Une mise à jour vient d'être mise en ligne par l'équipe de développement de Valve. Elle concerne uniquement Counter Strike:Source, Half life 2 et le moteur Source en lui même. Voici les modifications apportées:
Counter Strike : Source
[*]Ajout de la nouvelle map : de_inferno (attention si vous avez déja téléchargé cette map sur un serveur, vous devez la supprimer de votre répertoire maps).
[*]Ajout de la nouvelle map : de_port.
[*]Le model du CT a subi une petite mise à jour.
[*]La lumière rouge clignotante de la bombe s'allume correctement même si la bombe est plantée sous l'eau.
[*]L'eau n'a plus d'effet sur l'explosion de la bombe.
[*]Un fichier cfg est affecté a chaque map. Celui ci doit se trouver dans le répertoire cstrike/maps/cfg. Il permet une configuration spécifique pour chaque map et porter le nom de la map avec extension cfg. Par exemple : pour la map de_dust, le fichier s'appellera : de_dust.cfg.
[*]Ajout d'une nouvelle voie de passage et une amélioration de la navigation des bots sur cs_compound.
[*]Le nom du joueur que vous visez ne s'affichera que si votre Crosshair est positionné sur le joueur pendant au moins une demi secondes.
[*]Les grilles et les chaînes n'auront plus aucune influence sur l'impact des balles.
[*]Amélioration du comportement des models
[*]Résolution d'un bug qui faisait planter les Bots lorsque trop de points étaient cachés dans une zone.
[*]Les Bots n'attaqueront plus les ennemis si ceux ci sont trop loin sauf si ceux ci les attaquent ou que le bot est équipé d'un fusil de sniper. Leur comportement d'attaque a également été amélioré.
[*]Les bots ont compris comment fonctionnait les portes nécessitant une ouverture par la commande + use.
[*]Amélioration de la consommation du processeur par les Bots.
[*]les commandes bot_add, bot_kick et bot_kill peuvent être utilisées avec le paramètre "ct" ou "t".
[*]Les bots ont un comportement plus crédible lorsqu'ils ne peuvent pas se cacher.
[*]Amélioration de la navigation des bots sur les fenetres et les rebords de cs_italy.
[*]La valeur de la variable cl_interp est enregistrée dans les fichiers démo.
Moteur Source
[*]Les téléchargements depuis un site web sur le serveur supportent maintenant les fichiers bz2.
[*]Les requêtes serveur trop anciennes sont désactivées par défaut. Pour les réactiver il vous suffit de mettre la variable : sv_enableoldqueries sur 1.
[*]La variable tv_delaymapchange a été ajoutée. Elle permet de retarder le changement de map causé par le nombre de frag ou le temps en vue d'améliorer la rediffusion en direct du HLTV.
[*]Correction du défaut lag compensation qui améliore la fluidité du moteur.
Half-Life 2
[*]Les actions aléatoires des Personnes Non joueuses sont corrigées pour les rendre crédibles.
SourceTV
[*]La fuite mémoire des serveurs de diffusion est corrigée.
[*]tv_status affiche La bande passante sortante en kilooctet/secondes plutot qu'en Octet/seconde.
[*]Ajout de quelques améliorations.
Vous pourrez retrouver toutes les modifications de cette mise à jour sur le site officiel de steam.
Merci à badlaurent et DCA2005
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