thedark

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Tout ce qui a été posté par thedark

  1. Nous vous l'annoncions il y a quelques jours, et bien voilà le mod Move In! est disponible en téléchargement. Le fichier devrait être disponible sur notre FTP d'ici peu. Le manuel du mod est disponible sur le site officiel Avec un peu de retard, le mod est disponible sur Vossey.com Voir la fiche du mod Voir la news entière
  2. Avec la fin du mois qui approche, les nouvelles émanant des mods ne se font pas attendre. Et c'est donc, Shores of Glory qui fait parler de lui. La DevTeam publie cette fois, des images d'une nouvelle carte : Peleliu. Cette îlot situé dans le Pacifique, fait parti de l'Archipel de Palau. Un brin d'histoire ne fait de mal à personne. Elle fut le théâtre d'affrontements entre le Général MacArthur et les Japonais, qui y avaient établi leurs bases avancées (environ 10000 soldats). Le relief de L'île, composé d'immenses grottes naturelles et d'une végétation luxuriante était propice aux embuscades et dissimulait beaucoup de postes d'artillerie. Les Américains durent essuyer de lourdes pertes avant de conquérir Peleliu, et ainsi étendre leur domination dans le Pacifique. Cette île a d'ailleurs servi de repère à de nombreux épisodes de la Série "Les Têtes Brûlées". La dernière image est issue des archives de l'armée américaines et détaille le plan d'attaque de l'île. Accès à la galerie complète. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  3. Niveau texture, ça change de ce qu'on a pu voir un milliers de fois, et c'est pas plus mal.
  4. L'un des mods Francophones le plus attendu, j'ai nommé Perfect Darck Source trace le bilan des récentes avancés du mod. Tout d'abord la DevTeam tient à nous préciser qu'elle estime l'état d'avancement de la bêta à 90%, et on est bien heureux qu'il en soit ainsi. Nous pouvons admirer de nouvelles images de la carte Felicity. Celle-ci fut encore remaniée grâce au talent d'un des mappeurs de la Team : Iggy. Une nouvelle carte Temple est aussi de la partie et le rendu est tout simplement bluffant. Et ça continue, avec une nouvelle carte, Sewers, celle-ci étant en phase de construction, le tout sous la houlette de Seldoon. Quelques concepts arts permettent tout de même de se faire une idée. Quittons les cartes, et en route pour le coding. Il semble que malheureusement, le coding fut longtemps ralenti. Heureusement pour eux et pour nous, celui-ci a repris de plus belle, des modifications au niveau des modes de jeux ont réalisées et un nouveau mode a été ajouté. Le nom ainsi que sa description sont gardés jalousement. Cependant, nous savons qu'il y aura trois modes de jeux : combat, le roi de la zone et le petit dernier qui n'a pas été communiqué. De plus, il sera possible d'activer/désactiver une arme dans le mod. Nous aurons l'occasion de revenir plus en détails sur la configuration d'un serveur Perfect Dark. Enfin, le meilleur pour la fin : le modelling. Il semble d'ailleurs que la DevTeam soit en manque de bras, et cela se fait cruellement sentir. Néanmoins, on nous propose un joli modèle du pistolet Falcon. C'est tout ?, et bien non. L'équipe chargée des musiques a grandement avancé. Vous pouvez écouter tout ça à cette adresse. Pour finir, une vidéo de présentation du mod est disponible. La DevTeam tient à préciser que des défauts subsistent, et qu'ils en sont conscients. La DevTeam recherche toujours de nouveaux talents, et dans tous les domaines. N'hésitez pas à poser votre candidature sur leur forum et pensez surtout à fournir quelques exemples de vos créations, ce sera beaucoup mieux pour la DevTeam, histoire de juger vos capacités. Petite mise à jour de la news : Petite mise à jour concernant la date de sortie de Perfect Dark, la DevTeam table pour le 18 février si tout va bien. Cependant, même si tout est fait afin que cette date soit aussi la date de sortie du mod, elle ne peut pas garantir que Perfect Dark sera finalisé. Après avoir pris des renseignements auprès de la DevTeam, il y a une hypothétique chance que Perfect Darck soit présenter en alpha le 18 février et la version bêta Finale sortirait un peu après vers la fin Février. La DevTeam nous a précisé que la meilleur date pour eux était "le plus tôt possible". Voir la fiche du mod Voir la news entière
  5. La nouvelle est quelque peu passée inaperçue, le mod coopératif de nos amis Belges Tim-Coop et un autre mod Co-OP Synergy fusionnent. Techniquement, le site de Tim-Coop devrait fermer ses portes prochainement, et les nouvelles fonctionnalités prévues seront intégrées à la nouvelle version de Synergy qui devrait voir le jour très prochainement. Nous souhaitons bonne chance à cette nouvelle DevTeam et nous attendrons avec une légère impatience la sortie de Synergy Bêta 2. Accès à la galerie complète. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  6. Les mods de voitures de courses ne prolifèrent pas autant que les zombies, alors quand on a le plaisir d'en dénicher un, on va pas se faire prier pour vous le présenter. Ghetto All Stars, est un tout jeune mod, cependant, les bases du gameplay semblent intéressantes. Celui-ci ressemble beaucoup à Ricochet, pendant que des joueurs s'affrontent sur un circuit, les autres en spectateurs attendent leur tour. Le vainqueur reçoit de l'argent, lui permettant de modifier sa voiture. Ce mod s'inspire grandement de jeux comme NFSU ou Gran Tourismo. Un petit mod à suivre. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  7. La DevTeam publie enfin quelques modèles. Il s'agit en l'occurrence de Vegeta, le plus grand rival de Sangoku et aussi son meilleur ami. Il reste néanmoins du travail, mais on peut tout de même apprécier le futur modèle de Vegeta une fois transformé. De plus, quelques captures d'écran des cartes en construction sont aussi de la partie. Wait and See. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  8. Alors que la bêta 8 se fait attendre, la DevTeam nous propose quelques images tirées sur le volet des cartes achevées ou en construction. Les mappeurs de HL2 : Assault font de l'excellent travail. Voici donc, as_citytension, cette carte n'est pas tout à fait achevée. J'adore plus particulièrement les effets d'ombres portés. Une carte de nuit est également présente : Accès à la galerie complète. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  9. thedark

