levelkro

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    levelkro a réagi à DrDoc dans Questions/réponses pour le patron de Valve   
    Ouais, quelle honte de devoir utiliser des mods pour avoir ce qu'on veut dans ce jeu.
     
     
    D'ailleurs, z'auraient pu lui demander un hl2 director's cut avec tous les épisodes, et lost coast, en un avec quelques morceaux d'hl2 2003.
  2. Upvote
    levelkro a réagi à Merrick Simms dans Questions/réponses pour le patron de Valve   
    Vue l'actualité récente, ne pourrait-il pas au moins répondre à la question qu'on se pose avant tout, à savoir :
     
    "Hé Gabe ! On s'en fout de savoir quand HL3 va sortir, on en à rien faire limite en ce moment. De même en ce qui concerne avoir des images ou des vidéos. Tout ce qu'on te demande, c'est de nous dire si ce ****** de Half-Life 3 est en cours de développement chez Valve !!! C'est trop demander ?
  3. Upvote
    levelkro a reçu une réaction de DrDoc dans Steam Dev Days - Réalité virtuelle pour 2015   
    La 3D .....

    Ou commencer, .... J'ai grandi avec les jeux vidéos, j'ai connu la Nintendo à sa sortie en 1986. Au milieu des années 1990 (1994 plus exactment) ont commence à parler plus de 3D pour les particuliers.

    J'ai testé depuis ces années plusieurs systèmes différents;
    - Banc et casque a réalité virtuel (Volcanosaure - La Ronde - ~1996)
    - Casque et debout dans une "cabine" (Duke Nukem 3D - CD-Rom Dépot : Présentation - ~1996)
    - Casque unique (Duke Nukem 3D - La Ronde - ~2000)
    - Lunette rouge/bleu - PC et TV, divers jeux et films
    - Écran 3D (Sonic Generations - 2013)
    - Lunette 3D moderne pour cinéma (Plusieurs films IMAX, ainsi que TRON et Matrix Reloaded)
    - Virtual Boy (Mega Dome Nintendo à La Ronde - 1996)

    Bon, ceci résume mon expérience, dont je suis pas un connaisseur mais j'ai déjà toucher à des technologies 3D, et en simple, je trouve le tout inutile.

    Le problème de cette 3D est que, oui, l'image est belle et bien en effet de 3 Dimensions, mais ont n'as pas l'immersion. Avons nous vraiment besoin de cette 3D pour analyser la distance entre deux points et déterminer si il est loin ? Je vois pas non plus le but et l'amélioration que cette technologie apporterai aux jeux. Comme il est possible de mettre 3 écran sur 1 PC pour jouer en écran large, mais ça sert qu,a ce montrer plus riche que le reste du peuple, car pas pratique (connais personne qui regarde par la fenêtre en jouant à Burnout). Je résume mon propos, la 3D peu avoir une meilleur valeur si elle recrée un environnement vraiment 3D mais pas en vision mais en situation spatial, comme dans le film "Johny Mnémonic", ou le personnage met des gants et des lunette et peu manipuler des éléments comme avec des classeurs virtuels, ceci serai alors pratique pour un simulateur d'avion par exemple, mais je vois mal l'appliquer à Counter-Strike (avec souris et clavier).

    Je ne suis pas un partisan du 3D, je l'avoue, car je sais qu,elle peut nuir à la santé; maux de têtes, épilepsie, trouble du sommeil, problème de repérage spatiaux et temporel. Sans compter qu'il pourrait augmenter l'isolation chez certaines joueurs.

    En simple, merci pour la technologie, mais faite pas nécessairement votre priorité... y'a Half-Life 3 aussi à penser
  4. Upvote
    levelkro a reçu une réaction de nebula41 dans Steam Dev Days - Réalité virtuelle pour 2015   
    La 3D .....

    Ou commencer, .... J'ai grandi avec les jeux vidéos, j'ai connu la Nintendo à sa sortie en 1986. Au milieu des années 1990 (1994 plus exactment) ont commence à parler plus de 3D pour les particuliers.

    J'ai testé depuis ces années plusieurs systèmes différents;
    - Banc et casque a réalité virtuel (Volcanosaure - La Ronde - ~1996)
    - Casque et debout dans une "cabine" (Duke Nukem 3D - CD-Rom Dépot : Présentation - ~1996)
    - Casque unique (Duke Nukem 3D - La Ronde - ~2000)
    - Lunette rouge/bleu - PC et TV, divers jeux et films
    - Écran 3D (Sonic Generations - 2013)
    - Lunette 3D moderne pour cinéma (Plusieurs films IMAX, ainsi que TRON et Matrix Reloaded)
    - Virtual Boy (Mega Dome Nintendo à La Ronde - 1996)

    Bon, ceci résume mon expérience, dont je suis pas un connaisseur mais j'ai déjà toucher à des technologies 3D, et en simple, je trouve le tout inutile.

