Chico

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Tout ce qui a été posté par Chico

  1. j'y participerai bien si mon PC portable marchait correctement
  2. Alors que Team Fortress 2 pointe le bout de son nez pour octobre, la dev-team de Fortress Forever ne se laisse pas dépasser par les évènements et semble se rapprocher tranquillement de la sortie. Une annonce qui ressemble bizarrement à celle faite il y a presque un an mais qui semble plus crédible au vu de l'ouverture au public du beta test. Un beta test qui ne se résume pas à un simple play test au vu des nombreuses tâches qui seront confiées aux nouveaux beta-testeurs. Pour ceux qui sont à l'aise en anglais et sont intéressés par le gameplay si particulier des mods Team Fortress, n'hésitez pas à suivre les instructions du site officiel pour vous y inscrire. Et pour bien se démarquer d'un simple portage de TFC sur le moteur Source, la dev-team prend soin de mettre en avant le contenu qu'elle produit, comme cette carte nommée ff_monkey : Au menu des développeurs en vue de la sortie : [*]Optimisation du lag [*]Animations du haut du corps et des armes complètement refaites [*]Diverses corrections graphiques [*]Alignement des armes Reste à savoir si le mod sortira avant ou après Team Fortress 2. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  3. oui enfin entre une évaluation transparente faite par les propres clients de Verygames et les rumeurs comme quoi VG touche pas et que plein de joueurs les évitent relayées par les gens insatisfaits, j'ai plutôt tendance à faire confiance aux chiffres qu'aux rumeurs.
  4. De nouveaux jeux provenant des studios THQ font leur entrée sur la plate-forme Steam cette semaine, avec une réduction spéciale de 10% jusqu'au 24 juillet : [*]Company of Heroes (Stratégie; développé par Relic Entertainment) [*]Titan Quest (Jeu de rôle; développé par Lore Entertainment) [*]Titan Quest: Immortal Throne (Jeu de rôle; développé par Lore Entertainment) [*]Full Spectrum Warrior (Action; développé par Pandemic) [*]Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (Action; développé par Pandemic) Si ces jeux ne vous disent rien, alors peut-être serez-vous intéressés par les suivants, qui seront prochainement disponibles sur steam eux aussi : [*]Supreme Commander – (Strategie; développé par Gas Powered Games) [*]S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – (Action; développé par GSC Game World) [*]Warhammer 40,000: Dawn of War Gold Edition – (Strategie; développé par Relic Entertainment) [*]Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade – (Strategie; développé par Relic Entertainment) Merci à JCDENTON Voir la news entière
  5. Wikipédia, l'encyclopédie libre en ligne dont la version française comptera bientôt 530 000 articles, dote régulièrement ses meilleurs articles d'un label "Article de Qualité". Cette semaine, grâce aux efforts de Raizin, contributeur passionné par les jeux vidéos, c'est l'article "Counter-Strike" qui est en passe d'en bénéficier puisqu'il passe au second tour de vote. [*]Version du 16 juin 2002 à 22:09, création de l'article. [*]Version du 6 juin 2007 à 17:30, avant débuts des travaux. [*]Version actuelle, après fin des travaux. La plupart des contributeurs ont apprécié le travail effectué et ont accordé leur vote pour l'obtention du label. Les seules réticences exprimées concernent l'absence d'images, causée par l'interdiction des images non libres sur l'encyclopédie en version française. Mais quand bien même l'obtention de ce label serait effective, cela ne signifie pas pour autant que l'article soit parfait, et cela ne doit pas vous empêcher d'y contribuer librement pour y apporter plus d'informations pertinentes, neutres et sourcées. Pour en savoir un peu plus, nous sommes allés à la rencontre du principal contributeur de l'article : Vossey.com | Chico : Bonjour Raizin, pourrais-tu te présenter à nos lecteurs ? Raizin : Salut Chico, salut les Vosseyens. Va pour la présentation. Je suis donc un jeune homme de 18 ans, bientôt en terminale scientifique. Je suis passionné par les jeux vidéo depuis très jeune. J'ai commencé sur la toute première Game Boy vers 5/6 ans, puis sur Super Nintendo, PlayStation, etc. J'ai découvert l'ordinateur vers mes 11 ans, et me suis pris de passion pour l'informatique, on va dire basique (rire), très vite. Vers mes 14 ans, j'ai touché à mon premier MMORPG, un jeu gratuit très simple, basé sur des chipsets de RPG Maker, mais sur lequel j'ai passé de très bons moments. Mon intérêt pour les jeux online a débuté ainsi. Aujourd'hui je ne fais d'ailleurs plus que ça, les consoles sont au placard (rire), à part la SNES et son légendaire Street Fighter 2. Je suis donc très RPG et