Jucasa

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Messages posté(e)s par Jucasa

  1. jeu sympathique, un peu à la hidden and dangerous 2, en moins bourrin et en un peu moins bien fait; ici il y a bien des armes autre que avec silencieux, mais si vous vous faites reperer, vous avez un paquet (et encore, c'est peu de le dire) de soldat aux basques, et vous n'aurez pas assez de balles/vie pour les tuer(même en mode facile), donc la discrétion s'impose, différentes façons de tuer: couteau/endormir/étrangler/flinguer un soldat/grenade, mais il n'y a qu'en endormant, en étranglant, ou en mettant une balle dans la tête que l'on peut récuperer le costume du vilain; si on se trimballe en allemand avec un fusil britannique, vous allez être repéré, et certains costumes permettent d'aller seulement à des endroits précis (je pense a la tenue de cuistot);

    certains moments sont énervants/drôles, quand vous étranglez un soldat et son pote a coter ne bronche pas parce qu'il ne vous a pas dans son champ de vision, c'est assez drôle. par contre, quand vous sortez votre arme silencieuse dans le dos d'un type (en étant presque collé a lui) ;et que le bonhomme qui est en face de lui arrive a voir que vous comptez faire du mal a son ami, c'est frustrant. tout comme les réactions éclairs de certains bots, imaginons que l'on arrive dans une pièce, avec deux soldats assis face a face a la même table, vous sortez votre arme, le soldat qui est tourné vers vous va donc se lever, mais ce qui est gênant, c'est qu'ils sont relié par télépathie, son collègue va se lever à la même seconde.

    mis a part ça, c'est très amusant, il semblerait qu'il n'y aie pas énormément de choix pour effectuer sa mission,a part les déguisements, certaines possibilités sont "cachées" (entre guillemets car souvent, quand il y a une interaction a faire (en mode facile) elle est affichée par un point d'exclamation sur la carte)

    Bref, un mélange entre hitman et hidden and dangerous 2.

    je le noterais 15/20.

  2. pour passer deuxieme classe maintenant il y a un gros raccourci pour ceux qui ont 3 millions a dépenser, faut juste être niveau 39 minimum et faire cette quête: http://l2vault.ign.com/View.php?view=Guides.Detail&id=436

    dans tous les cas il faut 3M pour faire la quête, mais a la fin ,si tu avait déjà fait une ou deux (des trois quêtes) et obtenu les mark, le black marketer of mammon il te rembourse 1M par marque déjà possédée avant la quête.

  3. j'espère qu'ils ont corrigé quelques défauts du premier (et de son ancêtre opeflash): surtout, la précision phénoménale des bots, tu avais l'impression a chaque combat, d'avoir des vétérans avec 30 années d'expérience en face de toi; ils te plaçaient une balle entre les deux yeux a travers des fourrés, sans savoir exactement ou tu étais, a la rigueur qu'ils tirent quelques rafales pour essayer de te toucher ok, mais une seule balle.. c'était violent(c'est pas le fait de mourir en une seule balle qui me génait, fallait se cacher; mais le fait que a un endroit normalement "caché" de la vue des ennemis, ils arrivaient en une seule balle tirée, a te toucher exactement là ou tu étais dans le fourré, sans que toi, tu ne puisse rien derriere le buisson).

    j'ai hâte aussi de le voir, ça m'a manqué de pouvoir conduire des véhicules; de transporter des troupes; de ravitailler (comme avec certains mods de jeu, je ne me souviens plus le nom, ou il y avait des classes et des grades, et les véhicules pilotables se débloquaient avec le grade, j'adorais faire le taxi pour les pauvres troufions qui s'étaient fait crever la panse au front). j'espere que Operation frenchpoint va reprendre du service, sur arma ils avaient seulement sorti la version non finale, il n'y avait pas tous les véhicules, mais c'était déja réussi.

    il y avait aussi sur operation flashpoint le mod stargate, avec les portes qui fonctionnent, un peu d'apprentissage pour les placer et les coder dans l'éditeur et on pouvais se déplacer facilement a travers toute la carte :D

    j'adore ce jeu, j'espère que ce descendant sera digne de ses ancêtres, j'attendrais néanmoins un peu avant de l'acheter, voir si il vaut le coup.

  4. le problème était qu'ils avaient mis ce système pour eviter que des joueurs farment les succès sur les cartes achievment; mais cela a juste créé un nouveau type de farming, le idle-farming :D j'avais jamais vu autant d'afk sur certains serveurs ^^

    et pour débloquer les succès qui débloquent les armes, si tu n'es pas encore mort depuis la MAJ, il faut mourir une fois, pour ma part c'est ce dont j'ai eu besoin.

