FrenchKat

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    FrenchKat reacted to DrDoc in Half-Life: Source comme vous ne l'avez jamais vu avec des textures améliorées par IA   
    Je crois qu'on peut arrêter de le qualifier de remaster, parce que non seulement il a mal été interprété, mais Valve n'a pas fait du bon travail en communicant dessus, et surtout en le vendant au prix auquel il était ...
    Pour rappel, c'est initialement un proof of concept, Valve voulait démontrer aux modders à quel point il était aisé de porter un projet goldsrc vers Source.

    Sinon à l'époque il était assez difficile à avoir en dehors de Steam, il n'était disponible qu'avec Half-Life 2 Collector's Edition, édition très difficile à trouver en boite.

    ----
     
    Autrement, le mod semble sympa, et bien que j’apprécie les assets de la version ps2 d'HL, avec le temps j'ai de moins en moins apprécié le pack HD des armes que nous a concocté Gearbox.
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    FrenchKat reacted to bendix8 in Valve laisse lentement mourir Team Fortress 2   
    Une équipe de quelques personnes en solo pour maintenir tf2 ne serait pas de trop vu que cela rapporte encore de l'argent...
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    FrenchKat reacted to freredarmes in Les dinosaures arrivent... Jurassic Life c'est pour cette année !   
    J ai même repris le développement de Wilson Chronicles.. et ça avance plutôt pas mal !
    Je discutais avec MR Sugar l autre jour et c'est pareil pour eux avec le remake de opfor et blueshift, comme quoi il n y a pas que du mauvais dans ce confinement.
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    FrenchKat reacted to DrDoc in Fuite du code source de CS:GO et TF2 : que risquez-vous à jouer ?   
    En voilà un bel article Arth, assez tempéré et prudent.

    Il va falloir que j'ajoute de nouveaux cookies dans boite 😉
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    FrenchKat got a reaction from DrDoc in Fuite du code source de CS:GO et TF2 : que risquez-vous à jouer ?   
    L'information tourne en boucle sur les différentes communautés depuis quelques heures : le code source de plusieurs jeux de Valve dont Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) et Team Fortress 2 (TF2) a fuité.
    Comme d'habitude avec ce genre d'informations, un vent de panique a touché une bonne partie des fans de ces deux jeux à tel point qu'on a pu voir passer plusieurs messages indiquant qu'il ne fallait plus jouer à aucun jeu multijoueur tournant sur le moteur Source.
    Le genre de message alarmiste partagé hier Voyant la panique gagner du terrain, Valve a publié un communiqué sur les comptes Twitter des deux jeux pour rassurer tout le monde et écrire noir sur blanc qu'il n'y a vraisemblablement aucun risque de jouer à vos jeux préférés.
    Rien à signaler d'après Valve Mais que s'est-il vraiment passé et quel est le contenu de la fuite exactement ? S'il y a plusieurs informations contradictoires, il semblerait que la fuite a réellement eu lieu mi-2018, lorsqu'une personne mal intentionnée a délibérément partagé le code source de ces deux jeux à un groupe de développeurs uniquement intéressé par du datamining, donc a priori sans mauvaises intentions. Le code de CSGO est daté de mai 2017 et celui de TF2 de novembre 2017.
    La fuite de 2018 n'a donc pas eu d'incidence car le nombre de personnes ayant eu accès au code était très restreinte... jusqu'à hier où l'un des développeurs en question s'est fait exclure du groupe de dataminers et a décidé pour se venger de distribuer le code source au monde entier. Le code source étant maintenant accessible à tous, certains redoutent que des développeurs malveillants parviennent à découvrir des failles dans le code qui leur permettrait de prendre le contrôle de votre compte Steam voir même de votre PC si vous jouez sur le même serveur qu'eux (exploit de type RCE : remote code execution, soit exécution de code à distance).
    Valve était au courant de la fuite de 2018 et les quelques failles qui avaient été décelées ont été patchés depuis déjà de nombreux mois, l'affaire devrait donc s'arrêter là bien qu'il faudra continuer à garder un oeil sur les comptes Twitter de CSGO et TF2 au cas où Valve reviendrait sur sa communication.

    Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveConsulter la fiche de Team Fortress 2Consulter la fiche de Valve
    Lire la news entière
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    FrenchKat reacted to levelkro in Aide pour MOD (modelling,textures,audio,testeur,en half-half-time)   
    [NOTE] Je n'ai plus besoin d'aide à la préparation du MOD pour Steam, mais j'aimerais toujours un petit coup de main pour d'autres choses, descendez un peu la page pour voir.
    Bonjour, je suis à reproduire les maps de Wolfenstein 3D sous source, j'ai déjà la map 1-1 de fait et la 1-2 reste à populer avec des props.
    --- ANCIEN POST ---
    Mon problème est la création du mod en "stand alone", j'ai tenter de trouver des outils pour m'aider ou des guides mais je crois que perso, je ne vais pas pouvoir le faire. Il semble qu'il faut un Visual Studio (que je n'ai pas) et je n'ai pas mis la main sur un guide, idéalement en français, pour me guider la dessus.
    Ce que je demande est dont de préparer le Mod central pour être exécutable. Ce n'est que pour les parties non mapping, je recherche plus à savoir/faire faire, la compilation du Mod pour entrer dans le menu et lancer la première map.
    Je fournis les détails sur demande, mais voici quelques infos;
    Actuellement je construis les Maps sous Hammer de HL2, mon but étant d'utiliser le moteur de HL2. J'ai des remplacement de scripts d'armes et d'objets à inclure Le mod limite certains mouvement, le binding des touches est dont limité (pas de course, jump, accroupi, pas de seconde arme....) J'ai déjà une map prête pour le background Si je n'arrive pas à créer un Mod indépendant, mon "kit" remplacera certain fichiers de HL2 si quelqu'un veut y jouer, ce qui n'est pas l'idéal.
    --- FIN DE L'ANCIEN POST ---
    La page de mon projet est ici: http://levelkro.com/wolfenstein3dsource
    Si vous pouvez aussi apporter un coup de main pour, même pour un ou deux éléments;
    Modèles : Divers objets, meubles, lits, supports etc.... de style militaires. Armes d'époque si possible. Textures : Optimisation de ceux en possessions, créer des overlays, créer des images variée générique (photo d'époque, carte postal, autres rappelant la guerre), créer des messages d'avertissement et des habits. Audio : Trouver des élocutions/discours de Adolf Hitler (non raciste), musique inspiré du jeu Wolfenstein 3D en version plus récente (remix, ré-edit), convertir les fichiers dans un formats optimisé Source (wav @ mp3 par exemple, sampling et tag 'loop', etc ...)  Testeur : Avant une sortie publique, j'aimerais tester; l'installation (sans HL2 et/ou SDK 2013, etc...), le jeu en lui-même et le Mod. Actuellement, même en allant rapide, j'ai ~8 minutes de jeu (19/4/2020), soit 2 maps. Helper : Quelqu'un qui connais le mapping sous Source, sans nécessairement faire du mapping, il peut conseiller dans certains moment, donner des astuces pour la création du Mod, idéalement un Tester-Helper serais bien.   
    Pour me contacter dans le but d'aider, ou juste suivre le développement, vous pouvez rejoindre mon discord; https://levelkro.com/discord . Et vous fournissez le temps que vous pouvez, et arrêtez quand vous voulez, c'est la même chose pour moi (je ne sais même pas si je vais faire le niveau 3 en ce moment).
     
     

    Tient à préciser ceci; les images, textes, audio, et histoire sont reproduit selon l'idée du jeu d'origine et ne sert aucunement à véhiculer de message raciste. Les éléments sont présent pour l'ambiance et le contexte historique du jeu. Si quelqu’un ce sent blessé par le contenu de ce Mod, je m'en excuse d'avance et tient à rappeler qu'il n'a pas pour objectif de blesser ou de "faire passer un message".
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    FrenchKat reacted to hacka47 in Jouer à Half-Life: Alyx sans casque VR : c'est possible !   
    Top en utilisant la bêta du jeu.
    Il y a plus d'informations dans les commentaires de la vidéo : 
    https://www.youtube.com/watch?v=dp5ux4CU-SU&feature=youtu.be
    La ligne de commande à rajouter dans le lien est la suivante :
    -novr -console -nocrashdialog -retail -allowdebug -vconport 29000 -vcon -dev -w 1920 -h 1080 -sv_autojump 1
    Le solution permet de naviguer dans toutes les maps du jeu, et je confirme, très belle réalisation.
     
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    FrenchKat reacted to Yool in Rejouer à Half-Life 2 en 2020 : quelles sont les options pour jouer en HD ?   
    Super article !
    J'ai adoré jouer à cinematicmod, il y a un travail titanesque...
    Mais c'est vrai que j'aime bien le côté Vanilla, l'inconvénient c'est lorsque l'on met hl2 en 4k le menu ne s'adapte pas à la résolution...
    A voir avec le mod Update je vais essayer 
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    FrenchKat got a reaction from Loucouss in Valve Index : en stock dès demain, mais en quantité limitée   
    Mes prières ont portés leurs fruits : mon exemplaire part dans moins de 2 semaines
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    FrenchKat reacted to DrDoc in Black Mesa est disponible en version finale   
    Si bizarre que ça ?

    Parce qu'en voyant cette vidéo, je ne vois que ça :
     


    🤔
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    FrenchKat got a reaction from Gh0st in Valve Index : en stock dès demain, mais en quantité limitée   
    Mes prières ont portés leurs fruits : mon exemplaire part dans moins de 2 semaines
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    FrenchKat reacted to DrDoc in Black Mesa est disponible en version finale   
    J'ai re-re-réinstallé le jeu en m'assurant qu'il n'y ait pas de fichiers restants, même chose pour les ombres.


    Voilà un bon exemple, le Vortigaunt fait son entrée, il a une ombre, et dès que ce malheureux quitte la zone d'éclairage "directe", pouf, ombre de basse qualité.

    Problème connue des bêta 0.7 à 0.8 (de mémoire) depuis l'implémentation de leur nouveau système d'éclairage, et ça me chagrine que ça n'ait pas été corrigé pour cette version majeure.


