Sylvine

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Messages posté(e)s par Sylvine

  1. Si vous voulez mon avis la jaquette (la boite du jeu pour les débiles, et je sais qu'ils sont nombreux ici) c'est juste pour faire jolie, le mod Hostile Intent avait fais pareil, un concours de la plus jolie jaquette (vous reporter à la définition 2 lignes plus haut pour nos amis les joueurs de CS), donc ça reste un mod gratuit. Aprés pour la copie evidente de cerains trucs de Halo, le jeu n'a pas de rapport avec Halo, il me semble que c'est BUNGIE, le developeur de Halo, qui a donner l'autorisation d'utiliser certains des concepts de Halo (par exemple l'armure des soldats, le look des aliens et le Warthog (la jeep) (vivent les parentheses dans les parentheses))dans ce mod pour une raison X.

    PS: je sent qu'une fois de plus je vais me faire des amis!

    [#ff0000]MODUMODO : On te retient pas, alors tes insultes, qui plus est gratuites, tu peux les garder.[/#ff0000]

  2. Récemment passé "gold", le jeu est ainsi prévu pour le 15 Novembre. Pas de nouvelles images de ce chef d'oeuvre qui s'annonce particulièrement intéressant pour toutes les personnes possédant la console de salon de Microsoft grâce, entre autres, à son absence totale d'innovation et à sa qualité graphique bien inférieure à celle des PC, même sur une configuration moyenne. Si avec ça les joueurs consoles ne se mettent pas à meugler...][/quotemsg]

    Oui c'est ce que l'on appelle une adaptation, c'est pour ceux qui désirent jouer à HL2 sur Xbox, donc je voit pas de raisons de meugler. C'est comme l'adaptation de Halo sur PC qui, soit dit en passant s'est avérer être moins bien sur PC que sur Xbox...

  3. L'herbe rabaisse les fps d'un nombre assez conséquent ; même sur des petites maps.

    Vaut mieux rajouter des rochers par-ci par-là.

    Perso je me demande comment le mod pourra exploiter une map aussi grande, à part s'il y a des véhicules, parce que si on doit passer les 2 tiers du temps à se déplacer vers un endroit de la map... Mais bon c'est joli et cohérent.[/quotemsg]

    Oui y'aura des vehicules, c'est le mod HL² de l'equipe de Firearms.

  4. Faut pas vraiment se fier à mon point de vue si tu ne connais pas DoD. Je fais un peu mon vieu con aigri qui pense que son jeu est meilleur qu'un autre.

    Je joue à DoD depuis quelques années, ce qui m'a permit d'atteindre un niveau de jeu relativement correct, et je ne suis pas prêt à réapprendre à jouer pour DoD Source.

    Après ça dépend de ce que tu recherches dans un multi. Si c'est essentiellement le fun, pour passer du bon temps à jouer avec quelques potes (ou pas), et passer une heure de temps en temps sur le jeu, alors c'est possible que DoD Source te plaise.

    Moi j'en suis encore au stade du vieu con aigri qui est bon à un jeu et qui veut le rester. Il n'y a pas que le côté compétitif qu m'intéresse, mais aussi l'esprit technique du jeu. Si le seul moyen de fraguer et d'attendre derière un coin de mur que le type d'en face avance l'air de rien, ça ne m'intéresse pas. C'est en parti pour ça que je suis incapable de jouer à CoD ou MoH en multi, et que je préfére UT ou Q3 qui demandent un peu plus de technique dans la maîtrise des armes et des déplacements.[/quotemsg]

    Je jouais a DOD du temps de la 3.1, les versions d'aprés etaient à chier selon moi, enfin pas vraiment à chier, mais beaucoup moins bien. Aprés ce que je recherche dans un jeu, c'est du fun, une ambiance et du jeu en equipe. J'ai bien aimer le multi de COD: UO (l'expansion) parce que y'a un peu de tout ça. Je garde de bons souvenir de parties sur MP_Foy en mode QG pour ceux qui connaissent. Courir dans la neige avec son Garand en main avec 3 autres alliés et passer de maison en maison pour ne pas se faire voir par les panzers; choper un bazooka, detruire un tank par la fenetre se barer en courant de la maison, arriver devant la porte de sortie et voir 2 de ses equipiers se faire descendre par une MG42 en embuscade; balancer une fumigene et sortir en courant comme un dératé sous le feu nouri de MG et des panzer qui m'on reperer; et enfin, au moment où tout semble perdu, voir une colone de 5 Shermans, 3 jeeps et une dizaine de mecs à pied arriver en renfort, detruire les panzers et securiser la zone; sauter à bord de la mitrailleuse d'un tank et repartir au combat pour detruire leur bunker... enfin bon bref, un truc où ça pete dans tous les sens et où à vraiment l'impression d'être qu'un pauvre soldat au milieu d'un champs de battaille, et pas un type avec un flingue qui tourne en rond sur 30 M² en tirant sur les 2~3 mecs qui passent de temps en temps. Voilà j'ai fini d'exposer mon délire et je vais me coucher.

