Gwendal

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Messages posté(e)s par Gwendal

  1. Quand on mod pour HL², le seul truc ou presque de compilé est la DLL client/serveur.

    Steamworks semble uniquement prévu pour le développement de programmes tiers et indépendants ; aucun moteur graphique ou physique (source...) n'est fourni, c'est au développeur de tout développer depuis l'espace entre un électron et le noyau de l'âtome. (c'est le vide total)

    Il s'agit en fait ni plus ni moins (je pense) d'un IDE de développement (certainement C++ pour les connaisseurs) avec des outils en plus; et la possibilité de profiter de nombreux trucs de steam (la community, vente sur le logiciel, les succès de l'orange box...)

    Il faut arrêter le délire avec le mot MOD, un MOD est une modification et Steamworks est prévu pour un développement, pas pour des modifications.[/quotemsg]

    Pour ce qui est des mods il faut arrêter de considérer sa comme des demi jeu voir moins. Les moddeurs sont des développeur a part entière, ce n'est pas parce qu'il utilise un moteur déjà existant (ce que fond certain studio professionnel) qu'ils ont moins de mérite.

    Ensuite Steamworks n'a rien a voir avec le développement d'un jeux, mais plutôt la distribution. Ce qui veut dire que ça ne peut pas être un IDE.

    C'est un ensemble d'outils et de services pour la publication (beta-test ou final) d'un jeu OU mod, je ne voie pas pourquoi les mods ne serais pas concernés par Steamworks.

  2. ouai, simpas comme change log.

    Je pense que l'optimisation des chargement est belle et bien uniquement pour RO, je pense que c'est une optimisation moteur (qui est unreal engine 2), on a l'intéraction entre le système de fichier steam et le moteur unreal, donc aucun effet sur les jeux a base du source engine. Enfin c'est ce que je pense mais on sais jamais :)