ComradeKowalski

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Messages posté(e)s par ComradeKowalski

  1. Allez, ma main à couper au feu que s'il doit y avoir quelque chose, ce sera un DLC ! :-p

    Comment coupe-t-on une main avec du feu ? :P[/quotemsg]

    Bah c'est la petite boutade de chez nous, un mélange des deux expressions : "Mettre sa main au feu / Mettre sa main à couper".

    Donc là j'étais prêt à parier de me couper la main et la foutre au feu quoi, c'était pour dire si j'étais sur. :(

  2. Je me suis renseigné, c'est bien un casque audio malgré les apparences.[/quotemsg]

    Il s'agit d'un casque anti-bruit, c'est évident, pour l'Ingénieur...

    L'apparence aussi, et rien que le nom "Safe'N'Sound", de plus, le créateur du casque a dit que c'était un casque anti-bruit, et le wiki aussi.

    The Safe'n'Sound is a headwear item available for the Engineer. It appears as a pair of team colored ear defenders, likely to protect him from the racket of building items from metal. They have no effect on gameplay and will not cause loss of a player's sound. This item was released in the May 20, 2010 Patch under the second round of Contribute! content.

    Puis bon, c'est logique quand même. ^^

  3. Tenez, de quoi égayer votre news :

    http://img193.imageshack.us/img193/9933/hats.png

    Voici les 3 nouvelles armes aussi :

    http://www.pelipurkki.net/images/uudet_aseet_tf2.jpg

    Chocolate : Donne +50 de vie maximum pendant 30 seconde (comme un overheal) - Heavy

    Pain Train : Donne 1 point de capture de plus (comme le scout) rend 10% moins résistant aux balles - Soldier / Demo

    Sledge Hammer : 100% de dégats sur les bâtiments, -25% sur les joueurs - Pyro / Demo (pas sur pour le demo)

  4. L'image ou l'on aperçoit des petits objets avec une étiquette et un prix dessus me fait peur.

    Pourrait on s'attendre à un store de chapeaux pour TF2 un jour ou l'autre ?

    C'est un truc qui marcherait en plus, j'en suis sûr.

    Bon je vais pas leurs donner de mauvaises idées. ^^

  5. Dans tous les cas tout le monde a accès à tous le code source.

    C'est comme le UDK, tu peux faire ce que tu veux.

    La seule différence, c'est que si tu veux vendre ton jeu, il faut acheter la licence, c'est tout.

    Et normalement pour le portage ça devrait être facile, Gmod tourne sur le Source Engine 2 (TF2, HL2 EP2, L4D1, L4D2), le LUA est très portable et assez facile.

  6. J'ai suivis toute la journée ce buzz.

    Je trouve ça incroyable, le coup du numéro de téléphone a appeler, la string tables qui dit "Arrêter de regardez ici et allez jouer au jeu"...

    Enfin, ils ont fait un truc assez fou et ont tout prévu.

    Pour l'instant on a des images d'androïde, du boréalis et de glados...

    Sur une des images il était indiqué Glados 3.11, pour certains le 3.11 signifie 11 Mars, jour de la GDC.

    Gniiii c'est à devenir fou.

  7. Ce qui me fait halluciner, c'est que maintenant ils vendent tout séparément.

    A l'époque ou Half Life était encore en version WON (Sans Steam), et que j'avais ma clé, je bénéficiais de tous les mods.

    Une fois ma clé mise sur Steam dès sa sortie, j'ai eu Half Life, et tout les mods qui allait avec, CS 1.6, DOD, Opposing Force...

    Maintenant tout est à part.

  8. Pour répondre à mon voisin du dessus, cette affiche vient du SDK de TF2, Valve avaient mis à disposition les objets de "Meet the Sniper".

    Moi je pense que Valve nous réserve encore des surprises...

    En effet, dans le SDK de TF2 on peut trouver la tenue du Spy inifugé (script + icone), les scripts pour la clé à molette rapide (de l'Ingé), et les gants de boxe qui font courir plus vite (pour le Heavy).

    A mon avis, étant donné que le système de craft est inutile, sauf pour les chapeaux, je pense que Valve pourraient l'utiliser pour une panoplie de nouveaux objets/armes à obtenir seulement par craft...

    Ça serait logique non ? Pourquoi avoir fait un système de craft d'arme qui pour l'instant, ne sert à rien... (Sérieusement, si un mec veut débloquer une arme précise d'une classe il faut déjà qu'il ai 3 mêmes armes de cette classe ou alors un jeton... Enfin bref, crafter plus de 6 armes pour en obtenir une seule précise, en ce moment, c'est inutile)

  9. Je tiens à rajouter un truc pour le nouveau Sticky.

    - Il permet de poser le double de Sticky, soit 16.

    - Le temps de détonation est augmenté, environ 0.4s.

    - On ne peut faire exploser les Sticky que lorsqu'elles sont dans notre champ de vision, ce qui veut dire que l'on pourra créer plusieurs "groupes" de Sticky à faire exploser individuellement.

    Voilà, j'apporte ma petite contribution.