
Cidji
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Tout ce qui a été posté par Cidji
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Faudrait que je vienne faire un tour, histoire de voir les autres gus, et les amis du staff
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Pas Ta Pouuuuuuuuf !!!!!
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Le mod Dragon Ball : Source est dans sa période d'informations. En effet, le mod ne cesse de faire parler de lui en ce moment. Aujourd'hui, une petite image est proposée, mettant en scène Chibi Gohan (celui âgé entre quatre et cinq ans) exécutant la danse de l'air. Il est aussi précisé que la carte sur laquelle il se trouve sera présente dans le jeu. Pour ceux qui auraient grandement apprécié cette image, la dev-team en a réalisé un wallpaper, disponible à cette adresse. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Une p'tite liste de musiques que j'aime bien écouter, qui sont assez calmes et bonnes à écouter en moment de déprime, ou alors qui provoquent des sentiments particuliers Je suis - AqMe Goodnight - Dry Kill Logic In Memoria Di - Dry Kill Logic Scars - Element Eighty (La musique est sur un AMV) Mes potes - Enhancer Emotionaless - Good Charlotte Evenstar - Howard Shore With You - Ill Niño Angel - Massive Attack Invincible - Static-X
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Ca reste tout de même un très bon film
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Dragon Ball : Adventures revient en beauté
Cidji a répondu à un(e) sujet de Cidji dans Commentaires de News
Sur l'image où l'on voit Vegeta en gris, il est vrai qu'il ressemble plus à un nain qu'à autre chose -
Le mod Dragon Ball : Adventures nous revient avec un site tout neuf, qui, rappelez-vous, était incomplet durant une période assez longue. Aujourd'hui, la version finale de ce dernier est en place. Désormais, sont présents un nouveau système de galerie, et d'autres améliorations encore. Afin d'inaugurer cette version stable du site, la dev-team nous propose plusieurs images de modèles, comprenant divers personnages comme Tenshinhan, Vegeta ou encore Piccolo. Voici donc en premier Buu, Vegeta et Frieza Puis arrivent Piccolo et Tenshinhan Bien sûr, il faut parfois faire abstraction des décors assez plats, mais ils sont ici en tant que support pour présenter les différents modèles. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Cela fait un petit bout de temps que la dev-team du mod Perfect Dark n'a pas donné de concrètes nouvelles de son développement, et afin de remédier à ce problème, les membres de celle-ci ont décidé de prouver que le travail continue, grâce à la parution d'images diverses. Tout d'abord, nous apprenons que l'équipe, et tout particulièrement leur codeur qgpr fait tout son possible pour mettre à jour leur code avec celui de VALVe. Cette démarche a tout de même avancé, et pour preuve, certains cartes disposent maintenant du HDR, plus appréciable à la vue plutôt qu'au gameplay, d'après la dev-team. Précisons aussi qu'une nouvelle personne est entrée dans la dev-team, nommée Shadowman, et que son travail de modeleur, animateur et textureur se fait ressentir. Combiné au travail de Mavman, nous obtenons un très bon résultat. Il suffit de le constater d'après ces images : Pour terminer, l'équipe tient à remercier Vossey.com pour avoir réservé un article sur ce mod dans le VosseyMag n°3. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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High : Changé de pseudo, c'est Cidji maintenant. Même si ça semble évident, je préfère le dire pour éviter qu'on puisse se tromper Low : Il fallait qu'on rende avec mon groupe une ébauche de notre projet en Multimédia, seulement, vu qu'on travaille pour un groupe de musique, et que les gars nous ont quasiment rien filé, on a rien pu faire. On va bien voir ce que le prof va dire, mais bon, on a tout de même une excuse valable.
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[:bzh] Allez avoue, t'as pensé à moi en regardant ça hein Y avait un gif un peu pareil ^^
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Low : Marre de ce temps de merde, marre de l'emploi du temps blindé chaque semaine. Et les profs qui foutent tous les tests les même semaines, et qui demandent en plus de rendre divers projets. High : Merci mon Rom pour le jeu, je viens de le recevoir. J'ai adoré le message, et surtout le :ack: sur le post-it xD
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Un up des bois pour un peu d'aide les amis Alors voilà, c'est un truc en maths. Alors je pense qu'il faut prendre x pour les propositions vraies, et -x pour les propositions fausses. Mais après, je bloque.
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Déjà passée y a pas longtemps
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High : Journée sympa à Paname, mais comme je m'y attendais, c'était sûr qu'on allait rien faire, et préférer se promener un peu partout.
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Je l'ai toujours pas, et je sais que je l'aurais pas à vrai dire Tout comme Bully. Enfin bon, c'est normal, j'ai besoin d'un nouvel écran pour Nowël, et autre chose encore, donc les jeux, ça va pas passer.
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High : Demain, sortie à Paname pour étudier la communication à la Gare St-Lazare. Ca changera de toujours rester 4 heures dans la même salle. Low : Je commence à devenir rabat-joie et ne supporte plus trop les autres qui sont toujours en train de parler en cours. En amphi, impossible de suivre un cours normalement, et sachant que le prof est un con, alors ça joue à celui qui sera le plus con entre le prof et les élèves.. ça me gonfle. Pourtant, avant j'étais vraiment un trouduc de première, toujours prêt à foutre la merde, mais le lycée, c'est tellement bidon qu'on peut se permettre d'être comme ça
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Le site du célèbre mod mêlant FPS et RTS, j'ai nommé Empires, nous fait part de la sortie d'un patch 1.073, version serveur. Ce dernier corrige des petits problèmes, et rajoute la possibilité pour le commandant de donner l'ordre à ses unités d'attaquer les cibles ennemies, ceci dans le feu de l'action. Pour télécharger ce patch, rien de plus simple, il suffit de vous rendre sur le Vossey FTP. Concernant la progression de la version 1.08, nous avons droit à deux successions d'images, qui rendent compte de l'avancée des animations. La première concerne la mine terrestre. La deuxième concerne la Grenade LF. Pour voir les animations entières, vous pouvez toujours vous rendre sur la galerie du mod. De plus, une vidéo a été réalisée par une équipe de fans dans le but de faire la promotion du mod, et montrer toutes les possibilités du jeu et ses atouts. Pour la voir, le Vossey Podcast ou VosseyFTP est là pour vous. Voir la fiche du mod Voir la news entière