AzzA Posté(e) le 19 mai 2006 Signaler Share Posté(e) le 19 mai 2006 Pour les corrections de l'historique, il faut faire appeler à smatcher, c'est de lui que viennent les fautes et les incohérences Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
AzzA Posté(e) le 20 mai 2006 Signaler Share Posté(e) le 20 mai 2006 Allez, un petit doublon ça fait mal à personne hein [:azza:4] Le forum déménage encore : maintenant, il est directement intégré au site :] Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
smatcher Posté(e) le 14 juin 2006 Auteur Signaler Share Posté(e) le 14 juin 2006 pour information nous avons sorti une nouvelle news. Vous trouverez deux artworks dessus ainsi qu'un apercu de notre avancement. pour ceux qui ont la flemme de regarder un post au dessus http://nwc.vossey.net/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
spicoul Posté(e) le 14 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 14 juin 2006 Sympathiques les deux pistolets. Sinon, je viens de faire un petit tour sur la page de la dev-team, vous n'avez qu'un seul mappeur? Ca doit être dur d'avancer niveau maps, non? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
smatcher Posté(e) le 14 juin 2006 Auteur Signaler Share Posté(e) le 14 juin 2006 AzzA fait aussi des maps, mais en effet on en a qu'un de vrai mapper. Enfin bon, comme l'essentiel du mod c'est du gameplay le besion se fait pas encore trop sentir, la priorité est au coding ( un seul codeur aussi ) Par contre on recrute toujours donc si tu es tenté... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
checkrob Posté(e) le 14 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 14 juin 2006 M'enfin on avance a petit pas grace a un tres bon boulot de l'ensemble des personnes de la dev team. Mais c'et vrai qu'au niveau du level design on a un peu de mal, donc si vous etes competents, on vous attend Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
spicoul Posté(e) le 14 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 14 juin 2006 AzzA fait aussi des maps, mais en effet on en a qu'un de vrai mapper.Enfin bon, comme l'essentiel du mod c'est du gameplay le besion se fait pas encore trop sentir, la priorité est au coding ( un seul codeur aussi ) Par contre on recrute toujours donc si tu es tenté...[/quotemsg] Il faudrait que je vois ça. La dernière fois que j'ai fait partie d'un mod remonte sous HL1 (et bien sûr en tant que mappeur), mais le mod n'était pas sérieux... De plus mon niveau de mapping s'est amélioré depuis, même si le passage sous Source a été un peu difficile (le seul projet sérieux que j'ai fait est la map Fy_dust_source, mais qui manque d'optimisation). Ces vacances-ci, je pourrais me mettre à mapper, en revanche, je ne garantis rien pour la rentrée car je rentre en IUT (donc mon temps libre sera réduit). Je vais réfléchir à l'offre et je posterai un message sur votre forum ou dans ce topic. [:beber007:5] Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
smatcher Posté(e) le 15 juin 2006 Auteur Signaler Share Posté(e) le 15 juin 2006 vue qu'une bonne aprtie de la dev team passe son bac ca va etre dur de bosser pour tout le monde. Sinon .... bonne reflexion [:edith] sympa ta map. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
spicoul Posté(e) le 15 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 15 juin 2006 vue qu'une bonne aprtie de la dev team passe son bac ca va etre dur de bosser pour tout le monde.Sinon .... bonne reflexion [:edith] sympa ta map.[/quotemsg] Je me sens moins seul d'un coup et merci pour la map. Je me suis inscrit sur votre forum, je réfléchirais à la question ce week-end. [:beber007:5] Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
smatcher Posté(e) le 15 juin 2006 Auteur Signaler Share Posté(e) le 15 juin 2006 ok Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
smatcher Posté(e) le 26 juin 2006 Auteur Signaler Share Posté(e) le 26 juin 2006 [:smatcher] Up pour dire que la base de donnée sur la site est terminée. Donc si vous voulez plus d'infos sur le mod rendez vous sur http://nwc.vossey.net/ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Krabardaf Posté(e) le 26 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 26 juin 2006 je viens de regarder un peu votre site et ça à l'air vraiment bien. vous pourriez me donner un pourcentage de l'avancement du Mod? (en gros) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
