latios95

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Messages posté(e)s par latios95

  1. . Ce nom vous est surement familier, et pour cause, cette société de production de télé et de cinéma a produit, entres autres, la série Lost, Mission Impossible 3, ou encore plus récemment Star Wars VII.

    Et là vous vous dites "Oh je suis heureux de l'apprendre ! Mais bordel on s'en //**/*-@*ù^", quel rapport avec Team Fortress 2 ?!". Eh bien, quelques anciens membres de ce studio ont imaginé un mode de jeu que Valve a réalisé, en collaboration avec le studio Escalation Studios.

    Ce nouveau mode, encore en beta, se nomme : PASS Time

    Le Gameplay est on ne peut plus simple. Les BLU et les RED s'affrontent (jusque là, tout va bien) dans une arène assez petite, avec comme nouveautés des plateformes de propulsions et de sauts. Différents petits bonus sont aussi placés sur cette carte :

    • Des bonus de régénération de vie
    • Des bonus d'invulnérabilité
    • Des bonus de vitesse
    • et des bonus de "vision" permettant de voir son équipe ainsi que l'équipe adverse au travers des murs.

    Il est vrai que, pour le moment, tout ceci ressemble fort au mode "Mannpower"... Mais ! C'est sans compter sur un petit élément qui fait la force de ce nouveau mode de jeu. Cette chose :

    passtimehdr02.png

    Cette bombe ressemblant à un ballon (ou ce ballon ressemblant à une bombe, c'est selon) est lâché au milieu de la carte au début de la partie et le but est très simplement (ou pas) de l'envoyer dans les cages du camp adverse. Il est possible de faire des passes et même d'intercepter les tirs. Attention, chose importante, dés lors que vous avez dans les bras cette "balle", il vous est impossible de vous servir de vos armes. Il va sans dire que le travail d'équipe sera obligatoire pour pouvoir remporter la partie !


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  2. Si vous êtes l'heureux possesseur d'une Wii U, vous devez surement connaitre Splatoon. Pour les autres, vous devez certainement vous demander :
    mais qu'est-ce que moi en foutre
    , quel est donc ce jeu ?

    Une petite recherche rapide sur les Internet devrait pouvoir répondre à votre soif de connaissance, en attendant, j'explique.

    Le moddeur "DrLilRobot" et son équipe ont réussi à reproduire le gameplay de Splatoon dans Team Fortress 2. Le résultat, pour le moment, manque d'optimisation. Mais force est de constater qu'un gameplay comme celui de Splatoon colle assez bien avec l'univers de TF2.

    Je devrais normalement vous montrer une petite vidéo de présentation, malheureusement la puissance de l'argent des droits d'auteur on demandé la suppression de la dite vidéo... Tout ce que j'ai c'est deux petits screens :

    d542495d6b.jpg75642764ab.jpg

    Si ce projet avance quand même, malgré ces problèmes de droits, je vous tiendrai au courant, promis !


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  3. Il bouge encore ? Oui il remue un peu... Beaucoup en fait... IL EST VIVANT !

    Eh oui ! Une grosse mise à jour arrive pour Team Fortress 2, qui prouve que celui-ci n'est pas encore mort. Cette nouvelle mise à jour se nomme :

    Afin d'engager convenablement cette nouvelle MAJ, n'oublions pas l'habituel comics. Mais soyons réaliste, cette événement pourrait s'appeler "Quand TF2 rencontre CS:GO" comme le prouve ce petit changelog :

    • Un système de contrat, avec des objectifs à atteindre pour obtenir diverses récompenses.
    • Des "skins" ou "apparences" d'armes avec 6 niveaux de raretés. Et qui se détériorent.
    • Un compteur de Kill (StatTrak ou plutôt StatClock).
    • La possibilité de flatter son égo "d'observer" son arme sous différents angles.
    • De nouvelles maps officielles et communautaires.
    • Borneo
    • Suijin
    • Snowplow
    • De nouvelles railleries.