  5. Pour le reste, je vois pas trop l'intéret d'un article expliquant les différences entre les 2 jeux, tellement il y en a. A la limite c'est sympa de voir les screens DoD / DoD src, ou de faire un petit descriptif (s'il n'y en a pas déjà eut assez) sur les nouveautés de DoD Source.

    Mais pour ceux qui commencent DoD Source, ça leur sert à quoi de savoir qu'avant on pouvait pas donner de coup de poings et que les armes touchaient ? :!

    [/quotemsg]

    Ba donne les moi les différences, et c'est pas de l'ironie, je tiens à connaitres les différences parce que y'a eu pleins de trucs sur le HDR et pleins d'autres trucs dont je me tamponne totalement mais quasiment rien sur les nouveautés du gameplay. Par exemple les coups de poings, c'est des conneries ou c'est vrai? Et c'est quoi les armes qui se touchent? Et non je fais pas tourner, y'en a juste assez pour moi et mon armoir normande.

    Moi je suis d'accord pour conserver "l'identité du jeu" par rapport à DOD 1, mais dans ce cas ils conservent aussi le prix, parce qu'avec 40 euros, je vais pouvoir m'en acheter plus et en donner à tout le monde cette fois.

  6. C'est la faute des rédacteurs ? tu penses que tout le monde crois comme toi que c'est de la merde cet article ? pas la peine de généraliser..

    DoD plaisait à beaucoup de personnes ; pourquoi essayer de faire mieux que bien ? souvent, ça empire les choses.. Tu veux une map géante ? ben fais la, tu verras si c'est facile d'avoir plus de 3 FPS sur ce genre de map. Tu veux un serveur à 128 joueurs ? Loue le :/ Tu veux des véhicules ? Battlefield 2 les a. Il y a beaucoup de contraintes comme tu peux le voir. Et puis les véhicules, ça déséquilibre souvent les jeux :s[/quotemsg]

    Je parle de l'article de l'autre site, pas celui de Vossey, donc, oui c'est de la faute des rédacteurs si ils font mal leur article. Ensuite c'est facile de dire "t'aime pas? Ba fais le toi même." si on va par là, on se contente de jouer a pong avec des graphismes remise à jour chaque année. "pourquoi essayer de faire mieux que bien" parce que c'est mieux... Tetris est bien, même trés bien, c'est pas pour autant qu'il faut nous vendre Tetris Source avec du HDR, et encore que y'en a qui essayent... Et à Chaque fois qu'on fais reférence à des vehicules, c'est toujours la même réponse: "joue à Battlefield 2", et si j'ai envie de jouerà un jeu avec des vehicules mais qui ressemble pas à Battlefield 2? "Il y a beaucoup de contraintes comme tu peux le voir. Et puis les véhicules, ça déséquilibre souvent les jeux" c'est pour ça qu'il faut innover, si on se contente de dire qu'un truc déséquilibre et qu'on le laisse tomber sans chercher plus loin, à mon avis le mod Capture The Flag n'existerais même pas. De plus regarde l'expansion de Call Of Duty qui inclue des vehicules que je trouve parfaitement equilibrés, a condition que y'en ai pas trop. Et pour le serveur de 128 joueurs, sa serait un peu ridicule d'en louer un vu qu'a mon avis à 40 joueurs sa doit laguer comme pas possible, et c'est bien ça que je critique. Regardez Joint Operation qui ne lag pas du tout à 128.

    Donc, pour toutes ces raisons je vois rien qui justifie l'achat de DOD Source, surtout si je dois le payer 40 Euros en rachetant des trucs que j'ai déja.

