Loafer

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Messages posté(e)s par Loafer

  1. C'était sous CS 1.3 que le bh était aussi facile que sur Quake. C'était bien marrant c'était époque. Now sur 1.6, c'est un peu plus difficile, mais faisable. ^^

    En ce qui concerne TF2, moi je l'attend beaucoup ! Cependant la vidéo que vous donnez me parait assez différente de celle que l'on trouve ailleurs : Vidéo Dailymotion

    J'ai pas trouvé que les Piroman étaient identiques. J'ai l'impression que les jeux ne sont pas les mêmes, je me trompe ? Oo

  2. Sympa cette idée de remplacer les maps. Mais lors d'un chargement de map, il ne va pas mettre un message d'erreur du genre : "Map de_dust2 differs from server" ?

    Pour ce qui est de la commande gl_polyoffset, je l'ai déja utilisé et cela ne retirait pas les pubs, ça les cachait seulement. Lorsque je me collait contre le mur, je pouvait les voir. Mais en pleine partie, on s'en fout royalement. On s'y habitue vite à ces pubs moches et puis ça fait de la lecture lorsque tu gardes ton arme en fin de round. ^^

    Le seul défaut de ces pubs est le freeze à chaque transition entre les round.

  3. Rofl les pubs sont moches. :x

    J'ai pas encore vu celle annoncée sur de_dust2. Inferno et nuke restent encore "clean", mais par contre lorsqu'on est sur l'affichage des scores ou en mode spectateur. On a le droit à une belle bannière faisant de la pub. Pour quoi ? Aucune idée, j'ai juste remarqué qu'il y avait marqué Team Fortress, j'ai pas cherché plus loin. ^^

    @pilipiou : pour le moment c'est en test sur HL, bientôt, lorsque la béta sera finalisée, ils passeront sous HL². Ca va être beau : Bombe sous le hamburger ! :s