    battlefield 2

    J'ai un bel ecran moi, j'en profite
  10. thedark

    battlefield 2

    en 1280, l'interface est vraiment lente. C'est bien domage.
  11. thedark

    Quake 4

    j'arrive pas à me decider à l'acheter.. Y a rien à faire, j'adhère pas. J'ai acheté FEAR à la place et le multi est pas mal.
  12. Non, les images sont très sombres; trop même. C'est vraiment dommage.
  13. oui, le modele n'est pas lisser et non texturé.
  14. En voilà un mod qui n'est pas banal. Les amateurs cartes KZ vont sûrement être comblés d'apprendre que le mod source Kreedz Climbing progresse énormément. Tout d'abord, une carte, la première, kz_asteroid_field est enfin achevée. Comme son nom le laisse présager, le décor est constitué d'astéroïdes de toutes tailles. La DevTeam travaille en parallèle sur un tutorial, dont le but est de présenter le gameplay de Kreedz Climbing et de permettre à un nouveau joueur de se familiariser avec les différents types de sauts. Pour l'instant deux "salles d'entraînements" sont terminées. Il ne reste plus qu'à éclairer tout ça et les concours de grimpette peuvent commencer. Accès à la galerie complète. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  15. http://www.vossey.com/mod/Project-Hull-Breach--i347.htm Multi. [:guiguidu31:2]
  16. Depuis quelques temps, le mod RPG Project Fighter ne faisait plus parler de lui. La DevTeam consciente de son manque de communication, a décidé d'y remédier et nous offre quelques captures d'une des cartes du mod. Celle-ci, nous précise-t-on, est toujours en construction. De plus, la DevTeam cherche de nouveaux talents pour les aider dans leur projet. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  17. En voilà un qui ne chôme pas. Project Hull-Breach propose des animations de ses armes in-game. La qualité des vidéos est certes pas terrible, mais on peut tout de même noter que les armes ont presque toutes un tir secondaire et la modélisation est plus que correcte. Un très bon travail de la part des modeleurs. Les pistolets : [*]Vidéo du pistolet de l'Alliance [*]Vidéo du pistolet Pellea des Senallins Les SMGs [*]Vidéo du SMG de l'Alliance [*]Vidéo du SMG des Senallins Les fusils d'assauts [*]Vidéo du fusil d'assaut de l'Alliance [*]Vidéo du fusil d'assaut des Sinallins Pour finir, un petit modèle supplémentaire : Accès à la galerie complète. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  18. Eventuellement, la Devteam recherche des modeleurs si tu es intéréssé portnaouak.
  19. La DevTeam du mod Zombie Over-Run semble prendre plaisir à imaginer des armes de plus en plus improbables. Nous avons donc au premier rang, le P90 idéal pour faire taire un zombie, jusque là pas de problème, on reste dans le conventionnel, seulement, nous avons ensuite la Thompson, oui, ami DODeurs et DODeuses, cette bonne vieille Thompson fait parti du mod ; sans doute un hommage à Day of Defeat. Et ça continue, voilà maintenant que les modeleurs nous fabriquent une pioche et une tournevis. Pour la pioche, pas besoin de s'étendre sur la façon d'utiliser ce noble outil. Le tournevis en revanche va, nous dit-on, fonctionner comme une arme secondaire. Par exemple, vous êtes à cours de munition, pas le temps de recharger, et bien que cela ne tienne un clique droit, et vous enfoncez un joli tournevis dans le crane de ce zombie indélicat, le tout avec un effet sonore adéquate. Enfin, nous avons droit à deux concepts arts, et à des captures d'écran d'une des cartes. Accès à la galerie complète. Voir la fiche du mod Voir la news entière