rFlex
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Faut quand même remarquer que certaines équipes se qualifient surtout parce qu'elles ont fait un grand nombre de tournois, c'est le problème de ce classement.
Si on fait 10 lans moyennes sans un trop gros niveau, on peut se qualifier alors qu'une team qui ne ferait que les plus gros event et qui finirait 4ème chaque fois ne serait pas qualifiée.[/quotemsg]
Des teams qui font beaucoup de lans sont des teams sérieuses et motivés, même si ce n'est pas très représentatif du niveau des teams. Il faut être actif pour avoir le mérite de participer à l'ESWC.fr.
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il est bien foutu en effet .... mais dommage qu'ils aient mit aussi les wallshots :x[/quotemsg]
Les wallshoots ne seront pas remis, ça touchera juste derrière les caisses en bois, portes, toles en métal ( comme sur CSS quoi... ). J'suis relativement pour ce projet, mais j'attends de voir qu'ils refassent les maps en rev2 car là c'est bien trop moche. J'attends aussi les skins remasterisés.
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d'ailleurs ca me rappelle que l'année derniere il y avait un handicapé en fauteuil roulant dans ma classe le pauvre. et il est super sympa et c'est cool que le proviseur de mon lycée l'ai accépté, c'est meme normal. enfin bref.[/quotemsg]
PITIE RETENEZ MOI DE LE DIRE.... CETTE CHERE PHRASE.... PITIE..... AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARHGGG
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Je rapelle tout de même que ce jeune homme, aussi tordu qu'il soit, n'a pas eu d'actes sexuels avec des jeunes. Les gamins ont simplement pris des photos d'eux même et les ont envoyés sous obligation ( non violente ) du manager. Ca reste inadmissible, mais ce qu'il a fait c'est bien moins grave qu'une violence direct envers un mineur ou un viol ( ce qu'il a fait auparavant ).
Notons qu'il y a eu une évolution de son comportement :
1998 - Acte sexuel sur mineur
2005 - Prises de photos de mineur en réel
2006 - Prises de photos de mineur sur le net
Ce genre de personne devraient plus être aidé qu'autre chose je pense...
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BlackMesa Sven CoOp : Source ... enfin on peut esperer [/quotemsg]
* Co-operative mode, allowing you and your friends to play through Black Mesa: Source together.
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C'est le mod le plus sérieux jamais réalisé... Des musiques digne des grosses productions, moteur utilisé à fond, site flash niquel. J'en ai les frissons...
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CSS c'est un mod d'Half-life2, tout comme CS d'Half-life.
=> probablement lié au Source SDK.Si ce que tu dis est vrai ( Attention j'en doute pas heing ? ), ça viendrai en effet surement de là.
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Super, c'est un bug lié aux mods Source ça, VALVe a intégré l'azerty complet mais sans les caractères propres aux européens (accents, ç, ...)[/quotemsg]
Complétement l'inverse. Tous les caractères Arial sont disponible sous CSS et les autres mods bien réalisé, y compris les caractères spéciaux.
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J'aurais vraiment aimé un p'tit serveur Natural Selection, ça aurait été sympa
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Arcanos : stop de lancer le débat CS1.6/CSS. Si il est préféré a CSS c'est que trop peu de monde connaissent CSS sur 1.6, ont leurs a montré des vidéos bidons sur les hitboxes donc CSS c'est de la merde. Beaucoup de gens préferent le fait de pas se prendre des balles perdues à travers les murs.
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En tout cas, je crains vraiment que le fps soit en chute libre. Sur HL 1 tu peux faire des trucs, mais les fps sont aussi des trucs bizarres : D
Sous Source, les fps seront bien plus haut pour des choses plus belles.
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que le moteur d'Half-Life premier du nom est loin d'être dépassé
N'importe quoi :/ Evidement que le moteur d'Half-life est dépassé, si des UTeurs ou autres joueurs voient ça, ils vont être MORT DE RIRE. Le moteur Half-life est hyper dépassé, mais il est ( très )beau pour un mod sur moteur HL 1. Mais c'est vraiment éxagéré de dire que Half-life est loin d'être dépassé, ça fait 5ans qu'il l'est.
[EDIT] J'ai regardé un peu tous les screens, et c'est vrai qu'il est vraiment beau pour un MOD d'Half-life, donc j'edit.
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TCFxxx : Vrai à 95%, même pas besoin de dire mes pensées tu les connais très bien
PoToRoZ : En fait nan. Les joueurs 1.6 disent "CSS c'est plus simple" alors qu'ils ne callent aucuns HS. Donc ils se plaignent sur le "ça touche que dalle !!!". Z'on pas compris en vérité. Je vais t'expliquer la réalité des choses ( attention ça va pas faire plaisir à certains ). Les hitboxes 1.6 sont plus grosses que les modèles, donc les HS partent plus facilement quand tu vises head ou à côté, sous CSS les hitboxes sont parfaitement collé sur les modèles. En revanche, 2 à 3 balles dans le ventre à l'AK suffisent à tuer, mais ces occasions sont rares pourquoi? Car les hitboxes sont aussi placés sur les bras, et quand tu touches le bras tu infliges moins de dégats, c'est pour ça que viser la tête est plus facile. Lorsqu'un ennemi est de dos, il faut environ 3 balles de ak dans le corps pour le tuer ( ou plus, ça inflige moins de dégats de dos ) mais en revanche les personnages sont moins courbés donc il est plus simple de viser head de dos ( c'était très critiqué de 1.6 le fait qu'il est dur de trouver les hitboxes de la tête ).