    Le problème de cette 3D est que, oui, l'image est belle et bien en effet de 3 Dimensions, mais ont n'as pas l'immersion. Avons nous vraiment besoin de cette 3D pour analyser la distance entre deux points et déterminer si il est loin ? Je vois pas non plus le but et l'amélioration que cette technologie apporterai aux jeux. Comme il est possible de mettre 3 écran sur 1 PC pour jouer en écran large, mais ça sert qu,a ce montrer plus riche que le reste du peuple, car pas pratique (connais personne qui regarde par la fenêtre en jouant à Burnout). Je résume mon propos, la 3D peu avoir une meilleur valeur si elle recrée un environnement vraiment 3D mais pas en vision mais en situation spatial, comme dans le film "Johny Mnémonic", ou le personnage met des gants et des lunette et peu manipuler des éléments comme avec des classeurs virtuels, ceci serai alors pratique pour un simulateur d'avion par exemple, mais je vois mal l'appliquer à Counter-Strike (avec souris et clavier).

    Je ne suis pas un partisan du 3D, je l'avoue, car je sais qu,elle peut nuir à la santé; maux de têtes, épilepsie, trouble du sommeil, problème de repérage spatiaux et temporel. Sans compter qu'il pourrait augmenter l'isolation chez certaines joueurs.

    En simple, merci pour la technologie, mais faite pas nécessairement votre priorité... y'a Half-Life 3 aussi à penser
  5. Upvote
    levelkro a reçu une réaction de Sedin dans Steam subit des attaques DDOS [MAJ]   
    Le DDoS est l'une des pire attaque qu'ont peu faire à un serveur.
     
    Gérant plusieurs serveurs moi même, je sais que je suis vulnérable, comme tous les autres, à ce type d'attaque.

    Pour ceux qui ne connaisse pas le principe DDoS, il faut savoir que ça consiste à inonder le serveur d'appel, sans attendre la réponse. Le serveur, par défaut, traite la demande et ceci génère un utilisation de bande passante et de ressource sur le serveur.

    La plupart des serveurs peuvent tolérer un achalandage fort, mais un DDoS peu, par ordinateur attaquant, envoyer une centaine de requêtes par seconde. Si ont ajoute un réseau d'ordinateur zombie au tout, ont obtient une armé d'ordinateur qui envoie des centaines voir des milliers de requêtes seconde.

    Les serveurs réagissent différemment à ce type d'attaque, selon les sécurités.
    La plupart des serveur vont tomber en TimeOut; dans cette mesure, le serveur Queue la demande et essai de la passer dans le délais autorisé (30s habituellement), ceci retourne un TimeOut (408) ou une erreur serveur (500).
    Le second est sur des serveurs plus intelligent, il calcul leur nombre de connexion et peuvent suspendre le service temporairement (chez Steam ont voit l'erreur 301 dans ce cas). Ceci fait que le site répond à tous les demandes légitime mais avec un minimum d'usage de ressource (pas de base de donnée, souvent pas d'images etc..., bref Text/Plain ou Text/HTML).

    Steam gère plusieurs serveurs, et sont reliés à d'autres pour décharger les serveurs. Cependant certain sont plus centralisé tel que le système de communauté est très peu étendu comparativement au réseau pour les clients Steam. Pour la communauté, le fait de moins centraliser assure une synchronisation en temps réel, mais le rend vulnérable aux attaques. Pour les serveurs de client Steam, il faudrait attaquer l'ensemble des serveurs pour vraiment empêcher l'utilisation. Le système est fait que si un serveur répond pas, le client choisira automatiquement un autre serveur de connexion.
    Dans le pire des cas un usagé EU, ce verra connecté à un serveur par exemple US si tous les serveurs EU sont saturés. (existerai surement un point plus près mais je connait pas l'emplacement de tous les serveurs).

    Ce type d'attaque à 2 buts;
    - Nuire au service en le rendant inutilisable
    - Tenter d'affaiblir le système pour trouver une faille

    Si les hackers trouve une faille, ont peu ce trouver devant le problème qu'a connue Sony avec le PSN voila quelques années, et vu la quantité d'utilisateurs, ceci pourrait être catastrophique.

