FrenchKat

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    FrenchKat a reçu une réaction de DrDoc dans Fuite du code source de CS:GO et TF2 : que risquez-vous à jouer ?   
    L'information tourne en boucle sur les différentes communautés depuis quelques heures : le code source de plusieurs jeux de Valve dont Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) et Team Fortress 2 (TF2) a fuité.
    Comme d'habitude avec ce genre d'informations, un vent de panique a touché une bonne partie des fans de ces deux jeux à tel point qu'on a pu voir passer plusieurs messages indiquant qu'il ne fallait plus jouer à aucun jeu multijoueur tournant sur le moteur Source.
    Le genre de message alarmiste partagé hier Voyant la panique gagner du terrain, Valve a publié un communiqué sur les comptes Twitter des deux jeux pour rassurer tout le monde et écrire noir sur blanc qu'il n'y a vraisemblablement aucun risque de jouer à vos jeux préférés.
    Rien à signaler d'après Valve Mais que s'est-il vraiment passé et quel est le contenu de la fuite exactement ? S'il y a plusieurs informations contradictoires, il semblerait que la fuite a réellement eu lieu mi-2018, lorsqu'une personne mal intentionnée a délibérément partagé le code source de ces deux jeux à un groupe de développeurs uniquement intéressé par du datamining, donc a priori sans mauvaises intentions. Le code de CSGO est daté de mai 2017 et celui de TF2 de novembre 2017.
    La fuite de 2018 n'a donc pas eu d'incidence car le nombre de personnes ayant eu accès au code était très restreinte... jusqu'à hier où l'un des développeurs en question s'est fait exclure du groupe de dataminers et a décidé pour se venger de distribuer le code source au monde entier. Le code source étant maintenant accessible à tous, certains redoutent que des développeurs malveillants parviennent à découvrir des failles dans le code qui leur permettrait de prendre le contrôle de votre compte Steam voir même de votre PC si vous jouez sur le même serveur qu'eux (exploit de type RCE : remote code execution, soit exécution de code à distance).
    Valve était au courant de la fuite de 2018 et les quelques failles qui avaient été décelées ont été patchés depuis déjà de nombreux mois, l'affaire devrait donc s'arrêter là bien qu'il faudra continuer à garder un oeil sur les comptes Twitter de CSGO et TF2 au cas où Valve reviendrait sur sa communication.

    Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveConsulter la fiche de Team Fortress 2Consulter la fiche de Valve
    Lire la news entière
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    FrenchKat a réagi à levelkro dans Aide pour MOD (modelling,textures,audio,testeur,en half-half-time)   
    [NOTE] Je n'ai plus besoin d'aide à la préparation du MOD pour Steam, mais j'aimerais toujours un petit coup de main pour d'autres choses, descendez un peu la page pour voir.
    Bonjour, je suis à reproduire les maps de Wolfenstein 3D sous source, j'ai déjà la map 1-1 de fait et la 1-2 reste à populer avec des props.
    --- ANCIEN POST ---
    Mon problème est la création du mod en "stand alone", j'ai tenter de trouver des outils pour m'aider ou des guides mais je crois que perso, je ne vais pas pouvoir le faire. Il semble qu'il faut un Visual Studio (que je n'ai pas) et je n'ai pas mis la main sur un guide, idéalement en français, pour me guider la dessus.
    Ce que je demande est dont de préparer le Mod central pour être exécutable. Ce n'est que pour les parties non mapping, je recherche plus à savoir/faire faire, la compilation du Mod pour entrer dans le menu et lancer la première map.
    Je fournis les détails sur demande, mais voici quelques infos;
    Actuellement je construis les Maps sous Hammer de HL2, mon but étant d'utiliser le moteur de HL2. J'ai des remplacement de scripts d'armes et d'objets à inclure Le mod limite certains mouvement, le binding des touches est dont limité (pas de course, jump, accroupi, pas de seconde arme....) J'ai déjà une map prête pour le background Si je n'arrive pas à créer un Mod indépendant, mon "kit" remplacera certain fichiers de HL2 si quelqu'un veut y jouer, ce qui n'est pas l'idéal.
    --- FIN DE L'ANCIEN POST ---
    La page de mon projet est ici: http://levelkro.com/wolfenstein3dsource
    Si vous pouvez aussi apporter un coup de main pour, même pour un ou deux éléments;
    Modèles : Divers objets, meubles, lits, supports etc.... de style militaires. Armes d'époque si possible. Textures : Optimisation de ceux en possessions, créer des overlays, créer des images variée générique (photo d'époque, carte postal, autres rappelant la guerre), créer des messages d'avertissement et des habits. Audio : Trouver des élocutions/discours de Adolf Hitler (non raciste), musique inspiré du jeu Wolfenstein 3D en version plus récente (remix, ré-edit), convertir les fichiers dans un formats optimisé Source (wav @ mp3 par exemple, sampling et tag 'loop', etc ...)  Testeur : Avant une sortie publique, j'aimerais tester; l'installation (sans HL2 et/ou SDK 2013, etc...), le jeu en lui-même et le Mod. Actuellement, même en allant rapide, j'ai ~8 minutes de jeu (19/4/2020), soit 2 maps. Helper : Quelqu'un qui connais le mapping sous Source, sans nécessairement faire du mapping, il peut conseiller dans certains moment, donner des astuces pour la création du Mod, idéalement un Tester-Helper serais bien.   
    Pour me contacter dans le but d'aider, ou juste suivre le développement, vous pouvez rejoindre mon discord; https://levelkro.com/discord . Et vous fournissez le temps que vous pouvez, et arrêtez quand vous voulez, c'est la même chose pour moi (je ne sais même pas si je vais faire le niveau 3 en ce moment).
     