    Cette mise à jour est en réalité un événement qui durera 3 mois ou plus. Une pièce (Coin) vous sera donnée pour que vous puissiez suivre votre avancée dans les défis. Cette pièce pourra être améliorée, 1000 point pour la bronze, 2000 pour l'argent et 3000 pour l'or. Sachant que chaque contrat réussi vous octroiera 100 CP (CP = Contrat Point), vous pourrez aussi ajouter 30 CP supplémentaire en faisant les objectifs avancés.

    Valve profite de cette mise à jour pour faire un "petit" rééquilibrage du coté des armes. Je vous invites à jeter un coup d'œil au changelog en bas de la page car il paraîtrait que notre chère assassin Français ait eu droit à un bon coup de buff !

    Des collections d'armes sont disponibles :

    teufort_collection_001.pngpowerhouse_case_001.pngcraftsmann_collection_001.png

    Mais aussi de nouvelles caisses font leur apparitions, pour cet événement. Plus précisement, des "valises".

    Heureusement, une FAQ est disponible !

    C'est bien beau tout ça, mais pour en profiter il faudra passer par la caisse... Je laisse 2 secondes à celles et ceux qui n'auraient pas encore comprit ce jeu de mots pourri superbe jeu de mots et je reprends.

    Comme pour les opérations sur Counter-Strike Global Offensive, ce contenu sera payant. Vous pourrez, si vous ne souhaitez pas dépenser 5.99$, toujours jouer sur ces nouvelles maps, mais vous ne pourrez alors pas profiter des bonus liés à cet événement temporaire.

    Il est intéressant de souligner que c'est la première fois, depuis sa création en 2007, que Team Fortress 2 propose un "DLC" payant.


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  4. Les
    de Steam ont enfin commencé et votre porte-monnaie n'en peut déjà plus ? C'est dommage,
    ou pas,
    car les soldes du
    Mann Co. Store
    viennent de débuter !

    Cette nouvelle s'accompagne d'une petite mise à jour. Celle-ci règle, en majeure partie, quelques bugs causés par l'arrivée des maps TF2 sur le Steam Workshop, l'ajout de la caisse Mann Co. de l'été ou encore l'ajout de l'option "Entrée brute", pour les souries sur Mac. Bref, vous l'aurez compris, que de changements en ce beau mois de juin !

    Pour le changelog complet, ça se passe un peu plus bas :

    • Mann Co. Store summer sale is on!
    • Updated dedicated server 'status' command to include sv_tags
    • Enabled raw mouse input for Mac clients
    • Added OWL 13 tournament medals
    • Added TF2Connexion Season 15 tournament medals
    • Fixed a client crash related to the HUD
    • Updated the localization files
    • Updated Mann Co. Store prices for foreign currencies to current USD equivalents
    • Security/crash fixes (thanks to Nathaniel Theis for these reports)
    • Fixed a remote code execution bug and a crash related to malformed custom spray files
    • Added checks to the voice system that prevent loading codecs other than the files that ship with the gamen
    • Updated the Maps Workshop Beta
    • Workshop map names (e.g. workshop/cp_foo.ugc123456) can now be used in the map, changelevel, and nextlevel commands as well as the mapcycle config
    • Allow fuzzy name matching in the map, changelevel, and nextlevel commands as well as the mapcycle config -- e.g. "changelevel dustbowl"
    • Shorthand workshop map names of the form workshop/ (e.g. workshop/123456) will now auto-resolve to the full map name
    • Running tf_workshop_map_sync is no longer necessary, maps will be fetched and updated on demand during level change
    • tf_workshop_map_sync is no longer blocking, and can be used to precache maps in the background
    • Workshop maps are no longer copied to tf/maps/workshop/ by default, instead using the single copy in the steamapps/workshop folder
    • Fixed some cases of embedded resources in workshop maps, such as cubemaps, not being loaded properly
    • Fixed an issue preventing game servers from properly receiving updates to workshop map files
    • Fixed game servers using registered accounts via sv_setsteamaccount not being able to download workshop content
    • Fixed syncing workshop maps prior to the first map load on a dedicated servern
    • Updated in-game workshop import tool
    • Fixed not being able to select the class/other tags for cosmetic items
    • Hide unused buttons when editing an existing workshop entry
    • Fixed text getting truncated when editing items with long descriptionn


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