    D'ailleurs, en jouant un peu, je m'aperçois que le déplacement des houndeyes est toujours perfectible, mais alors très perfectible.


    C'est dommage, parce qu'en terme d'ambiance, le jeu fait mouche, j'aime beaucoup, mais il y a des détails qui me font me dire qu'on est plus proche du mod que du jeu à part entière, ce qu'il est censé être avec cette sortie en version majeure.
     
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    FrenchKat reacted to Gh0st in Valve Index : en stock dès demain, mais en quantité limitée   
    J'en connais un qui attend  chat  avec impatience... 🐈
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    FrenchKat got a reaction from Gh0st in Half-Life: Alyx - Valve donnes des infos et inquiète les joueurs français   
    C'est vraiment moche... Désolé pour cette erreur grossière : j'ai corrigé.
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    FrenchKat reacted to Yool in Tous les Half-Life sont gratuits jusqu'au premier avril !   
    C'est une belle communication et c'est un bon coup pour faire découvrir à tous la saga Half-Life.
    J'y vois aussi le fait que la société redonne de l'intérêt pour la licence, qui sans elle, n'en serait pas là aujourd'hui.
    Ça me rappel le temps de WON pour jouer à CS 1.5 et la création d'Steam.
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    FrenchKat reacted to sylvainvh in Black Mesa est enfin complet avec ses chapitres sur Xen   
    Je l'ai terminé hier soir et j'ai adoré. De très chouette nouveautées qui donne un véritable plus. Bon, il y a quelques bugs et j'ai du "tricher" (passer en mode noclip) pour sortir de quelques endroits. L'univers visuel et sonore est au top. Au final, une très belle réussite.
  18. Thanks
    FrenchKat reacted to bendix8 in Tout sur Half-Life: Alyx, le prochain jeu de Valve   
    Merci beaucoup pour les infos! :-D
  19. Thanks
    FrenchKat got a reaction from DrDoc in Tout sur Half-Life: Alyx, le prochain jeu de Valve   
    Oups
    Pour info : j'ai repris ta proposition de news pour la fiche de jeu : https://www.vossey.com/jeu/Half-Life--Alyx--i2049.htm
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    FrenchKat got a reaction from sL4sH in Destroyed Aperture, une nouvelle campagne non-officielle   
    Merci pour tes retours !
    On a tendance à vouloir aller un peu vite pour publier rapidement la news et nos phases de relectures peuvent parfois laisser passer quelques fautes
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    FrenchKat reacted to Ov3rSoul in Une démo technique de Project Borealis pour bientôt   
    Impressionnant, je trouve qu'on ne voit pas de différence fondamentale avec le moteur source.
    Ce que je ne comprends pas par contre, c'est comment un studio peut employer 70 personnes là-dessus ?
    Edit : réponse ici >> https://www.projectborealis.com/project-borealis/about-the-project/
    En fait à la base c'est quelques gus dans un garage(tm), aidés ensuite par la communauté. Vu l'intérêt de la communauté pour la chose, c'est peut-être pas plus mal ! Pas de risque de faillite par exemple ?
  22. Upvote
    FrenchKat got a reaction from Radiax in Premier extrait de gameplay, en vidéo, pour Artifact   
    Le jeu me donne de plus en plus envie mine de rien !
  23. Upvote
    FrenchKat reacted to Gh0st in 10 ans de TF2 : l'infographie, jour 3   
    Beau boulot et belle présentation :)
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    FrenchKat reacted to Silverchoweez in Marc Laidlaw (ex-scénariste) dévoile le scénario d'Half-Life 2: Episode 3 : la fin de tout espoir ?   
    Pour te citer, les Jeu de Carte à Collectioner Virtuel c'est "ce qui fonctionne facilement" en ce moment, et on voit bien que Valve a décidé de ce tailler une part du gâteau; personnellement, je ne leur en veut pas pour ça, c'est une entreprise, elle veut faire du profit, tout ça tout ça...
    Le vrai problème, c'est leur première annonce depuis au moins 4 ans, les gens attendent depuis longtemps une suite (voir juste du contenu) à leur jeu préféré ( Left 4 Dead, Portal, Team Fortress 2, Half-Life... ) ou une nouvelle licence; au lieu de ça, ils sortent un énième TCG pour une licence dont le background n'est même pas développé dans le jeu. Ils sont complètement décalé par rapport à leur communauté, ça donnes presque l'impression qu'ils se foutent complètement de leurs joueurs.
    Franchement, si ils voulaient, ils auraient très bien pu faire une annonce au chiffre 3 (n'importe lequel, peut importe), puis annoncer Artifact,, et personne n'aurait pousser de gueulante, en fait, tout le monde serait excité pour leur prochain 3 et serait intéressé de voir leur version de Magic. 
    Pour résumer, Valve s'est complètement planté.
  25. Upvote
    FrenchKat reacted to ChandlerBing82 in Salut ch'uis nouveau   
    on a changé les hamsters qui font marcher la clim il y a 3 ans, ca devrait tenir.