     

    Tient à préciser ceci; les images, textes, audio, et histoire sont reproduit selon l'idée du jeu d'origine et ne sert aucunement à véhiculer de message raciste. Les éléments sont présent pour l'ambiance et le contexte historique du jeu. Si quelqu’un ce sent blessé par le contenu de ce Mod, je m'en excuse d'avance et tient à rappeler qu'il n'a pas pour objectif de blesser ou de "faire passer un message".
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    FrenchKat a réagi à hacka47 dans Jouer à Half-Life: Alyx sans casque VR : c'est possible !   
    Top en utilisant la bêta du jeu.
    Il y a plus d'informations dans les commentaires de la vidéo : 
    https://www.youtube.com/watch?v=dp5ux4CU-SU&feature=youtu.be
    La ligne de commande à rajouter dans le lien est la suivante :
    -novr -console -nocrashdialog -retail -allowdebug -vconport 29000 -vcon -dev -w 1920 -h 1080 -sv_autojump 1
    Le solution permet de naviguer dans toutes les maps du jeu, et je confirme, très belle réalisation.
     
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    FrenchKat a réagi à Yool dans Rejouer à Half-Life 2 en 2020 : quelles sont les options pour jouer en HD ?   
    Super article !
    J'ai adoré jouer à cinematicmod, il y a un travail titanesque...
    Mais c'est vrai que j'aime bien le côté Vanilla, l'inconvénient c'est lorsque l'on met hl2 en 4k le menu ne s'adapte pas à la résolution...
    A voir avec le mod Update je vais essayer 
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    FrenchKat a reçu une réaction de Loucouss dans Valve Index : en stock dès demain, mais en quantité limitée   
    Mes prières ont portés leurs fruits : mon exemplaire part dans moins de 2 semaines
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    FrenchKat a réagi à DrDoc dans Black Mesa est disponible en version finale   
    Si bizarre que ça ?

    Parce qu'en voyant cette vidéo, je ne vois que ça :
     


    🤔
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    FrenchKat a reçu une réaction de Gh0st dans Valve Index : en stock dès demain, mais en quantité limitée   
    Mes prières ont portés leurs fruits : mon exemplaire part dans moins de 2 semaines
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    FrenchKat a réagi à DrDoc dans Black Mesa est disponible en version finale   
    J'ai re-re-réinstallé le jeu en m'assurant qu'il n'y ait pas de fichiers restants, même chose pour les ombres.


    Voilà un bon exemple, le Vortigaunt fait son entrée, il a une ombre, et dès que ce malheureux quitte la zone d'éclairage "directe", pouf, ombre de basse qualité.

    Problème connue des bêta 0.7 à 0.8 (de mémoire) depuis l'implémentation de leur nouveau système d'éclairage, et ça me chagrine que ça n'ait pas été corrigé pour cette version majeure.


