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Tout ce qui a été posté par thedark
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en plus de la puissance, y a quand même le stockage de tout ce bordel sous une forme ou une autre à prevoir.. Donc oui, y a encore du travail. Après c'est comme tout, si c'est mal fait, ça va pas durer longtemps Sinon l'avantage du cell c'est qu'il est construit comme un mini reseau pouvant executer des taches differentes à un ou plusieurs de ses cores, chacun ayant sa mémoires propres etc.. C'est pour ça qu'on la dit plus puissante que la 360, mais le problème c'est que contrairement à la PS1 ou à la PS2 dont les consoles de devs etaient vendu avec des outils et ou les developeurs de jeux greffaient leur module (comme dans l'industrie des effets speciaux etc..), la PS est vendu.. sans rien, juste les SDK.. Donc, les mecs sont obligés de tout créer ou adapter (ce qu'ils ont fait je pense dans l'urgence), cela explique aussi les petits retards des jeux PS3. Le prend pas mal, mais on s'en cogne un peu quand même, faut ouvrir un topic Vis ma vis si le coeur t'en dit.
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Faut pas chercher tres loin, c'est pour ça que dans l'article il precise qu'il faut une certaine puissance pour gérer la chose.
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En gros, faut voir ça comme un nouveau concept de mapping, j'ai parlé des MMO parce que je pense que l'exemple est plus parlant, mais on peut imaginer aussi des jeux ou selon ce que fait le joueur l'environnement evoluerait en conséquence, on avait le motion engine qui permet de capturer des mouvements issus d'une vraie personne pour e faire des animations, bein ce sera un nouvel outil. Et je pense pas (je verifierais ) que derriere la boite de FIFA, il y est un gros logo "motion Capture certified" donc, ce n'est pas parce qu'un jeu se vante d'utiliser ce concept/outil qu'il est super, au même titre qu'un outil sous Maya permettant de créer des arbres en 3 clics.. Apres, reste que le bouvhe à oreille, les tests et les demos pour se faire une idée.. oui dans une certaine mesure aussi. De toute façon, il n'y a que des jeux qui s'approchent de ce concept mais pas encore de vrai jeu 4D, pour l'instant
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en principe non, je n'ai pas joué à ces deux jeux, donc je suis pas certains. Par contre, ICO sur PS2 avait un truc assez proche. La différence va se faire au niveau du mapping, jusqu'a present, celui-ci est statique ou du moins précalculé, avec cette technique, on aura des variations avec le temps comme parametres, dans la vidéo c'est un vieillisement, mais on peut imaginer d'autres choses. Sivous avez regardé la vidéo en entiere, le moteur utilisé est l'unreal Engine 3, donc c'est bien un outil et non un "nouveau moteur".
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non pas à ce niveau. En faite la 4D, c'est la representation de la 3D avec un nouveau parametre : le temps. C'est surtout utilisé en simulation médicale ou même dans les ecographies (le truc pour voir l'alien dans le ventre..) Donc, c'est pas nouveau, déjà utilisé dans quelques jeux, mais comme j'ai dit, jusqu' a present, c'etait assez relou à implenter dans un jeu donc on a pas eu droit à des tonnes de jeux... Cet article est un peu auto masturbatoire, mais au délà de l'auto pub, faut imaginer si les developpeurs ont la possibilités d'integrer plus facilement ce parametre "temps " dans un jeu, ça pourrait être symap, par exemple dans les MMORPG ou le monde n'evolue pas vraiment..
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nan mais 4D ça veut pas dire grand chose en faîte mouais acheter des trucs inutiles, c'est un peu con quand même..
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Faut se faire plaisir de temps en temps
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Tu devrais allumer ton neurone Dr Doc.. C'est une simple démo technique et non un jeu de quelque chose qui existait déjà mais très mal, là c'est un peu plus simple à manipuler c'est tout, bien entendu il n'y a pas que la PS3 qui est concernée, tout autre console ou PC suffisament puissante. Après, on peut critiquer tant qu'on veut, mais le résultat est tout de même intéréssant. juste Zelda avec la WII ? idem, surtout en matiere de jeux vidéos..
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le jeu est une bombe, faut aimer le genre gore. Perso, c'est pas trop mon truc de faire bouffer les visages par un espace de monstre.. A croire que tu n'achetes jamais rien
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les 25 première minutes de The darkness http://www.gametrailers.com/player/usermovies/75935.html?playlist=featured
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tu joues sur les mots... Tu parles de 2 jeux qui ont vu justement un changement important du au passage de la 2d à la 3d.. Ici, on parle d'une notion, la 4D, qui déjà est très floue, et d'ailleurs, l'effet "temporelle" existait déjà dans certains jeux sur PS2, mais était très chiant à implémenter.
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bah c'est surtout que j'ai du mal à donner une définition correct à la 4D
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mais tu auras jamais une telle appellation enfin.. ça fait parti de l'evolution, la 3D de maintenant n'a rien avoir avec celle d'il y a 10 ans.. on a pas pour autant eu une masse d'infos derriere une boite de jeux..
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encore faut savoir réellement ce qu'est la 4D, et qu'il y est une vraie définition à ce concept d'ailleurs.
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je ne pense que cette technologie sera réservé à la PS3, là, c'est juste un coup de pub par contre après pour le nom 4D, sur une boite de jeux, y a pas marqué le nom du moteur utilisé et pourtant ça se vend bien, parce que plus personne ne fait attention à ce détails, il en sera de même pour la "4d"
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d'un autre coté, ce n'est pas pour maintenant ni pour l'année prochaine. ça donne juste une idée de ce sera le moteur d'un jeu vidéo d'ici quelques années. Ce n'est qu'une demo technique, et même scripté, le concept est intéréssant, apres le nom on s'en carre un peu en faîte
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la PS3 utilisera la 4D, Hideo kojima l'avait déjà dit, on le voit en vidéo.. http://gamers-creed.com/?p=99
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ça arrivera chez nous à noel avec un autre jeu
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le prix va effectivement baisser apres noel : c'est à dire la console nu de 60Go et à noel il y aura surement des packs jeux.
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dans une autre interview, Sony a clairement dit qu'il s'oritenterait pas mal sur le marché causual gamers.. On peut penser qu'ils vont proposer eux aussi des jeux ludiques avec les accéssoires qui vont bien...
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Lit le financial Steam