    Bravo cependant aux hackers pour avoir a eu deux ralenti le réseau Steam, il faut une quantité importante d'infrastructure piraté pour y arriver. Cependant Steam devra voir les conséquence de ce type d'attaque et apporter les ajustements requis, Steam est lent et à des erreurs Web un peu trop souvent ces temps si.
  6. Upvote
    levelkro a reçu une réaction de FrenchKat dans Steam subit des attaques DDOS [MAJ]   
    Le DDoS est l'une des pire attaque qu'ont peu faire à un serveur.
     
    Gérant plusieurs serveurs moi même, je sais que je suis vulnérable, comme tous les autres, à ce type d'attaque.

    Pour ceux qui ne connaisse pas le principe DDoS, il faut savoir que ça consiste à inonder le serveur d'appel, sans attendre la réponse. Le serveur, par défaut, traite la demande et ceci génère un utilisation de bande passante et de ressource sur le serveur.

    La plupart des serveurs peuvent tolérer un achalandage fort, mais un DDoS peu, par ordinateur attaquant, envoyer une centaine de requêtes par seconde. Si ont ajoute un réseau d'ordinateur zombie au tout, ont obtient une armé d'ordinateur qui envoie des centaines voir des milliers de requêtes seconde.

    Les serveurs réagissent différemment à ce type d'attaque, selon les sécurités.
    La plupart des serveur vont tomber en TimeOut; dans cette mesure, le serveur Queue la demande et essai de la passer dans le délais autorisé (30s habituellement), ceci retourne un TimeOut (408) ou une erreur serveur (500).
    Le second est sur des serveurs plus intelligent, il calcul leur nombre de connexion et peuvent suspendre le service temporairement (chez Steam ont voit l'erreur 301 dans ce cas). Ceci fait que le site répond à tous les demandes légitime mais avec un minimum d'usage de ressource (pas de base de donnée, souvent pas d'images etc..., bref Text/Plain ou Text/HTML).

    Steam gère plusieurs serveurs, et sont reliés à d'autres pour décharger les serveurs. Cependant certain sont plus centralisé tel que le système de communauté est très peu étendu comparativement au réseau pour les clients Steam. Pour la communauté, le fait de moins centraliser assure une synchronisation en temps réel, mais le rend vulnérable aux attaques. Pour les serveurs de client Steam, il faudrait attaquer l'ensemble des serveurs pour vraiment empêcher l'utilisation. Le système est fait que si un serveur répond pas, le client choisira automatiquement un autre serveur de connexion.
    Dans le pire des cas un usagé EU, ce verra connecté à un serveur par exemple US si tous les serveurs EU sont saturés. (existerai surement un point plus près mais je connait pas l'emplacement de tous les serveurs).

    Ce type d'attaque à 2 buts;
    - Nuire au service en le rendant inutilisable
    - Tenter d'affaiblir le système pour trouver une faille

    Si les hackers trouve une faille, ont peu ce trouver devant le problème qu'a connue Sony avec le PSN voila quelques années, et vu la quantité d'utilisateurs, ceci pourrait être catastrophique.

    Bravo cependant aux hackers pour avoir a eu deux ralenti le réseau Steam, il faut une quantité importante d'infrastructure piraté pour y arriver. Cependant Steam devra voir les conséquence de ce type d'attaque et apporter les ajustements requis, Steam est lent et à des erreurs Web un peu trop souvent ces temps si.
  7. Upvote
    levelkro a réagi à levelkro dans DotA 2 enfin en version finale... ou pas ?   
    Suivant l'idée avec les versions de Windows, je dirait plus un RC (Retail Candidate) ou en traduction libre; Candidat à la vente, ce qui suppose plus d'un produit vendable qu'un d'un produit fini.
  8. Upvote
    levelkro a reçu une réaction de kenny49 dans Le Fond de l'Affaire passe à Half-Life 2   
    je répète, l'idée est bonne pour les vidéos, mais très mal exploité. Ont apprend trop peu dans ces vidéos et les informations ne sont pas approfondie comme également il n'y à pas de vrai preuves de ce qu'ils disent dans certains cas.
    2 sur 5 comme note
  9. Upvote
    levelkro a reçu une réaction de Gh0st dans Une websérie sur Portal 2 en préparation   
    Attention, il n'y a pas de sous-titres, les anglophobes auront du mal à tout comprendre !
    eeee, devrions-nous lire plutôt;

    Attention, il n'y a pas de sous-titres, les non-anglophobes auront du mal à tout comprendre !
  10. Upvote
    levelkro a réagi à FrenchKat dans Projet : Cadeaux Steam   
    Bonne idée, j'aime !
    Pourquoi ?