  7. De la merde cet article: on apprend q'un jeu plus recent de 3 ou 4 ans est mieux techniquement, c'est super... Y'a pas une ligne sur le gameplay, j'en arrive donc à la conclusion que les seuls nouveautées sont l'Iron Sight, les fumigenes, et les graphismes. Et toujours d'aprés ce que j'ai compris on se contente de minables parties à 32 joueurs sur les mêmes maps que DOD 1 mais en plus jolies. Donc les maps 64 fois plus grandes, les parties à 128 joueurs et les vehicules, bref tout ce qui a été annoncé avant HL², est passer à la trape.

  8. Je vois pas ce que tout le monde a à dire que le moteur de HL1 est poussé au maximum, y'a strictement rien de vraiment impressionnant dans ce mod. De plus il existe depuis un bout de temps et cette nouvelle version a juste des models plus beau (et encore, y'en a qui sont vraiment moche), moins de bug et rajoute 2-3 trucs. Un mod qui m'a techniquement trouer le cul c'est Mechmod. Mais ça empeche pas GW d'etre un excelent mod, et, selon moi, l'un des meilleurs de HL1 (avec entre autre TFC, FLF, HI, SC et 2-3 autres que je doit oublier).

  9. à la fin, ça terminerait plus en tire à pigeons je pense, les maps étant relativement petites, y'a pas assez de place pour aller n'importe où sans encombres[/quotemsg]

    D'où l'interet de faire des maps plus grandes (oui je sais, blabla, limitation moteur, blabla, ça va ramer, blabla, pas adapté au gameplay, blabla...).

  10. Day of Defeat, c'est du combat d'infanterie... C'est un choix de gameplay qui caractérise le jeu. Si vous ajoutez des véhicules, c'est plus Day of Defeat tout simplement :)[/quotemsg]

    Ok, c'est un jeu d'infantrie, donc pas de vehicules (du moins, pas controlé par un joueur humain), mais sa n'empeche pas d'inover sur d'autres points. Et comme je l'ai déja dit, je vois rien de révolutionaire ou de trés original dans la video.

  11. Quand je parlais de vehicule je parlais pas forcement de tanks... Une petite jeep me suffit amplement. Je pensait egalement a une map du débarquement ou les alliés apparaitraient a 100m de la plage dans une barge. Ensuite on peut faire des systemes alternatifs avec par exemple des tanks, mais controlés par l'IA. Et pour finir, c'est justement dans un environement urbain qu'il vaut mieut integrer un tank car il devient trés vulnérable face a l'infantrie.

  12. Ouais, mais je vois toujours pas de quoi se reveiller la nuit. Pas le moindre vehicule en vue, pas de systeme de chaine de commandement a la BF2, ça m'étonerais qu'ils fassent des maps beaucoups plus grosses que celles de DOD premier du nom, même question graphismes y'a rien d'extraordinaire (bien que je m'en tape un peu des graphismes). Bref rien qui, pour moi, justifie l'achat, surtout si je doit l'acheter en payant en même temps des trucs que j'ai déja (HL2DM,CS:S)

  13. Wolfenstein 3D est bel et bien le premier first person shooter (parce que leurs prédécesseurs n'étaient pas en 3D, si ma mémoire est bonne). Doom1 est quand même arrivé 1-2ans plus tard.[/quotemsg]

    Bah FPS c'est First Person Shooter, donc pas besoin de 3D, mais bon, on peut dire que le premier DOOM-like est Wolfenstein 3D (bien que ça soit ridicule de l'appeler DOOM-like vu qu'il est sorti avant DOOM, mais bon, c'est du détail)

  14. Ouais, on peut presque dire que DOOM ou Wolfenstein 3D etaient les premiers FPS (presque, par que c'est pas vrai), qu'ils ont revolutionner les jeux videos mais bon, faut l'avouer question gameplay ça cassait pas des briques. J'ai du mal a comprendre cet engouement a refaire DOOM 1 ou 2 sur des moteurs recent (y'a aussi un mod DOOM 1 sur DOOM 3). Pour les nostalgiques rien n'empeche de reinstaler le jeu et d'y jouer, les mecs vont se faire chier pour faire (ou essayer de faire) un truc qui existe déja, je voit mal l'interet. Mais bon, si ça les ammuse et que ça en ammuse d'autres, pourquoi pas...