floyd

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Messages posté(e)s par floyd

  1. Je pense qu'il faut faire la part des choses. Autant je trouve ça totalement injuste de faire payer des map packs d'une qualité douteuse, mais pour du DLC où il y a un véritable travail derrière c'est la moindre des choses d'avoir une compensation financière. On pourra toujours discuter du prix, mais dire que ce que les devs ont fait (c'est-à-dire un travail parfois ingrat: celui de passer 3/4 heures sur un morceau de salle ou encore un simple corridor alors que l'on ne mettra que 2/3 minutes à le traverser, voire même quelques secondes) ne vaut pas un sous c'est vraiment de la mauvaise foi. Il suffit d'avoir touché quelque peu au modding pour se rendre compte du travail fourni. Donc oui, cela vaut son prix.

    8€, c'est quoi? C'est quelques centimes, voire quelques euros de plus qu'un kebab ou qu'un menu Macdo. Ils nous ont tout de même fourni gratuitement du contenu depuis sa sortie: maps multi, modes multi, etc.

    On critique souvent les consoleux d'être con et de payer pour n'importe quel DLC, mais en tant que joueur sur PC, on en a aussi bouffé du contenu additionnel, oui, on appelle ça des Add-ons et c'est bien plus cher pour parfois 3/5 heures de jeu en plus.

    C'était mon petit coup de gueule, mais il faut arrêter de cracher sur tout et n'importe quoi.

  2. Les moins:

    - Tellement LENT, un Heavy de TF² va plus vite qu'une classe d'assaut ! La vitesse a du être étudiée en fonction de la taille des maps, mais c'est une erreur, le jeu est souvent trop mou, je passe mon temps les doigts écrasés sur la touche de sprint, et j'ai lâché la classe Support.

    - Gestion de la vitesse en fonction des armes (encore un truc hérité de CS et consors, foutez moi ça à la benne), j'ai ma mitrailleuse lourde, je fais du sur-place, je passe en mode couteau et hop, je suis speedy gonzales (tout est relatif). Vu la carrures des bonshommes et le prétendu niveau de technologie du background, j'ai du mal à croire qu'ils soient ralentit par leurs armes (surtout quand c'est uniquement l'arme équipée).

    - Mauvais équilibrage des armes, le fusil à pompe par exemple est injouable, trop lent entre chaque tir et pas assez de puissance pour compenser.

    - Gestion des dégâts plus qu'hasardeuse, parfois 4 balles suffiront à dégommer un Recon à 50m, parfois un chargeur à bout portant ne suffira pas (avec la même arme j'entends). J'ai vu de me propres yeux en spec un recon à 12PV se prendre plusieurs bastos (sprite de sang partout) et rester à 12PV.

    - Certains oneshot aussi difficile à comprendre qu'à supporter.

    - Manque total d'informations sur les différentes armes: capacité réelle, précision, cadence de tir, différence de dégât des versions normal/suppressed, poids (puisque c'est prit en compte ...).

    - Manque cruel de différents modes de tirs pour TOUTES les armes (à savoir single/auto, voir burst ça serait pas du luxe). Vu la précision désastreuse de certaines armes, ça serait vraiment un soulagement.

    - Possibilité de choisir sa classe et son arme une bonne fois pour toute, quitte à changer via le menu, ça devient fatiguant à faire à chaque début de round.

    - Peut être virer certaines armes et les remplacer par d'autres aux différences plus marquées (ou modifier celles existantes).

    - Possibilité de changer d'arme et/ou de classe pendant le roundstart, notamment en cas de mauvaise manip ou de bug (hélas encore trop fréquent).

    - Le système du "Lean" (se pencher à droite ou à gauche) qui marche quand il veut bien

    - Le fait de rester bloquer en traversant ses coéquipiers, voir finissant parfois pas l'explosion simultanée des deux joueurs (!).

    - Le fait de POUVOIR traverser les ennemis. Allez essayer de faire des frags au couteau, c'est plus souvent du coup de moule qu'autre chose.

    - Ne pas faire apparaitre les AFK à la fin du roundstart automatiquement et autokick les AFK en bout d'un certain temps.

