Necrophage

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  1. Pas forcément, en ayant l'infrastructure qui va derrière. Des logiciels comme Vapour sont payés, enfin je pense, par la pub et les éditeurs. Il est clair qu'un outil communautaire mettant en avant une dizaine de jeux intéresse les éditeurs (voir l'exemple de X-Fire). Pour le coup du claque sur Steam, c'est ce que je voulais éviter. Mon soft c'est du Made In PMods donc : Interface à la con/Nom à la con/Evolue en même temps que les besoins des utilisateurs Dans tous les cas, PiLauncher ce n'est pas qu'une interface mais un code de base pour toute appli. Donc on pourra avoir des versions spéciales LAN par exemple qui seront clientes d'applications serveurs dont le but serait de copier sur les postes du réseau les mods qui manquent et de mettre à jour mods & jeux. Dans tous les cas, je veux éviter la pub et éviter le sponsoring même si d'un autre côté le logiciel évoluera moins vite. Au moins il restera libre.
  2. Tu peux dors et déjà changer le flux RSS directement dans le fichier PiLauncher.ini. Je ne voulais pas fixer le flux RSS dans le soft pour laisser la liberté à chacun de le changer. Pour les skins, j' ai pensé mais bon, c'est assez optionnel. Etant le seul développeur du soft et ayant tout un lot de trucs à faire à côté ... on verra. Je viens d'aller faire un tour sur le site de Vapour. Il gère de plus en plus de jeux et semble être vraiment bien réalisé. Il a toutes les fonctions que j'aimerais ajouter à PiLauncher mais d'un autre côté je voulais faire un truc perso, qui ne soit pas calqué sur un outil existant. Là je pars d'une base propriétaire, sans avoir pompé les idées des autres et je vais faire évoluer PiLauncher petit à petit, selon les demandes. PiLauncher aura surtout comme vocation de faciliter la préparation de parties LAN ou ONLINE. Je privilégierais ce qui concerne les LAN pour par exemple faciliter la préparation des Mods Party. Enfin bon, on verra pour la suite.
  3. Vapour est abouti oui, mais il n'en est pas à sa première version. PiLauncher va évoluer selon les désirs des utilisateurs et à ce propos je te remercie thedark pour tes conseils. Les options style activer la console, virer les cinématiques, fullscreens, etc ... seront gérées mais cela prend plus de temps puisque plus de jeux sont supportés. C'était déjà prévu mais pour la version 1.0 voire la 1.1 (donc d'ici cet été).
  4. Tout d'abord, merci Keats pour cette news, c'est très sympa. Eh bien si comme moi vous essayiez la plupart des mods qui sortent sur pas mal de jeux, je ne pense pas que les icônes soient la meilleure solution. Par contre, pour la prochaine version, je peux ajouter la création d'icônes si cela plait. Le but de PiLauncher est de lister les mods d'une presque quinzaine de jeux. C'est la première version et les suivantes vont en gérer encore plus. Il faut bien comprendre que cela représente la base d'un futur outil communautaire pour les joueurs de mods qui aura des fonctionnalités intéressantes (buddy list, server browser, téléchargement de mods) pour un ensemble de jeux. Après, on aime ou on n'aime pas, les goûts ça ne se discute pas. Sinon comme l'a dit dit Keats, j'ai essayé de ne martyriser aucun mod ... et pourtant y'en avait des pas gentils.