Pour ceux qui sortent "css cé only ms", ça voudrais dire que plus t'as d'éxpérience, plus t'es chanceux.
Pour CS2, simple rumeur sortie avant la sortie de CSS, personne ne croyait à un CSSource à l'époque, alors ils ont pensé à CS2 ( comme moi d'ailleurs, j'ai pensé qu'un jour valve sortira un jeu sous un nouveau moteur avec de nouvelles armes etc... ) mais finalement, ça a été CS Source. Au programme, toutes les maps refaites, tous les modèles refait, tous les sons refait, des tonnes de changements. CSS n'est pas le simple portage de 1.6 sur Source, c'est la "MAJ" de 1.6, comme de UT2k3 à UT2k4.
00AsH00 : Le modo voulait dire qu'il fallait pas troller sur le "1.6 s'mieux que CSS stoo".
Arcanos : Et non. Ceux qui sont terminé top CPL étaient déjà les teams sour Source, une Top10 FR se ferait laminer par n'importe quelle team CPL avec seulement 1mois d'entrainement. Il faut longtemps avant de tout s'habituer aux réflexes de la cachette HE, flash par dessus les murs, la smoke avantagé ( un côté de la smoke est semi-visible l'autre nan, en revanche la smoke met du temps à s'afficher ), les bidons géneurs, le tir pas à travers les murs, les différents décals, les techniques a utiliser pour toucher de loin... Bref
[#00639b]MODUMODO : Les doubles posts sont déconseillés. Pour éditer un message clique sur ce bouton : .[/#00639b]
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Fantasy Fighters will be a multiplayer mod for the hl engine.
Multiplayer mod... Et pas solo. ça change tout l'interêt du jeu.
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arg, mon jeu solo préféré va être remasteriser ? Ca a été mon plus grand rêve... Mais là c'est bien trop moche pour être fait, les screens 2D sont bien plus beaux ! Une conversion sous Source aurait vraiment pu bien donner mais là c'est trop moche ça perds complétement l'ambiance FF7. QUand j'vois la photo de Nibelheim, j'ai l'impression de voir une map deathmatch HL trop mal foutue. Sous Source on aurait pu garder la magie de FF7, mais là c'est impossible et c'est bien dommage.
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Nul part, c'est bien pour ça que j'dis ça. On dit CS:Source c'est buggé, j'dis 1.6 c'est plus buggé que Source. Je ne peux pas contredire quelque chose qui n'a pas d'argument.
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CS: Source bugué
1.6 est plus buggé que CSS. Fin de l'argumentation.
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Pour maintenant, tout le monde est passé sur la 1.6.
Ya des choses que je comprends pas.
Les CSeurs gueulent parce que rien ne bouge, CS n'évolue plus, il meurt sur place, se déssèche. Puis quand une nouvelle version sort, poum, personne n'en veut, tout le monde veut l'ancienne.
Faudrait commencer à allumer le facteur logique dans le cerval.[/quotemsg]
+1000
CS Source qui est pourtant une excellente "mise à jour" pleinement jouable ( y'a moins de bugs que sous 1.6, les hitboxes sont bien plus précise, le FPS plus haut que 1.6 lorsque c'est bien optimisé / Perso j'ai des chutes de fps dans les smokes avec ma 9600 pro sur 1.6, dans CSS j'ai 100 stable :-/ ), pourtant personne n'en veut, tout le monde sort l'argument mitique : C'est de la merde.
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même si le règlement que veux imposer valve ne sera pas respecté par les petites LANs (on s'en doute), il devrait théoriquement l'être (prévenir avant 90 jours etc)
donc c'est, plus ou moins, forcer les petits joueurs et les petites lans a se mettre "hors la loi"
je trouve ça assez criticable, meme si on sait qaue ca sera pas respecté[/quotemsg]
Comme j'ai dit il ne faut pas prévenir 90 jours avant la LAN, mais il faut bien avertir steam de la LAN faire celle-ci dans les 90jours après avoir avertis Steam.
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knolz : ce n'est pas du chipotage, la différence est énorme. Entre prévenir 90 jours à l'avance et faire la lan avant les 90 jours une fois la demande fait c'est complétement différent. Si je dis ça c'est que plein de personnes insistent sur ce point.
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Ah non ! Je cite : The tournament must occur within ninety (90) days after Valve receives the executed Agreement.
Le tournois doit se passer dans les 90 jours après que Valve a accepté votre demande.
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Oh my gad. dju même sur vossey se fait powned ! C'est pourtant pas le bon endroit pour dire que CS et ses compagnions sont des jeux de merde. En ce qui concerne la news il y a une énorme érreur : il ne faut pas prévenir 90jours avant la lan mais la lan doit se passer au moins 90 jours après que vous aviez prévenu Valve. ( Par exemple la lan se passe dans 2 jours, j'envoie le mail, je reçois la réponse et c'est bon ).
Poke 646 revient !
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