    D'ailleurs, en jouant un peu, je m'aperçois que le déplacement des houndeyes est toujours perfectible, mais alors très perfectible.


    C'est dommage, parce qu'en terme d'ambiance, le jeu fait mouche, j'aime beaucoup, mais il y a des détails qui me font me dire qu'on est plus proche du mod que du jeu à part entière, ce qu'il est censé être avec cette sortie en version majeure.
     
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    FrenchKat a réagi à Gh0st dans Valve Index : en stock dès demain, mais en quantité limitée   
    J'en connais un qui attend  chat  avec impatience... 🐈
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    FrenchKat a reçu une réaction de Gh0st dans Half-Life: Alyx - Valve donnes des infos et inquiète les joueurs français   
    C'est vraiment moche... Désolé pour cette erreur grossière : j'ai corrigé.
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    FrenchKat a réagi à Yool dans Tous les Half-Life sont gratuits jusqu'au premier avril !   
    C'est une belle communication et c'est un bon coup pour faire découvrir à tous la saga Half-Life.
    J'y vois aussi le fait que la société redonne de l'intérêt pour la licence, qui sans elle, n'en serait pas là aujourd'hui.
    Ça me rappel le temps de WON pour jouer à CS 1.5 et la création d'Steam.
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    FrenchKat a réagi à sylvainvh dans Black Mesa est enfin complet avec ses chapitres sur Xen   
    Je l'ai terminé hier soir et j'ai adoré. De très chouette nouveautées qui donne un véritable plus. Bon, il y a quelques bugs et j'ai du "tricher" (passer en mode noclip) pour sortir de quelques endroits. L'univers visuel et sonore est au top. Au final, une très belle réussite.
  14. Merci
    FrenchKat a réagi à bendix8 dans Tout sur Half-Life: Alyx, le prochain jeu de Valve   
    Merci beaucoup pour les infos! :-D
  15. Merci
    FrenchKat a reçu une réaction de DrDoc dans Tout sur Half-Life: Alyx, le prochain jeu de Valve   
    Oups
    Pour info : j'ai repris ta proposition de news pour la fiche de jeu : https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm
  16. Upvote
    FrenchKat a reçu une réaction de sL4sH dans Destroyed Aperture, une nouvelle campagne non-officielle   
    Merci pour tes retours !
    On a tendance à vouloir aller un peu vite pour publier rapidement la news et nos phases de relectures peuvent parfois laisser passer quelques fautes
  17. Upvote
    FrenchKat a réagi à Ov3rSoul dans Une démo technique de Project Borealis pour bientôt   
    Impressionnant, je trouve qu'on ne voit pas de différence fondamentale avec le moteur source.
    Ce que je ne comprends pas par contre, c'est comment un studio peut employer 70 personnes là-dessus ?
    Edit : réponse ici >> https://www.projectborealis.com/project-borealis/about-the-project/
    En fait à la base c'est quelques gus dans un garage(tm), aidés ensuite par la communauté. Vu l'intérêt de la communauté pour la chose, c'est peut-être pas plus mal ! Pas de risque de faillite par exemple ?
  18. Upvote
    FrenchKat a reçu une réaction de Radiax dans Premier extrait de gameplay, en vidéo, pour Artifact   
    Le jeu me donne de plus en plus envie mine de rien !
  19. Upvote
    FrenchKat a réagi à Gh0st dans 10 ans de TF2 : l'infographie, jour 3   
    Beau boulot et belle présentation :)
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    FrenchKat a réagi à Silverchoweez dans Marc Laidlaw (ex-scénariste) dévoile le scénario d'Half-Life 2: Episode 3 : la fin de tout espoir ?   
    Pour te citer, les Jeu de Carte à Collectioner Virtuel c'est "ce qui fonctionne facilement" en ce moment, et on voit bien que Valve a décidé de ce tailler une part du gâteau; personnellement, je ne leur en veut pas pour ça, c'est une entreprise, elle veut faire du profit, tout ça tout ça...
    Le vrai problème, c'est leur première annonce depuis au moins 4 ans, les gens attendent depuis longtemps une suite (voir juste du contenu) à leur jeu préféré ( Left 4 Dead, Portal, Team Fortress 2, Half-Life... ) ou une nouvelle licence; au lieu de ça, ils sortent un énième TCG pour une licence dont le background n'est même pas développé dans le jeu. Ils sont complètement décalé par rapport à leur communauté, ça donnes presque l'impression qu'ils se foutent complètement de leurs joueurs.
    Franchement, si ils voulaient, ils auraient très bien pu faire une annonce au chiffre 3 (n'importe lequel, peut importe), puis annoncer Artifact,, et personne n'aurait pousser de gueulante, en fait, tout le monde serait excité pour leur prochain 3 et serait intéressé de voir leur version de Magic. 
    Pour résumer, Valve s'est complètement planté.
  21. Upvote
    FrenchKat a réagi à ChandlerBing82 dans Salut ch'uis nouveau   
    on a changé les hamsters qui font marcher la clim il y a 3 ans, ca devrait tenir.
  22. Upvote
    FrenchKat a réagi à santec dans IMAGES - Comment était CS:GO au début de son développement   
    salut !
    "le jeu devrait connaître une nouvelle interface dès cet été en plus d'un passage sur le moteur Source 2"
     