    - Un blocage des teams pour éviter les 11vs18 comme j'ai souvent vu et un autoteam balance.

    - L'unique gameplay CTG, sympa au début, un peu répétitif à la longue malgré la tentative de la map nt_isolation_ctg.

    - Le soundtrack avec lequel on nous rabat les oreilles, qu'il soit intégré au jeu au moins, sinon je ne vois pas l'intérêt.

    - Une pléthore des bugs non corrigés, mais qui devraient l'être je pense. Reste que c'est digne d'une Beta.

    [/quotemsg]

    Bravo, tu as réussi à décrire, et ceci, en quelques lignes, les défauts (à première vue, d'après ce que j'ai pu constater, ils y sont tous) récurrents dont le mod souffre, et malheureusement, si certains peuvent paraître anodins, chacun de ces points a un réel impact sur la qualité du mod. Pour ma part, il y a parfois de quoi se tirer une balle lorsque l'on se fait tuer à plusieurs mètres par un recon alors qu'il ne possède qu'une arme à cadence rapide avec une dispersion des balles assez importante alors que l'on vide un chargeur entier (avec le fusil type m14 qui est bien plus précis). A savoir que la vie descend extrêmement vite. Un point que je trouve également aberrant, c'est, comme tu l'as souligné le fait de n'avoir aucune caractéristique pour les armes alors que chacune a son importance dans le gameplay suivant la classe/map.

    Sur ce, j'espère qu'il sera intégré à SteamWorks, car, vu le travail fourni il le vaut largement et qu'il y aura sous peu quelques modifications pour le rendre encore meilleur.

  3. pour moi le probleme , c'est surtout LES LAGGGSS

    -impossible de jouer a plus de 16

    -on veut se connecter a un serveur , et pendant la connection , on revient sur le menu

    -les bug ou quant on choisit les grenades larme reste avec

    -et un mod pas du tout travailler a fond quoi

    moi mon meilleiur mod c'est surtout get a life[/quotemsg]

    Il faudrait déjà qu'il soit un mod pour le juger comme tel.

    Et le fait que les entraînements ne soient pas validés c'est surtout la faute du main server qui les valide en fin de compte mais plusieurs heures après (c'est ce que j'ai remarqué à la sortie du jeu, cela a peut-être été amélioré par la suite). Le jeu n'est pas tout à fait stable et j'ai l'impression que le jeu n'est pas fluide. Pour l'instant il est bien loin de la qualité de la version 2.0.

  4. Comme EnYB0La le souligne, ce jeu est une pure merveille ! Même si celui-ci dispose de nombreux bugs tels que l'I.A, tout le reste permet de vous le faire oublier. L'ambiance est au rendez-vous, l'univers est assez enrichissant. Bref, c'est un jeu que j'avais découvert par hasard à l'époque, et je ne regrette absolument. A ce prix là, cela sera bête d'y passer outre.

  5. j'ai un peu oublié, on paye le jeu, et le multi est "gratuit" ?

    (càd : ce n'est pas un momo-rpg)

    si le prix n'est pas trop élevé, why not ? ;)[/quotemsg]

    On paye juste la licence qui s'élève à 30$ pour y jouer gratuitement. Pour ma part, je l'ai acheté il y a environ deux semaines, et c'est un pur régale. Un rythme ultra dynamique, un mélange de FPS, TPS, RPG et RTS permettant d'offrir une véritable originalité au Gameplay. Il offre également un Teamplay assez unique. En bref, après un début plutôt difficile (on est lâché dans le jeu tel un poussin dans un monde inconnu, malgré l'existence de tutoriaux) j'ai vite été sous le charme.

    Je ne peux que vous le conseiller. Le problème de Savage 2 à l'heure actuelle est le manque de joueurs, même si le nombre reste très stable pour vous assurer de pleines parties. Quelques joueurs de plus ne peut pas faire de mal. :)

    P.S : Si vous cherchez un test en français plutôt complet, il y a toujours celui de NoFrag : http://www.nofrag.com/2008/fev/02/27899/