  5. alors petit compte-rendu de ce jeu: très sympathique, les différents zombies rappellent un peu ceux de L4D, les maps ne sont pas très grandes mais on a le choix pour se déplacer jusqu'au magasin (qui s'ouvre une fois les vagues de zombies éliminées) une fois dedans, on achète son équipement, il y a plusieurs classes qui ont des bonus sur certaines armes, le toubib par exemple soigne plus, et sa "seringue" de soin soigne 10% en plus (au niveau 0, je n'en suis pas encore plus loin, et la seringue se régénère) très sombre, très amusant, et pratiquement ce que je cherchais, une escouade militaire en train de tuer des zombies; avec une dizaine d'armes, la possibilité de souder des portes pour les renforcer pour se barricader (ce qui me manquait aussi dans L4D, a part fermer des portes, il fallait juste avancer), a la fin des maps(pour le moment j'en ai fini qu'une seule en multi et je n'ai pas encore testé le solo) un "boss" assez bien équipé (je ne sais pas si c'est toujours le même, mais il est costaud).

    conclusion, si vous avez aimé L4D, ce jeu pourrait vous convenir, d'autant plus qu'il n'est pas très cher:

    les plus: les "perks" selon le niveau de chaque classe, l'évolution de la classe en fonction du nombre d'ennemis tué, ou d'amis soignés; la possibilité d'acheter ses armes, et donc, de gérer son argent pour pouvoir acheter les munitions; 6 joueurs au lieu de 4 dans L4D(et encore je pense que certains serveurs pourront augmenter la capacité des joueurs, étant donné que les joueurs sont des soldats "génériques" et non pas 4 héros avec leur propre "image"), des bouts de cadavres qui giclent dans une marre de sang après avoir tiré une cartouche de fusil a pompe :D .

    les moins:les cartes semblent quand même assez petites, le principe étant de tourner en rond avec le déplacement du magasin apres chaque vague de zombie(rejoindre le magasin avant de tuer la vague étant le but, si on veut avoir assez de temps pour acheter ses armes avant sa fermeture, et l'arrivée de la vague suivante); des fois on se sent un peu perdu, si les membres du groupe s'éloignent trop on les perd de vue(si ils sont proches mais derriere un mur,on voit encore son nom et sa vie au dessus), je regrette aussi le peu de messages vocaux disponibles, des fois on se retrouve dans une situation ou on aimerait dire:"attention derriere vous", là on peut juste dire "look out!" bon, un micro pourrait regler ceci , mais bon.

  6. pour moi il se déverrouille dans une heure, j'espère que l'action sera plus sympathique que dans left 4 dead, ils promettent des zones ouvertes pour choisir ou aller se battre, j'espère que ce n'est pas deux pièces l'une a coté de l'autre a choisir, c'est ce qui m'avait déçu dans L4D le sentiment d'être pris entre deux murs. Et puis cela va nous changer un peu les differentes armes, parce que actuellement sur L4D, c'est lassant de se battre avec les mêmes armes.

  7. y'avait aussi les espèces de merdes de toutes les couleurs qu'on devait lancer le plus près du mur sans le toucher, mais impossible de me rappeler le nom.

    l'histoire sans fin, un film qui m'a vraiment marqué, j'étais raide dingue de la princesse.

    [/quotemsg]

    Les jojo's !!!!! :D

  8. faut avoir un QI assez faible pour dire ça ...

    Suffit pas de mettre son oeil dans la lunette et attendre qu'un adversaire passe ...

    Si c'est ce que tu pense du sniper alors ma 1ere phrase s'avère exacte.[/quotemsg]

    pour ma part je pense que c'est une partie du "boulot" de sniper, mais bien sûr pour un "bon"(entre guillemets, car cela dépend des critères des gens) sniper il y a le mouvement, pour empêcher l'ennemi de savoir d'où on le canarde; c'est comme le pyro, le nombre de fois ou j'ai entendu "pyro low" ou "pyro noob" d'accord c'est simple de près, tu as juste besoin d'arroser partout, mais bon; après, savoir contourner l'ennemi pour les crâmer de dos, ou alors les attendre a un point stratégique (sans camper pendant toute la partie en attendant qu'un ennemi vienne bien sûr) ca demande un peu plus de jugeotte, tout comme pour le sniper.