La devteam de SourceFort nous a fait parvenir différents médias (et une surprise à la fin) à propos de la version 2.0 de SourceForts. Ainsi nous avons une petite animation à propos du heavy Soldier (version en développement) entrain de courir.
Nous avons aussi l'image nous permettant de visualiser les différentes textures pour les blocks en fonction de leur santé. A la gauche, les blocks sont aux maximum de leur vie et plus on va vers la droite et plus ils sont en mal en points jusqu’à la casse.
Trois médias in-games pour nous présenter le Light Gunner sous différents angles avec l’effet phong (plus d’infos sur l’effet phong sur le wiki de Valve)
Et pour finir, voici la surprise :
Louti, le programmeur principal, nous a confié qu'un nouveau concept de jeu (en cours de finalisation) sera présent lors de la sortie de la v2.0.
Ce nouveau concept à pour doux nom " Core Run ". Toujours avec le principe d’une phase de construction et d’une phase de combat. Seulement les drapeaux sont remplacés par des réacteurs (sorte de paniers de basket) et au milieu de la map, le (ou les) power(s) core(s), sortes de balles).
Le principe est simple. Le but est de récupérer les powers cores pour les ramener dans son propre réacteur (l’équipe gagne alors 1 point mais le joueur déposant le core en gagne 5) ou bien (et là cela devient très intéressant) de ramener le fameux core dans le réacteur adverse (ainsi l’équipe gagnera 20 points et le joueur 10 points).
Le core ne pourra être pris que par le " Core Wrench " (arme ressemblant au Gravity Gun et que tout le monde possède) durant le mode Combat. Il faut noter que les cores peuvent être envoyés à un équipier à la manière d’une balle de foot. Ce qui favorisera encore plus le travail en équipe.
Les armes et les classes seront les mêmes que pour la Capture du Drapeau.
Pour finir, la dev-team travaille sur le prochain trailer de la version 2.0 qui nous révélera d’autres surprises.
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