Neustradamus

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Messages posté(e)s par Neustradamus

  1. Alors pour les parties de maps reprises à CS : le mappeur, ** Colonel C4 **, a repris deux maps CS dans des maps StargateTC, qu'il a adapté à StargateTC par les textures/architecture/objectifs. Pourquoi ? Non pas par manque d'animation, puisque si on compte bien environ le tiers des maps du mod sont de lui et non "copiées" (frozen, chateau, land3, nox en partie, shunky, strike3, target, thor, ... heu en fait plus du tiers :D). Mais en effet on en retrouve deux "calquées" sur des maps CS : sg_loop ayant une partie de de_aztec, et sg_newstrike ayant une partie de ... heu j'ai peur de dire une connerie vu ma période d'inactivité à CS qui est de plusieurs années, mais de_inferno je crois.

    Pourquoi ? Le but de ** Colonel C4 ** n'était pas de copier, de faire des maps sans se casser le cul, mais d'essayer. Quand il est arrivé dans la team d'ailleurs, il ne savait que très peu mapper. En deux ans et quelques mois dans la team il a appris, tout en continuant de mapper, et d'améliorer ses anciennes créations. C'est ainsi que ses premières maps (sg_land par exemple) sont passées par plusieurs remises à jour après ses perfectionnement en mapping (sg_land2, puis sg_land3 ; idem pour sg_strike > sg_strike3). Aujourd'hui comme je l'ai dit ses maps sont pour la plupart les plus belles du mod, et les plus nombreuses aussi. La reprise d'un plan d'une map CS était dans ce sens pour essaye, voir ce que donnait le gameplay CS à StargateTC. Si on regarde bien, 90 % des maps ne sont que sur un plan dans StargateTC, il n'y a pas d'étages dans les maps, quand on voit un ennemi il est en face, et non en haut ou en dessous. C'est ce qu'il a testé : dans les deux maps ainsi crées, on peut voir des ennemis aussi bien en haut (arrivée à aztec par exemple, ou sur le pont), qu'en bas (l'inverse). Et il s'est avéré que ça marchait plutôt bien et que c'était plutôt fun sur StargateTC, c'est pour sa que ses maps suivantes (ctp_frozen par exemple, la retouche de sg_land, sg_target, et autres) sont "étagées" si je peux dire, contrairement à toutes les premières map du mod, comme sg_temple (qui n'est quand même pas pour ça désagréable à jouer !).

    ** Colonel C4 ** n'a jamais essayé de cacher ce qui l'a fait, puisqu'ils a ses raisons, qu'il pense bonnes. Dans les txt des maps, les crédits contiennent en effet les noms des créateurs des plans originels.

    Quelques autres raisons ont fait cette importation aussi, comme le fait que les joueurs de CS venant à SGTC ne soient pas totalement dépaysés de plus avoir de deagle entre les mains à chaque round.

    Quand aux maps en questions, elles ne reprennent pas 100 % des maps CS, c'était loin d'être le but. Le scénario a été adapté. L'architecture elle aussi a été retrévaillée en conséquences (on retrouve ainsi de_inferno en vaisseau Goa'uld, avec des plafonds et des pilliers). Et un bon nombre de détails ont été changés (je pense notemment aux camps de respawn sur sg_loop, au pont décalé vers le mur, aux crevasses et bosses, etc ... Je tiens aussi à ajouter que ** Colonel C4 ** n'a en aucun cas repris le fichier de la map CS, il a tout refait, en reproduisant l'architecture mais avec ses propres notions de mapping, non en faisant un copier coller. Ah et évidemment les textures sont totallement différentes et n'ont strictement rien en commun, ça va de soit.

    Pour changer de sujet :

    Vossey.com se tient prêt pour la sortie assez proche de Stargate et vous proposera bien plus qu'une suprise !

    A ce propos, StargateTC aussi vous réserve bien plus qu'une surprise à l'occasion de la sortie de la dernière version ... wait & see :P[/quotemsg]

    Je confirme ce que dit Keger