue l'Homme, et je salue le Superadmin qu'il a été, et redeviendra peut être un jour, s'il le veut.

    @+ LowSkill, que le coté pas clair de la Force soit avec toi!