Pas pour cacher les défauts mais pour créer un effet de focalisation : C'est l'effet du Depth of field présent dans "Shadow of the colossus".
On peut l'utiliser dans un fps par exemple : si le développeur veux que son jeu soit plus réaliste, il peux rajouter l'effet DOF(depth of field) lorsque le joueur recharge son arme: à cet instant on peut simuler la focalisation en rendant flou l'environnement et focaliser la vue du joueur sur l'arme qu'il recharge.
Dans la réalité c'est aussi le cas, on ne recharge pas son arme en regardant ailleurs ^^
Donc si tu regarde loin, alors les détails qui sont prés seront moindre.