thedark

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Tout ce qui a été posté par thedark

  1. thedark

    Je fais mes bagages

    tiens y a de la lecture..
  2. Nos amis d'Eurogamer ont eu la chance de séquestrer un level designer travaillant pour le jeu Portal. Celui-ci, après, plusieurs heures de tortures a lâché une information capitale : Portal serait un jeu très court, en gros, il faudra à peu près de quatre heures pour venir à bout de la bête. Sachez tout de même que Valve a mis le paquet concernant le didacticiel de Portal, il serait suffisamment complet pour vous aider à comprendre le jeu. La durée du didacticiel sera-t-elle comprise dans les quatre heures ? Espérons, que ce n'est pas la même équipe qui travaille sur HL2 : EP2, ne serait ce que pour la durée de vie. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  3. thedark

    [Topic Lineage]

    Ils vont agrandir beaucoup la carte ?
  4. thedark

    [Topic Lineage]

    http://www.jeuxvideo.fr/infos-images-lineage-ii-chaotic-throne-actu-71095.html Sympa la nouvelle version..
  5. c'est quand même sympathique..
  6. on a rien occulté du tout, on selectionne
  7. Rappelez-vous ces temps bénis où les zombies monopolisaient l'actualité, où les images de tronçonneuses, machettes et autres jouets à décapiter du zombie vous faisaient frémir d'envie. Et puis, plus rien, la zombiemania a régressé au profit de la RPG mania. Mais voilà que notre chouchou, No More Room in Hell refait surface après une longue léthargie. Enfin des nouvelles, enfin des images, enfin des zombies ! Parlons en des images, celles-ci sont issues des cartes nouvellement créées. En dehors de quelques problèmes d'éclairage récurrents (peut-être est-ce voulu), le level design est pas moche du tout, seules les textures et les couleurs font à mon gout un peu trop "City 17". On en a malheureusement fini avec les images, je lis la déception sur vos visages, comme moi, vous regrettez l'absence de zombies "frais", de nouvelles armes sanglantes. Là encore, la Dev-Team nous promet de nouvelles images pour bientôt, serait-ce une lueur d'espoir ? Pour se faire pardonner, le Staff nous a concocté une petite vidéo d'une promenade de santé dans la ville. Le tout, sans un seul corps en état de décomposition déambulant dans les couloirs... Pour les bonnes volontés, la Dev-Team recherche de la main d'oeuvre :[*]Modeleurs et animateurs de personnages [*]Modeleurs de props [*]Codeurs [*]Webmasters [*]Mappeurs Voir la fiche du mod Voir la news entière
  8. Le petit mod de grimpette Kreedz Klimbing s'est fait passer à la machine à interview sur le site HLportal.de. En dehors du pourquoi et du comment de la naissance de Kreedz Cimbing, quoique anecdote à souligner, le concepteur du mod souligne que bien que les cartes kz apparues sur CS 1.6 ont eu une succès énorme auprès des joueurs, il n'envisage pas de créer des cartes pour Counter-Strike Source, estimant la communauté CSS trop faible. En somme, KZ est mod Source pour les fans des maps KZ de Counter-Strike 1.6... Ce serait presque philosophique. Revenons à cette interview, nous apprenons ainsi que Valve l'a beaucoup aidé à résoudre ses problèmes de coding, si c'est pas mignon tout ça. A ce propos, si Valve pouvait faire un geste pour nos quelques moddeurs francophones (non je ne citerai personne), histoire qu'on attende pas des lustres, ce serait sympathique. L'appel est lancé. Du côté du mod et de son futur, de nouvelles cartes feront leur apparition, mais aussi de nouveaux modèles, beaucoup plus travaillés. L'information principale serait qu'une nouvelle version du mod sera publiée d'ici le 1er avril ; la bonne blague... Mais la chose qui selon moi a toute son importance, et qui n'a pas echappé à mon attention, est l'ajout prochain d'un système de gestion de tournois dans Kreedz Klimbing. Il sera donc possible de gérer des matchs directement à partir du mod et même pourquoi pas, voir se développer des ligues de grimpette. Tout un programme. Pour finir, sachez ami linuxien, qu'une nouvelle version du serveur dédié pinguouintisé est en test, et celui-ci à l'air de fonctionner très bien. Si tout va bien, nous aurons droit à une version publique d'ici trois semaines. Wait and See ! Pour conclure, quelques images triées sur le volet. Certaines ont un petit air d'Unreal Tournament d'ailleurs. Retrouvez l'intégralité de cette interview (en Anglais) sur le site HLPortal.de. Kreedz Climbing est disponible en téléchargement sur VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  9. Un peu plus d'un mois après la sortie de la première version du mod Gutter Runners, la Dev-Team ne donnait plus signe de vie. Voilà, qu'elle réapparaît avec une petite brève. Point d'informations croustillantes en vue, juste qu'elle travaille sur une mise à jour du mod, essentiellement pour