checkrob Posté(e) le 26 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 26 juin 2006 vraiment pas énorme je dirais etre 10% de la version finale, et 30% de l'alpha qu'on sortira peut etre si sa vaut le coup. Mais j'ai du mal a mettre ça en pourcentage. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
smatcher Posté(e) le 26 juin 2006 Auteur Signaler Share Posté(e) le 26 juin 2006 Et bein t'es généreux check. moi j'aurais dis 5% de l'alpha. Apres faut voir, j'ai été surpris des progres qu'on a pu faire par moment. Pour la durée de dévellopement ca dépend vraiment, il faudra bien bosser pendant les vacances ( ca va etre dur ), rester motivés, puis essayer de se débrouiller le mien possible pendant la prochaine anné scolaire ( une bonne partie de la devteam viens de passer son bac donc c'est entrée en IUT, prépa ecole d'ingé... ) donc il faudra le temps de s'adapter. Toujours est'il que plus on sera nombreux plus on avancera vite alors oubliez pas qu'on recrute dans TOUT les domaines ( meme des types doués en dessin, on a un gros travail de design à faire ). Apres ca dépend aussi de ce qu'on veut mettre dans la premiere alpha, d'un coté on veut la sortir vite d'un autre coté on veut qu'elle soit complete ( la question que l'on se pose actuellement, et vous pouvez donner votre avis, est : faut'il se concentrer sur le gameplay et ne sortir au début que du teamdeathmatch sans classe ou au contraire integrer toutes le classes et coder le control teritorial ? au risque de sortir un version apres un long moment et pas forcement equilibrée ) ( la signature de check [:smatcher:1] ) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
checkrob Posté(e) le 27 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 27 juin 2006 en fait je pense pas qu'il faille parler en pourcentage total mais plutot en pourcentage par partie. Par contre pour l'alpha je dirai quand meme pas 30% mais 15/20 % Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Krabardaf Posté(e) le 27 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 27 juin 2006 ok merci. en fait je vais me procurer une version légale de HL² bientot(surement demain) j'aimerais avoir si vous avez de bons mods à me conseiller , car j'ai déja fini HL²? Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
checkrob Posté(e) le 27 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 27 juin 2006 sa dépend ce que tu cherches, http://forum.vossey.com/vosseycom/AutresmodsHL/liste-Mod-HL2-jouables-sujet-405-1.htm voila une liste de mod, mais elle est plus tenu a jour je crois. Sinon tu as ds site comme halflifefusion.com qui regroupe les mod ou fais une recherche dans vossey tu trouveras aussi. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Krabardaf Posté(e) le 27 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 27 juin 2006 merci beacoup . Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
caporaltito Posté(e) le 28 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 28 juin 2006 ok merci. en fait je vais me procurer une version légale de HL² bientot(surement demain) j'aimerais avoir si vous avez de bons mods à me conseiller , car j'ai déja fini HL²?[/quotemsg]Donc, tu avais une version illégale. Pas bieeeen. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Krabardaf Posté(e) le 28 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 28 juin 2006 rhooo mais ça va hein ^^ de toute façon mon erreur sera bientot réparée. finalement j'ai pas eu le temps d'aller me chercher ma version legale aujourdhui... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Jooreixo Posté(e) le 29 juin 2006 Signaler Share Posté(e) le 29 juin 2006 merci de changer de sujet. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
caouecs Posté(e) le 1 juin 2012 Signaler Share Posté(e) le 1 juin 2012 Ce sujet a été déplacé de la catégorie Half-Life 2 vers la categorie Univers Half-Life par Caouecs Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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