MMORPG, les FPS à vrai dire c'est pas du tout mon truc. J'ai testé Counter-Strike y'a seulement 3 ans, et j'ai vachement accroché (vous devez savoir de quoi je parle). J'y joue encore aujourd'hui, j'ai mes périodes où je suis à fond sur CS, en touchant un peu à Day of Defeat et UT2004 de temps en temps. Mais en ce moment je recommence à nolifer sur World of Warcraft... Voila pour la présentation. Pour Wikipédia, c'est le fait de pouvoir apporter l'information au plus grand nombre qui m'a intéressé. Et participer à un projet communautaire aussi énorme, c'est chouette. Donc je contribue depuis 2005, principalement sur le jeu vidéo comme vous pouvez vous en douter. Vossey.com | Chico : Pourquoi avoir choisi Counter-Strike plutôt qu'un autre article ? Raizin : A vrai dire, c'est un peu le fruit du hasard. Je connaissais l'existence de l'article, et savais pertinemment qu'il était minable par rapport à un tel sujet. Une présentation brouillon, une liste d'armes, des infos non pertinentes, etc. Le travail était énorme, et ce n'était donc pas pour moi (un peu faignant (rire)). J'ai juste rajouté une phrase sur le lien entre CS et le sport électronique, car l'article n'en parlait pas. Puis au fil des jours, j'ai fais des petits changements, minimes, mais positifs. Et là, le déclic, je me suis lancé, motivé, l'idée en tête d'en faire un Article de Qualité. Pourquoi ? Déjà, Counter-Strike, c'est un jeu important. Le FPS le plus joué sur Internet, encore 10 ans après sa sortie, ça a sa place sur Wikipédia. Ensuite, tout simplement, je joue au jeu, et je l'apprécie. Quoi de plus sympa que de travailler sur un truc qu'on aime. Ainsi, connaissant plutôt bien le sujet, ce fût moins difficile que d'autres articles. Pas mal de recherches sur Internet, notamment sur son développement, son succès, etc... mais le jeu en lui-même, ses principes, son gameplay, tout ça ne m'était pas inconnu. D'ailleurs me suis remis à jouer au début du chantier pour me remettre dans l'ambiance (rire). Vossey.com | Chico : Peux-tu nous en dire plus sur le problème avec les images ? Raizin : Et bien c'est simple. Toutes images tirées d'un programme informatique non libre (je ne vais pas vous expliquez cette notion, moi-même ne la connaissant pas bien), logiciels comme jeux vidéo, sont interdites sur la Wikipédia francophone. Elles sont la propriété de leurs auteurs (ici Valve), et nous n'avons pas les droits pour les utiliser. Sur la Wikipédia anglophone, le problème ne se pose pas, ils les utilisent, grâce au fair use spécifique au droit américain. Mais chez nous, c'est net : ça reste sur les sites de jeux vidéo et autres fansites. C'est d'ailleurs la même chose pour les images venant de films, de magazines, etc. Du coup, aucun screenshots de Counter-Strike sur son article. En soit, moi ça ne me dérange pas, je connais le jeu, mais pour tous ceux qui ne savent pas même pas ce qu'est un joystick, c'est regrettable. Ça coince d'ailleurs à ce niveau là pour son passage en Article de Qualité. Certains exigent des screenshots malgré le non droit. J'ai donc fais des démarches au près de Valve, par mails, mais mon bad english ne leur a sûrement pas plus, car aucune réponse de leur part. Vossey.com | Chico : L'article sera bientôt promu "Article de Qualité", mais cela n'en fait pas un article parfait pour autant. Quelles parties de l'article peuvent encore être développées ou complétées ? Raizin : L'article est relativement complet, mais pourrait l'être encore plus, notamment en abordant d'autres éléments tournants autour du jeu. Il faudrait par exemple traiter de l'approche commerciale du jeu. Pourquoi Valve a racheté les droits du jeu en 2000, qu'ont-ils fait pour que le jeu ait un si grand succès, justifier les raisons du stand-alone et les récentes rééditions du jeu dans le commerce (CS Anthology), etc. J'aimerais également parler de l'évolution du gameplay du jeu, au fil des bêtas. Ce qu'ont apporté l'ajout de certaines armes, l'ajout de règles sur les maps Defuse qui n'y étaient pas au début, l'apport de la communication vocale, etc. Et puis diverses choses, comme la vision des médias sur CS (les reportages de TF1 pour ceux qui connaissent (rire)), l'image de la violence que dégage le jeu, ou encore parler des game server providers. Si vous avez d'ailleurs des idées, n'hésitez pas à venir en discuter sur la page de discussion de l'article. Peut-être de futur Wikipédiens parmi vous. Vossey.com | Chico : Merci de tes réponses et bonnes contributions sur Wikipédia ! Raizin : C'était un plaisir. Et bonne continuation à toi aussi sur Wikipédia, et merci pour ton aide sur l'article de CS. A vos claviers maintenant ! Pour tout problème de syntaxe ou de compréhension du fonctionnement de wikipédia, vous pouvez poser vos questions dans les commentaires de news. Tout vandalisme sera rapidement annulé et leurs auteurs bloqués en cas de récidive. Merci de faire vos tests dans le bac à sable. Voir la news entière