corriger quelques bugs. Toutefois, nous avons droit à une image d'un rat, pardon, un warlock. Vous pouvez télécharger la bêta du mod directement à partir de VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  10. A ne pas confondre avec Prison Break, Jaibreak! (oui avec un !, l'autre (mod solo d'ailleurs) étant enterré) nous revient avec des images toutes fraîches d'une nouvelle carte, jb_madesco, et devinez quoi, celle-ci prend place dans une prison. Plus original que ça, tu meurs. Passé l'effet de "surprise", passons en revue ces quelques images mises à notre disposition. Le level design est intéressant, la carte fourmille de détails, mais, parce qu'avec moi, il y a toujours un mais, celle-ci a quand même des airs bien connus d'une carte présente dans le deathmatch de Half-Life 2... Nous serons plus à même de juger lors de la nouvelle version du mod, et d'ailleurs, la Dev-Team estime que d'ici deux semaines, celle-ci sera opérationnelle et donc disponible en téléchargement. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  11. en reference a South park, mais je peux remplacer par québécois..
  12. Nous n'avions plus de nouvelles de notre partenaire Caliber, voici, que celui-ci refait surface lors d'une interview menée par Planète-HL. En dehors, des questions récurrentes liées aux noms, âges du Staff, nous apprenons que ce mod sera construit à la manière d'un FPS classique tout en y intégrant une part de RPG (Role playing Game pour les martiens et canadiens attardés). Selon le Staff, chaque équipe aura un capitaine, soyons court et précis : ce concept est pratiquement le même que Natural Selection, un joueur gérera les ressources et les améliorations pour son équipe. Si le capitaine meurt, c'est la défaite. Ce système est maintenant bien connu des joueurs et de plus en plus répandu parmi les mods. Cependant, loin de moi l'idée de crier au pompage, le système de Caliber aura tout de même ses propres spécifications comme la possibilité d'avoir plusieurs capitaines et donc d'améliorer vos troupes plus vite. La suite de l'interview est moins intéressante, bien évidemment, pas besoin d'être devin pour savoir que le mod proposera des classes différentes, ainsi que des évolutions différentes. Chose amusante, quand on voit le travail accompli rien que pour la conception d'un tel système, qui semble quand même assez compliqué, et bien sachez qu'il n'y aura pas de véhicules pilotables dans Caliber. Allez, c'est pourtant pas compliqué à ajouter... On peut en tout cas prédire, que l'essentiel des combats se déroulera dans un endroit fermé, avis aux claustrophobes... Caliber ne révolutionnera pas le genre, vous l'aurez compris, mais au moins, il tentera d'y ajouter sa marque. Au final, et si Empires, Iron Grip et Caliber s'associaient pour nous pondre un mod ensemble ? Il pourrait l'appeler Natural Selection Source, par exemple. Pour ceux qui n'aiment pas mon résumé, l'interview en anglais est bien entendu visible sur le site de PHL. Vossey.com avait aussi réalisé une interwiew de Caliber, vous pouvez la retrouver dans son intégralité dans le numéro 3 de VosseyMag. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  13. Quelqu'un a vu des WII en magazin ou ils arrivent toujours pas à fournir correctement..
  14. Le feu aux poudres ??? :heink: Sinon, ça t'ecorcherait un doigt de faire un effort sur l'écriture. Ce petit permet d'editer tes messages.. Te genes pas..
  15. Ce n'est pas tabou du tout, les cheats existent depuis que les jeux videos sur PC existent... Y a rien à dire de spécial donc, c'est le jeu du chat et de la souris, un peu comme les protections des CD-A ou des DVDS, que des petits malins arrivent a faire sauter pour qu'on puisse tous pomper des films etc.. Utiliser un cheat, c'est comme dl un film ou un album, tu sais tres bien à quels risquent tu t'exposes : pour les autres editeurs je sais pas, mais avec le VAC2, si tu es détecté ton compte est banni a vie..
  16. Pas mal comme nouveau système de pub. Merci de masquer l'URL. Les Liens vers des sites de cheats sont interdits.
  17. Le mod de course underground Hypersonic Source Raceway s'offre une nouvelle mise à jour de son serveur dédié. Celle-ci ne concerne malheureusement que la version Windows, la version pingointisée n'étant pas encore à l'ordre du jour... Sinon, à quand la Peugeot 207 RC dans le mod ? Vous pouvez télécharger le script sur VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  18. Tu en es encore a apporter du credit aux tests de jv.com
  19. thedark

    Vos high & low de la journée

    La folle histoire de l'espace (SpaceBalls) @ Mel brooks
  20. thedark

    Vos high & low de la journée

    Les eoliennes je suis pas contre tant que ça pousse pas devant ma fenetre..
  21. Pend des pneux avec extremités renfocées (si c'est homologué.. je ais plus)