Normalement non, dans le cas d'un simple jeu tourant sous OpenGL, c'est relativement simple.
Après, si ça utilise du DX avec pixel shaders et compagnie, c'est déjà plus difficile, puisque DX = only windows, donc faut "convertir".
Dans le cas de steam, là c'est toute une infrastructure basée sur les librairies de gestion de fenêtre de windows qu'il faut convertir, et faut aussi prendre soin de convertir les jeux, et de mettre des structures pour que nuxiens et dowsiens puissent à la fois jouer en même temps, et que chacun ait ses propres serveurs de d/l, donc on double tout (enfin presque, puisque nb nuxien < nb dowsien, mais dans l'idée c'est ça).
Bref, un vrai merdier.