burn0

Membres
  • Compteur de contenus

    544
  • Inscription

  • Dernière visite

    jamais

Messages posté(e)s par burn0

  1. Justement non ce n'est pas un fait, tout du moins c'était, ça fait un moment que ce n'est plus le cas, il serait temps de se réveiller et d'ouvrir les yeux ;)[/quotemsg]

    Ca l'est toujours. Evidemment moins qu'avant mais c'est toujours le cas. L'Episode 2 avait été repoussé, les différentes majs pour TF2 aussi (à part celle du Heavy mais c'était annoncé juste avant la sortie donc c'est pas dur à respecter), L4D a été repoussé plusieurs fois. Je ne vois pas en quoi c'est différent maintenant. Ah si, ils repoussent un peu moins.

    Mais je ne les blame pas. Ca permet de perfectionner leurs jeux mais n'empêche que leur calendrier est différent du notre.

  2. Bon jvais refaire comme dans un autre forum mais pour faire court :

    Ce vieux truc de Valve en retard, faudrait ptet se mettre à jour, ou alors arréter de faire les moutons et répéter ce que des idiots disent. C'est vieux tout ça, et ils ne sont quasiment plus en retard, et quand ils le sont c'est de pas beaucoup. Ils sont même parfois en avance :)

    Donc bon... casser du sucre sur le dos d'une boite c'est facile, mais encore faudrait-il que ce soit un minimum constructif.[/quotemsg]

    En retard dans quelques jours ça reste en retard. De plus, je vois pas en quoi c'est casser du sucre sur le dos de dire qu'ils le sont souvent (tjrs ?). C'est un fait uniquement.

  3. Sur les deux nouvelles armes du heavy actuellement dévoilées, je n'en vois aucune qui puisse vraiment stopper la dépendance au médic, comme il était prévu...[/quotemsg]

    Je pense que ce nouveau minigun peut aider à moins dépendre du médic. Je m'explique:

    actuellement lorsqu'un heavy seul se trouve nez à nez avec quelqu'un, le temps pour commencer à tirer laisse une bonne marge à l'autre pour fuir et/ou attaquer. Avec celui-ci, si on touche l'autre, il sera plus lent donc plus de temps à fuir, ce qui laisse plus de chance au heavy de lui tuer. Evidemment ça ne remplace pas un médic mais c'est déjà ça. Je le vois comme ça.

  4. Gameplay = histoire, non ?

    Et quel est l'histoire du le jeu à part 4 personnages ensemble qui dégomment des zombies dans une ville remplit de pièges ?

    Car bon... on dirait un gros mod pour Half-Life 2.

    Déjà pour un jeu, ça fait pas pro de prendre leur models Counter-Strike Source pour mettre dans le jeu, ça montre un peu le faineantisme de l'équipe pour faire des économies sur le temps et gardé du vieux dans le jeu...

    J'oubliais les sons Counter-Strike Source ont été gardés pour certaines armes... awais, pas mal...[/quotemsg]

    Gameplay = jouabilité (prise en main, etc...) en aucun cas c'est le scénario

  5. Je l'ai terminé hier. C'est du beau (et bon) boulot. Je n'ai plus eu de plantage après les 2 que j'avais déjà indiqués. Par contre petit bémol qui s'adresse plus généralement à l'ensemble des mods HL² (HL premier du nom aussi), on sait pas trop où on va, où on doit aller et pourquoi on se retrouve là.

    Exemple:

    Pourquoi on se retrouve dans un bateau ?

    Exemple d'un autre mod où j'ai vécu cette sensation: Dayhard. Bon, ça n'empêche pas que j'ai aimé ce mod tout comme celui-ci.

  6. Je connais bien Valve concernant les dates mais là c'est quand même dégueu leur façon de faire. Ils annoncent la semaine du 20 avril, et une fois que cette semaine est terminée ils nous sortent "Oh bah, on va la sortir la semaine prochaine". Qu'ils l'annoncent avant ok; pendant ça passe encore mais quand elle est passée :non:

    Bien que les connaissant, ça m'énnerve [:gwenegan]

  7. Excellent mod ! Les différents niveaux que j'ai terminés sont super et très bien réalisés. Les araignées m'ont bien surpris en remplacement des crabes. Le niveau d'intro, j'adore. Du boulot de pro :jap: !

    Par contre, je sais pas si ça vient de moi mais j'ai eu 2 plantages. Le premier au chargement du premier niveau: le chargement était quasiment terminé et puis plantage avec le fameux message "intel à rencontrer un problème...". Le deuxième en pleine partie (heureusement que je sauvegarde souvent): retour sur windows avec un message du style "error critic engine" (je sais plus exactement quoi).