    donc le premier FPS sur S2 !!
  23. Upvote
    FrenchKat a réagi à Hep! dans L'avenir de la réalité virtuelle s'assombrit-il déjà ?   
    Bonjour,
    Je suis possesseur d'un casque, et le problème, c'est qu'il manque de jeux, tout simplement. Pour vous dire ou l'on en est niveau jeux en VR, la plus grosse attente actuelle est le mod HL2 VR... Pas besoin d'analyse ou de spécialistes, si vous avez un périphérique de jeux sans jeux, ça va se vendre moins bien...
  24. Upvote
    FrenchKat a reçu une réaction de DrDoc dans Valve : le départ inquiètant de Chet Faliszek   
    L'alternance d'arrivées et de départs de ressources humaines est un fait tout à fait normal au sein d'une entreprise. Valve n'échappe pas à la règle et voit donc régulièrement certaines de ses pointures quitter l'entreprise pour de nouveaux horizons. Le problème concernant Valve est que depuis quelques temps, de nombreuses personnalités ayant participé à des projets célèbres comme Half-Life 1 ou Half-Life 2 quittent le navire sans être remplacées par des personnes connues dans l'industrie du jeu vidéo. Cela se remarque notamment au niveau des scénaristes puisque depuis l'an dernier, les concepteurs du scénario des Half-Life Erik Wolpaw et Mark Laidlaw ont quitté la société américaine.
    Depuis cette semaine, la liste s'est d'ailleurs allongée puisque Chet Faliszek en a terminé à son tour avec Valve. Depuis 2004, ce scénariste a travaillé sur les épisodes d'Half-Life 2, sur les Portals et sur les Left 4 Dead. Il a ensuite pris en charge les relations entre les studios de développement de jeux et Valve concernant les projets de jeux VR. Il était un des ambassadeurs de la société concernant cette technologie.
    Le voir quitter la société alors que la VR n'en est qu'à ses balbutiements a de quoi soulever quelques questions... Tout comme le fait de constater que Valve se vide littéralement des scénaristes qui ont contribué à ses heures de gloire. Chet Faliszek a-t-il quitté la société car aucun projet narratif d'envergure n'est prévu chez Valve ? Cela semble en tout cas confirmer le souhait de Valve de se concentrer principalement sur la création de jeux multijoueurs qui nécessitent moins de travail de scénarisation ou sur des "expériences" destinés aux périphériques VR.
    [hr][url=https://www.vossey.com/compagnie/Valve--i57.htm][b]Consulter la fiche de Valve[/b][/url][hr][url=https://www.vossey.com/news/Valve---le-depart-inquietant-de-Chet-Faliszek--i20420.htm][b]Lire la news entière[/b][/url]
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    FrenchKat a réagi à Jejeleponey dans Joyeux anniversaire ....   
    Joyeux Anniversaire à notre FrenchKat qui fête aujourd'hui ses 24 ans ! Jamais vu un chat aussi vieux pour ma part, il doit y avoir anguille sous roche
     
    Je vais également profiter de cette occasion pour remercier le staff Vossey pour tout ce qu'ils font pour faire vivre le site, et du coup pour l'occasion, plus particulièrement FrenchKat, pour tout ce qu'il fait depuis de nombreuses années.