KaNaR
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Dans celui-là on peut aussi contrôler les vilains
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Ca serait mieux s'ils utilisaient le moteur de Paranoia.
Enfin je crois savoir que Paranoia provoquait des bans permanents
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Moi-même je fais des tk assez souvent, et j'en faisais énormément quand je débutais, mais hier je me suis carrément pris des tk _volontaires_
Enfin dans un mois ça se sera calmé (je suis sûr que j'en viendrai même à le regretter )
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Non ça marche pas, il faut avoir ACHETE un jeu pour avoir les mods (ou bien ça a changé depuis )
Sinon Ins ça va être l'horreur, déjà hier soir il y avait pas mal de débutants. Ok il en faut, mais les tk ça énerve quoi :|
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Quand Ins aura fini, peut-être que je réessaierai Diprip
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Ca y est les mods sont dans la liste des jeux
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+1
J'ai dit ça une fois, on m'avait dit que je ne connaissais rien au jeu
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C'est SELECT
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Bon jvais attendre sur un serveur qu'on me rejoigne |-)
EDIT : ah bah en fait y a des serveurs étrangers avec du monde
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Ca a l'air vraiment pas mal ! Quelqu'un peut me confirmer ?
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Ca me donne envie de réessayer ce mod
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Et ce n'est que visuel ... au niveau des mécanismes, ce mod est tout simplement génial
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Me souviens avoir joué aux démos. Des jeux super malgré la 2d
Dommage que les screens soient si moche
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A mon avis c'est les fenêtres qui ne s'ouvriront que dans la fenêtre du jeu
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Je trouve que le buzz est un peu trop important pour un jeu où on doit juste taper du zombie ...
C'est peut-être pour justifier le prix
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Ils disent ça, mais bon quand on joue à CS1.6 depuis longtemps, on se rend quand même bien compte qu'il y a un problème quand on tue un gars qui straffe ...
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J'ai déjà vérifié les hitboxes sur les deux jeux, et elles sont nettement mieux sur CSP
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Le seul défaut d'après moi sur inferno, c'est le non-respect du titre et donc de la map originale. Au départ c'était un village où la chaleur donnait une impression d'enfer
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Depuis la mise en ligne du nouveau forum de CSPromod, mod pour Half Life 2, les nouvelles "pleuvent". Alors qu'auparavant la fréquence de diffusion d'images et d'informations était assez faible, on ne peut que constater que celle-ci est bien plus importante maintenant.
Cette fois-ci, ce sont des images de csp_inferno qui ont été mises en ligne. On y voit un net changement d'ambiance, notamment grâce à l'éclairage :
De plus, une nouvelle image du modèle du leet krew a été publiée :
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Gameplay vraiment sympa, mais les maps ... c'est souvent juste un chemin où on peut juste se cacher dans un fossé
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Hier, nous vous annoncions la refonte du site de CSPromod, mod pour Counter Strike Source, avec un nouveau forum. Nous reprochions à la dev-team de n'avoir rien à montrer. Heureusement, aujourd'hui, deux captures d'écran des modèles de joueurs ont été publiées.
Ne nous fions pas à l'aspect "comique" des modèles, la dev-team affirmant qu'une fois les animations finies, le rendu sera bien plus réaliste.
Nous pouvons également supposer que le fait d'avoir de nouveaux modèles permettra de réduire leur taille, l'ancienne donnant l'impression que les maps étaient petites. On pourrait même penser que les modèles seront implémentés dans la bêta 1.04, qui se fait attendre. Mais la dev-team nous prépare sûrement d'autres (mauvaises ?) surprises.
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L'intérêt du mod c'est qu'il est attendu par pas mal de gens qui jouent pour la compétition
Voila ta proposition ::
http://www.cspromod.com/Voilà, ça commence à bouger
je me suis dis que ça ferait léger
[/quotemsg]
C'était pour rire
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4 paragraphes ? Moi j'avais fait plus court quand j'avais proposé la news, et pourtant tout était dedans
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Reste plus qu'à retirer le floutage, et ça sera quasiment parfait
Mirror's Edge adapté sur Source
dans Commentaires de News
Posté(e)
L'idée est sympathique, mais faudra qu'ils sachent s'adapter... déjà quand on voit à quel point c'est pas fluide pour escalader un mur sur resistance and liberation ...