lordb

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Messages posté(e)s par lordb

  1. Voila une bonne idée que d'introduire la fatigue quand les survivants donnent des coups de crosse.

    Je suis favorable à ce petit changement afin d'équilibrer un peu le jeu, car c'est parfois difficile, avec un Hunter, de chopper un survivant qui crosse à l'infini dans un coin.

    Par contre il faut bien doser cette fatigue, trouver le juste milieu. Je vais tester ca en rentrant du boulot :D[/quotemsg]

    Héhé ça va être autrement plus dur de terminer en tant que survivant ^^ fini les phases d'event passé dans un coin à grand renfort de coup de crosse ^^

    Le coup du boomer qui peux enfin vomir au travers de ses semblable c'est plutôt bien également mais j'aurais préféré qu'on puisse enfin vomir au travers des grillages, par dessus une barrière d'un mètre vingt ou plus simplement au travers d'une porte ouverte parce que voir le gars qui est juste devant toi ne rien recevoir à cause de ce genre de chose ça fait un peu mal aux fesses...

  2. De toute façon pour tout ce qui touche aux jeux multijoueur edité par Valve on à pas beaucoup de soucis à ce faire... du moment que valve diffuse un SDK pour que des map custom voit le jour je ne vois pas ce qui faire faire figure de DLC dans leur produits...

    Par contre Steam est avant tout un système de vente de jeu en ligne et Valve ne diffuse pas que ces propres jeu. Si un éditeur décide de faire du DLC payant libre à lui de le faire.

  3. Que les chinois piratent ou non le jeu n'est pas la question : les joueurs de la version 1.6 sont plus nombreux et pas qu'un peu (de l'ordre de 2 à 2,5x plus nombreux), cette modification de la méthode de comptage apparue il y a moins d'un mois doit plutôt être vue comme une tentative marketing de sauver l'image de CSS, bien plus vendeur pour Valve qu'un jeu vieux de 7-8ans :)[/quotemsg]

    ^^ Que le nombre de pocesseur de CS premier du nom lève le doigt ^^

    Y'a effectivement de grande chance que les possesseurs du premier soit très nombreux. Après savoir la quantité exact c'est plus dur mais je pense que le ratio reste en la faveur de CS1.6.

    Par contre faut quand même noter qu'a l'époque y'avait pas tant que concurrence sur le segment (CS c'était quand même une vrai révolution).

    Les stats de Valve indique le volume de joueur recensé sur chaque jeux. Donc même si CS est probablement très répandu il n'est cependant plus autant joué que CS:S (personnellement une fois qu'on à mis les yeux devant CS:S il est quand même dur de revenir à du gros pixels)