  6. non il y a effectivement un problème avec la place de testeur
  7. Voilà qui va plaire à Q, champion de curling à Wow :-°
  8. Chico

    Valve est à l'E3

    Dommage pour les affrontements ps3 - Xbox 360
  9. Joackim Daviaud, level designer chez Arkane Studio était en voyage aux Etats-Unis la semaine dernière, au cours duquel il a fait un détour à Seattle pour rendre visite à Valve, avec qui Arkane-Studio a travaillé pour la partie solo de Dark Messiah Of Might And Magic. Il nous relate ses impressions positives sur les divers jeux qu'il a pu essayer lors des play-tests : Team Fortress 2, Portal et Left 4 Dead. Pour ce dernier, son commentaire est éloquent : "je suis arrivé septique, je suis ressorti drogué à ce jeu." Voilà qui laisse présager du meilleur pour ce jeu de chez Turtle Rock dont le buzz augmente de jours en jours au fur et à mesure des vidéos dévoilées. Vous pouvez retrouver les quelques photos des locaux prises au passage sur sa galerie. Voir la news entière
  10. pour les images ? Il suffit de cliquer pour les voir en plus grande taille
  11. Et voilà finalement le patch pour passer à la version 3 de Kreedz Climbing. Une nouvelle version très orientée compétition avec la mise en place du système de classement mondial. Après lecture des quelques règles, vous pourrez concourir dans une ou plusieurs des 4 catégories : [*]Jumping [*]Surfing [*]Bunnyhopping [*]Bungee Chacune d'entre elle ayant sa propre technique de jeu, cela permet à chacun d'essayer de monter sur le podium suivant sa spécificité. Vous pouvez télécharger ce patch sur le VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  12. La dev-team de Eternal Silence 2 semble consciente que le succès de leur mod n'est pas avenant à la qualité de celui-ci et s'est penchée sur la question pour en tirer la conclusion qu'il fallait rendre le jeu plus simple. Simplification du système de dommage, réorganisation des informations du HUD, réorganisation des systèmes de contrôles, modification de la physique de vol, beaucoup d'éléments au programme pour attirer plus de joueur lors de la prochaine mise à jour. En attendant, on peut admirer des Corvettes, des petits vaisseaux qui serviront à la réparation et au réarmement. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  13. Nouveau venu dans la communauté française du modding, Tales of Wenda semble faire de ses graphismes son argument de vente principal pour plaire aux futurs joueurs. Les mods français de qualité ne courrant pas les rues, on ne peut que souhaiter bonne chance à Tales of Wenda pour la suite de son développement. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  14. ils auront aussi le P90 en moins à faire (enfin il est pas parfait non plus celui de CSS )
  15. Le stress test de ThreadSpace: Hyperbol semble s'être bien déroulé et les quelques bugs rencontrés correctement remontés à la dev-team, qui estime qu'il est maintenant temps de commercialiser leur jeu. Si jamais vous n'aviez pas pu participer au stress test, vous pouvez toujours vous rabattre sur la démo (limité à 4h de jeu) pour vous en faire une idée, et pourquoi pas profiter de l'offre de 20% sur le prix du jeu jusqu'au 12 juillet, qui fait passer son prix à 15,95$. http://admin.brightcove.com/viewer/federated.swf?videoId=979466559&playerId=910031932&viewerSecureGatewayURL=https://services.brightcove.com/services/amfgateway&servicesURL=http://services.brightcove.com/services&cdnURL=http://admin.brightcove.com&domain=embed&autoStart=false& Voir la fiche du jeu Voir la news entière
  16. Après les images montrées la semaine dernière, c'est en vidéo que Kreedz Climbing nous fait part de l'avancement de la beta 3. On y voit une présentation rapide des nouvelles cartes disponibles ainsi que de divers éléments du gameplay : climbing, surfing, bungee (grappin), bunny hopping bref tout ce vous aurez à faire une fois en jeu. Téléchargez le trailer de la beta 3 de Kreedz Climbing sur le VosseyFTP Les trois nouvelles cartes qui seront disponible avec la beta 3 sont les suivantes : kz_stranded by Solid kz_afterdark par Tipii kz_bhop_hangman par SoUlFaThEr On apprend enfin que la mise à jour sera disponible dans le courant de la semaine et distribuée sous forme de patch, et qu'il faudra donc posséder la beta 2 pour pouvoir jouer à Kreedz Climbing. Du côté des serveurs, les binaires linux sortiront en même temps que les clients windows, ce qui devrait permettre une mise à jour rapide des serveurs. Voir la fiche du mod Voir la news entière